Q寵大樂斗技能分析介紹
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、劭烊艘徊剑杭映赏稀W钍軞g迎的屬性技,速度高出手多勝率高幾乎是定律,幾個號比較下來有這技能的勝率都在70%以上...其中一個從未下過90%...(和同級樂斗..找高10+樂斗的自虐人士讓道)。不過個人分析后期的話大家屬性都提高...出手次數(shù)影響應(yīng)該就不明顯。比如20速度打10速度很明顯前者出手多...后期40+速度對30+...雖然屬性高10點..就不太可能出現(xiàn)前者連打2、3次后者都不出手的情況..所以個人猜想..速度影響出手可能按比值算..比如20對5就是出手4次對1次...后期屬性高了速度40比30出手就4比3次~效果小多了...ps:前期殺人越貨必備...再沒領(lǐng)悟前千萬記得低調(diào)...
④均衡發(fā)展:沒改之前屬性加成30%,改了后貌似25%左右。單獨一個效果不是很明顯...和上面三個屬性技配合就逆天了....整體屬性增加100%左右...ps:沒領(lǐng)悟的每天來論壇拜..g..m..拜啊拜就領(lǐng)悟了
2、其次三大人品技
可以說如果你照照鏡子自認(rèn)很帥...哪怕你只有1級有了其中一個技能也能干翻40級的..樂斗贏了不算什么..想贏的無比猥瑣嗎..想讓對手心理崩潰嗎..毫不猶豫的領(lǐng)悟吧..
、偕駚硪粨簦旱燃壴俑..皮再厚..中此招者生不如死..留一點血給你躲角落畫圈圈去..ps:被“大海無量”克制...rp不好者自重..否則被反死別哭..
、谀z水:也是看rp的東東..有可能一場樂斗一次不出..也有可能粘到對方內(nèi)分泌失調(diào)..精神崩潰..直接導(dǎo)致郁郁而終....ps:咳咳..不準(zhǔn)動..乖乖站好..我會好好疼愛你的..無限y笑中
③企鵝吼:曾經(jīng)我以為這是個廢技..自從我被個7級小號連吼7下最后被一板磚送去見上帝后我深深的感受到了..這是廢技嗎?不...這是神技...內(nèi)牛滿面..ps:100%忽略一回合,如果出現(xiàn)了相當(dāng)于你白打?qū)Ψ?5點血,如果連續(xù)出現(xiàn)...
3、四大小強技能
也許你沒有犀利的武器..也許你也沒有逆天的屬性...但別灰心..把這四技能領(lǐng)回家吧..記得以后樂斗心中默念...你打不死我你打不死我....
、購娊∩碥|:對hp加成...至于加成多少(十分尷尬沒一個號領(lǐng)悟的,誰知道的補充)..血牛必備..樂斗血真的少的可憐..這個技能沒領(lǐng)悟后期很吃虧..ps:由于樂斗屬性加成什么斗按百分比加的..所以越到后期...這技能越重要...
、诎詺庾o(hù)體:有兩次機(jī)會減傷50%..效果不明顯..不過怎么也算個保命技能..對手攻擊低的話這技能很雞肋..如果遇到高力量的..效果就很可觀了..
、燮げ谌夂瘢簻p少10%傷害....這個技能我個人覺的...很殘廢...對手攻擊造成50點傷害才減少5點...效果幾乎可以無視...不過好在被動每次斗減..積累起來聊勝于無...
、莒`活步伐:我閃我閃我閃閃閃...增加7%閃避..很奇怪的一點..閃避不是看rp么..可我有這技能的號明顯比沒有的能閃多了...算是個不錯的被動技能了..
4、三大傷害加成技能
如果你有一堆的武器而技能慘不忍睹..那么兩個武器技能..可是你生存的根本...如果你的武器少的可憐..那么最后個空手技能則是你的不二選擇...
、傥淦骱檬郑30%的傷害加成...本來這技能很廢..后來給改了提高傷害加成..一下咸魚翻身身價百倍了...
、趹T用重物:10%大型武器傷害加成...雖然加成少..但大型武器攻擊本身就高..配合武器好手秒殺就是這么簡單....
