《瘋狂僵尸OL》3D視角享受塔防快感
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起點CG-CEO王國豪
經(jīng)典時空-CEO-劉宜昌
記者:能介紹一下《瘋狂僵尸OL》這款游戲。
答:《瘋狂僵尸OL》是一款基于X3D技術(shù)的卡通風格即時戰(zhàn)略型網(wǎng)頁游戲,是由上海起點CG教育制作基地與經(jīng)典時空科技(北京)有限公司聯(lián)合研發(fā)的網(wǎng)頁3D巨作。多元化,內(nèi)容化的完善將是這款游戲的重點,我們不僅僅結(jié)合了原有的塔防對戰(zhàn)模式,玩家除了可以在植物和僵尸之間進行選擇和切換,以及平衡了2個種族的能力以外,我們更引入了英雄、技能模式,這將給游戲勝負的判定融入了更多玩家本身的因素和變化。精美的畫面,豐富的內(nèi)容,3D化的視角,都足以媲美客戶端游戲。
記者:能談?wù)勚谱鬟@款游戲的初衷嗎?有哪些是借鑒的哪些是自主創(chuàng)新的?
答: 這是一次志同道合的合作,游戲的靈感來自多款塔防類游戲,包括POPCAP的《植物大戰(zhàn)僵尸》、《魔獸爭霸:塔防地圖》等,但玩法已經(jīng)完全不同。我們不敢說是超越,但至少是我們?yōu)榱顺蕉龅囊淮闻Α2煌挠螒蛟、形象設(shè)定,不同的游戲平臺,相信會給玩家一個嶄新的游戲體驗。包括整個游戲程序部分完全是自主創(chuàng)新。
記者:對戰(zhàn)是游戲的核心,能具體介紹下游戲里的戰(zhàn)斗系統(tǒng)嗎?
答:是的,對戰(zhàn)作為游戲的核心,我們在對戰(zhàn)系統(tǒng)中也做了很多功課,其中“英雄模式”和“技能發(fā)動”以及“更多功能的圖鑒”將給這款游戲的戰(zhàn)斗增加非常多的樂趣。
游戲分為2個種族,分別是“園丁”、“死神”,園丁可以種植植物,而死神可以召喚僵尸。在游戲交互性中,多人對戰(zhàn)模式,或人機對戰(zhàn)模式都將給玩家不錯的選擇。更值得一提的是,游戲中一共有5波總攻,每一次總攻,植物方和僵尸方都可以獲得相應(yīng)的獎勵,這樣可以使整個戰(zhàn)場始終處于激烈的對戰(zhàn)過程中。
記者:除了傳統(tǒng)的塔防模式外,游戲還有哪些玩點?
答:玩家扮演的英雄形象也將加入戰(zhàn)場,達到50多款技能,30余種僵尸和植物形象,近百款游戲道具。都可以在傳統(tǒng)塔防類游戲中做到出類拔萃的效果。其次,包括像交友中心,神秘花園,冒險天地等等,這些都可以很大程度的豐富這款游戲。
記者:能具體介紹一下游戲中的交友中心嗎?
答:玩家進入交友中心后的第一個感覺將是: 這就是一款真正的3D游戲!精美的畫面,可愛的角色,豐富的形象,十余套社交動作 ...你將在網(wǎng)頁中體驗到3D游戲的樂趣,互動的場景相信也會給玩家的詩情畫意帶來很好的啟發(fā)。
如果玩家以為,交友中心就只是這樣了?那就大錯特錯了,在交友中心中,玩家還可以釣魚,淘金,對于有點戰(zhàn)斗疲勞的玩家,可以在這里釣到或淘到豐富的經(jīng)驗以及游戲道具。是不是交友、娛樂兩不誤呢!
記者:據(jù)說了解游戲還引入了英雄、技能模式,能具體談?wù)剢?
答:每一款游戲,大家都有一個想法就是,讓自己扮演的角色來決定游戲的勝負;谶@個最基本的想法,我們引入了英雄模式,玩家的英雄可以換裝,可以改變造型,甚至可以“轉(zhuǎn)生”,在《瘋狂僵尸OL》這款游戲中我們希望玩家是以一個休閑、輕松的狀態(tài)進行游戲,所以,各位玩家完全不用擔心會有升錯技能的情況,每個玩家都可以通過自己的努力成為達人,收集滿圖鑒和技能。在《瘋狂僵尸OL》中,技能可不是隨便放的,技能值的損失只能通過升級或道具來補充,殺手锏需要用在最需要它的地方。
記者:目前市場上改編《植物大戰(zhàn)僵尸》的網(wǎng)頁游戲也有不少,您認為這款游戲的突破點在什么地方?
答: 市場上已經(jīng)出現(xiàn)的PVZ題材的頁游確實不少,但我們并沒感覺有什么壓力,在游戲的策劃中,我們總結(jié)策出6個突破點:
1)國際領(lǐng)先的網(wǎng)頁3D技術(shù)——采用國際領(lǐng)先X3D技術(shù),感受真正網(wǎng)頁3D自由視角
2)植物與僵尸,雙向的選擇——攻堅、防守,興趣把握你的勢力,享受戰(zhàn)略塔防游戲的快感
3)多元化的游戲內(nèi)容——偷菜、種僵尸、交友、工會、多人對抗,一個都不少,豐富的游戲內(nèi)容定會讓玩家心動
4)英雄模式、技能釋放——感受塔防戰(zhàn)中,親自殺敵的感覺,讓勝負的決定性更多一些吧
5)豐富的活動、多彩的NPC——超快速的NPC更新速度,讓你時刻保持新鮮;
6)交友中心打開網(wǎng)絡(luò)戀愛新天地——浪費溫馨的場景,擺脫打字聊天,十余套社交動作讓你更好表達自己的心意。
記者:這款游戲是兩家公司共同制作的,為什么會選擇這樣合作開發(fā)的模式?后期還會有更深入的合作嗎?還將有什么新產(chǎn)品推出?
答:分工與合作是這個社會發(fā)展的一個趨勢,術(shù)業(yè)有專攻,沒有哪一家企業(yè)可以在所有方面都做到最好,而通過合作可以讓我們整合最好的資源,為用戶提供最好的產(chǎn)品。 經(jīng)典時空的web3d交互技術(shù)是國內(nèi)一流的,但在美術(shù)方面則相對較弱,而做一款網(wǎng)頁3D游戲,技術(shù)、美術(shù)都是必不可少的。我們選擇合作,是因為這是最快最好的方式,大家都做自己擅長的事情,避免了漫長的學習周期和風險。我們之所以選擇合作,除了彼此的互補性,更重要的是,我們還有很多共同點,我們在很多事情的認識上有著驚人的一致,志同道合是我們合作愉快的重要保證。后期我們會有更深入的合作,可以透露一下,我們合作的新游戲已經(jīng)在策劃中了,并得到了雙方的認可。
記者:游戲目前研發(fā)的情況如何?計劃什么時候和玩家見面?
答:目前游戲已經(jīng)進入量產(chǎn)階段,預(yù)計12月底可以先和部分的玩家見面。交友中心板塊測試完成后,會提前和玩家見面,并有神秘禮品贈送哦。
記者:您認為網(wǎng)頁游戲3D化是一個趨勢嗎?您是怎么看待的?
答:絕對是一個趨勢。網(wǎng)頁游戲代表這用戶使用門檻低,不需要下載超大的客戶端,3d游戲意味著視角效果絢麗,網(wǎng)頁游戲3d化讓我們魚和熊掌可以得兼了。






















