瘋狂聯(lián)盟競(jìng)技改個(gè)方案 玩家瘋狂猜想
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每次盟戰(zhàn),不管是聯(lián)盟競(jìng)技還是聯(lián)盟戰(zhàn)爭(zhēng),都會(huì)存在不對(duì)等的匹配,戰(zhàn)力實(shí)力相差懸殊,導(dǎo)致很多平民玩家抱怨,究其原因,第一檔次太少,眾多聯(lián)盟可選性較少,二,大盟互避,因?yàn)榉栏唠y打,雖然點(diǎn)券比小盟的多很多,但是算下來(lái)每人也不過(guò)1000左右,但是硬碰硬的消耗又何止1000,有時(shí)候打個(gè)萬(wàn)兒八千的都正常。所以基本上都是沒(méi)有深仇大恨基本不碰,太勞民傷財(cái)。這樣就導(dǎo)致了基本上 20 30 40 50都有超級(jí)聯(lián)盟霸占,導(dǎo)致一些小盟戰(zhàn)力較高的匹配到這些大盟當(dāng)了經(jīng)驗(yàn)寶寶。對(duì)此,本人有如下提議:


一、全面改革,聯(lián)盟競(jìng)技分多檔次,舉行擂臺(tái)制。

設(shè)置普通場(chǎng)和高級(jí)場(chǎng)兩種大檔次, 每種 設(shè)10 20 30 35 40 45 50 7個(gè)小檔,共計(jì)14檔,這樣每次下來(lái)至少有14個(gè)聯(lián)盟獲利,小盟也有拼搏之力。
二、改變進(jìn)攻次數(shù),使玩家不必為了盟戰(zhàn)費(fèi)心費(fèi)神。

每個(gè)玩家有且只有一次進(jìn)攻機(jī)會(huì),并且修復(fù)斷網(wǎng)線(xiàn),頂號(hào),刷新 之類(lèi)的BUG, 一次成型,打多少就算多少。
三、可任選玩家攻打,增加策略。

不管多少人的盟戰(zhàn),你可以選擇對(duì)方任意一名玩家攻打,而不是1-10只能打1-10 這樣下來(lái),比如對(duì)方某租特別難打,就可以考慮放棄,田忌賽馬,策略取勝。
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