③武術(shù)好手:空手傷害增加20%...這技能在后期效果就十分有限了..因為后期大家武器多..傷害也高...一般幾回合就結(jié)束..武器可能都用不完..更別說空手對毆了...算是前期優(yōu)勢技能...
5、兩大被動攻擊技...PK必備良技..
①第六感:30%攻擊反擊...有這個技能可以大幅度抵消PK高速對手的劣勢...給廣大低速企鵝一個光明的前程...PS:來打我~來打我~盡情的揉虐我吧..自殘必備技能...
、跓o影手:20%連續(xù)攻擊..跟三叉絕配..如果拿起三叉又出無影手...對手只能淚奔了...20%的觸發(fā)幾率也不算低...絕對殺人越貨必備良技能..PS:買一送一..就這么實惠..
6、絕對殘廢技
好吧..我承認(rèn)..我完全不知道這技能是干什么用的...
、贇堄埃簞e稱“殘廢”技如其名..無比的殘..不但完全看不出那10%的傷害加成..而且我始終不理解基礎(chǔ)速度提高50%什么意思..因為殘影后根本每看出什么速度優(yōu)勢..該咋樣還是咋樣..聽說有BUG..后來修改了..可悲劇的是修改了貌似沒效果..更無語的是出了這技能拋投的武器次數(shù)都從2次變成1次...所以..毫不猶豫的“廢技”
7、三大神技能
每個人的追求..每個人的夢想..
①神之大海無量:想想吧..當(dāng)你極度興奮的一個神來出手看著對手一點血..然后被一個大海反死..感覺如何..是否飄飄欲仙..毫無疑問..有了大海..一切皆有可能..PS:打我是要付出代價的...
、谏裰畡萑绫┯辏喝A麗的秒殺..當(dāng)你才剛興奮的上場..突覺眼前一亮..三道白光閃過..于是 ..可憐的鵝鵝們哭著說..我還沒擺好POSS呢...PS:武器多多..買一送二大優(yōu)惠啊...
、凵裰b死:好吧..其實我更愿意 稱它為..賴皮技..無數(shù)次的經(jīng)典..都是裝死發(fā)揮它那耀眼的光芒..它深刻的提醒我們 ..HP沒到0前..只要你敢笑..它就敢讓你哭..PS:很無賴的一點..你把HP打到1點..如果有裝死..下次攻擊中還是1點..有沒崩潰的感覺
8、五大半殘主動技能
很尷尬的存在..因為發(fā)動幾率的問題..幾乎宣告了他們成為廢技..至于廢在哪..小小解析下..如有不同意見..歡迎提出..
、偾缣炫Z:這技能傷害算法...15+等級X1.5.....曾經(jīng)我無限YY中..如果80J不是一下135了..秒殺啊..后來我才尷尬的發(fā)現(xiàn)...80J血絕對不會是可憐西西的100多..80J一個武器砸出去都不只這傷害..這就造成了這技能無奈的地方..前期傷害太低還比不上一武器..后期傷害高了可武器力量加成傷害更高..還是 比不過武器 ..
②天旋地轉(zhuǎn):傷害 算法...20+80%X力量...也是尷尬技能 ..傷害跟力量掛鉤..如果你有50力量..那一下可以造成60傷害..不過你想想...50力量空手敲下都不只60傷害了吧...
、厶焓怪恚簜 算法...15+100%X敏捷 ...不會被反擊和按敏捷計算傷害算是一個小小亮點..適合高敏低力寶寶 ..給敏捷企鵝提供個小小的輸出..PS:這技能可以在被膠水的情況下用出..人品無限膠水流的克星..讓你粘我..我飛天神鵝..
、苄盍σ粨簦耗35點傷害..前期很開心..后期 ..是不是有點想哭的沖動 ?
⑤企鵝撓癢:雖然是持續(xù)傷害..可一般 樂斗持續(xù)10回合不到..傷害實在有限..同樣和敏捷掛鉤..給悲劇的高敏企鵝一條活路..PS:該技能和膠水配合造就出樂斗最殘忍的勝利法則..被此配合耗死者輕者半身不遂口吐白沫..重者神經(jīng)分裂..并出現(xiàn)砸電腦砸顯示器..以及見鵝就殺的暴虐景象....
9、繳械...礦泉水..黑龍波..
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