Q寵大樂斗高手幫你分析屬性技能
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Q寵大樂斗高手幫你分析屬性技能
1屬性技能(天生大力身手敏捷快人一步均衡發(fā)展)
據(jù)我觀察,這其中快人一步和均衡發(fā)展是樂斗玩家中最為搶手的屬性技能。速度作為前期笑傲江湖的根本。本人的小寵是含著金鑰匙出生的。三級領(lǐng)悟快步!輔以狂魔流星兩大利器,仗著亂棍護(hù)體。經(jīng)常挑戰(zhàn)高我十多級的小鵝而面無懼色!因為速度上的過人之處,我的小寵生來勝率很少在60%以下!只要你不去找虐,高級別的玩家也不屑找你虐。那么擁有快步而速度過人,你的勝率自然不低!
均衡發(fā)展,對力量,敏捷,速度都有恐怖的加成(25%)領(lǐng)悟前后,屬性數(shù)據(jù)幾乎不可同日而語。一下子讓你的小鵝從昔日的吳下阿蒙隔夜讓人刮目相看!我在21級領(lǐng)悟均衡!之前勝率在70%左右,領(lǐng)悟之后,各項數(shù)據(jù)飄紅。勝率水漲船高,90%以上。無數(shù)江湖人跪求的一技!
天生大力的領(lǐng)悟,對于中期尤其重要,力量一高,打氣人來那是灰;页V。在中期,速度的優(yōu)勢已經(jīng)逐漸散失,而后期高敏的天下還沒有到來。那么,領(lǐng)悟這個技能顯得尤為重要。它能保證你在數(shù)次出手就可以解決對手而避免夜長夢多。樓主沒有此技,而也步入中年(23級)。跪求此技也就顯得比較迫切!
最后是身手敏捷,這個屬性技能備受爭議。敏捷決定閃避的幾率和投擲武器的攻擊力。本人的小鵝在18級領(lǐng)悟,F(xiàn)在的躲避明顯高于以前,20點的敏捷值使得我的老鼠丟人兩下全中都能要掉對方接近40的血量。而流星一出更是驚天動地。兩次全中,對方已不到30的血量殘余。而20的敏捷在樓主這個級數(shù)還只是一般。那為什么還惹得這么多的非議?我想這是因為大多的鵝還處在35級以下的前期和中期!而敏捷作為后期逆天的所在,大多人都沒有什么感觸罷了!
因此我的排名是快人一步=均衡發(fā)展>天生大力>身手敏捷
2被動技能(強健身軀武器好手肉搏好手第六感皮糙肉厚凌波微步慣用重物裝死)
若要問到在這些技能中玩家最想領(lǐng)悟的是?那無疑是裝死。裝死這個技能極其無賴,極其萎縮,極其娘們。好處多多,不多做解釋。一次免死的機會,足夠干很多偷雞摸狗見不得人的勾當(dāng)。我想說的是,很多人把裝死排在所以技能之前,排第一。我個人感覺不妥,也許是因為我沒這個技能而認(rèn)知不足吧。但我感覺,我不會害怕一個屬性垃圾而有裝死的對手,而面對一個屬性變態(tài)而沒有裝死的對手好好掂量。個人感覺它至少要在快步和均衡之后。
武器好手和慣用重物作為武器傷害加成技而孿生,但后者明顯次于前者。這兩個技能我都擁有。憑借13點的力量也能經(jīng)常一個棒球棒打掉對方60多的血量?梢韵胂筇焐罅+武器好手+慣用重物+殘影+大型武器是多么恐怖。我的小寵曾直接被別人一個殘影一個錘子直接打到外太空。而對手就是具備以上所有條件的鵝。
肉搏好手即使到了后期,有一堆武器,你也有空手肉搏的可能。這個技能在任何時候也不會雞肋。但實用性也就那樣吧。
強健身軀后期必備,如果你沒有這個技能后期非常吃虧。別人比你多50多的血量意味著什么,意味著你至少需要多一個回撂倒他。而在這一個回合他可以干任何見不得人的勾當(dāng)。他可以跳,可以反擊,可以大喝礦泉水,可能來了個倒霉師傅,甚至不跟你啰嗦直接丟三把武器過來。你是不是想死的心都有?
第六感以前的神技改版后削弱。但仍然是搶手的技能。一旦觸發(fā),吃虧的永遠(yuǎn)是別人。
皮糙肉厚很多人說這個技能很雞肋,聊勝于無。還有很多人說它比不上霸氣護(hù)體。我只能說是你淺薄。我想問霸氣的觸發(fā)率是多少?而皮糙肉厚是具體到你每一次樂斗的沒一回合中。還有人告訴我霸氣減少傷害50%皮糙肉厚只有10%所以一次霸氣等于5次......我想說能那么算么?如果對方只是拿個板磚老鼠鉛筆上來,你的霸氣觸發(fā)了呢?所以皮糙肉厚的實用性絕對在霸氣之上。有了它你會比別人厚。比別人更經(jīng)得起折磨!
凌波微步,是我最欣賞的技能之一。它能讓高敏的企鵝在前期就能享受到后期的待遇。也是我跪求的技能之一。有了它,你會發(fā)現(xiàn)別人想撂倒你,變得不那么容易。
因此我的排名是裝死>武器好手=凌波微步>第六感>強健身軀>皮糙肉厚=慣用重物>肉搏好手
3接下來是人品技(神來一擊勢如暴雨膠水企鵝吼)
之所以把這些技能從主動技能中分離出來是因為它們確實有著過人之處。這些人品技一次次演繹著以弱勝強的神話。增添了不少樂斗的趣味性。
神來一擊,無比的威武。可惜觸發(fā)幾率實在太低。我朋友的一個號,每天必虐。5級就領(lǐng)悟神來,如今20。和他打過不下50場,從未見過他出此招。
膠水在前期技能少而觸發(fā)率高,而且此時對手武器少,投擲武器更少的情況下。三膠伍膠粘到別人精神錯亂的情況比比皆是。前期,擁有膠水技能的小寵,別人不敢輕舉妄動。但是,隨著級別的增高,主動技能太多,這種情況就變得微乎其微。而且,投擲武器和遠(yuǎn)程攻擊技能(天使暴雨黑龍等)無視膠水。使得這個技能在后期大被削弱。
企鵝吼同上,前期五連吼,七連吼尤其壯觀。后期那區(qū)區(qū)15點的傷害使得它顯得不那么變態(tài)。但由于它不占用一回合,這個技能在后期較膠水看來,處境顯得不那么尷尬!
最后是勢如暴雨,我最喜歡的人品技。樓主10級左右領(lǐng)悟。一路走來,跪倒在這個技能之下的對手不計其數(shù)。教高的觸發(fā)率,可觀的傷害。傷害值和武器,等級結(jié)合。在任何時期看來都十分的華麗。
所以我對它們的排名是勢如暴雨>企鵝吼(略大于)膠水>神來一擊
4.主動技能(晴天霹靂無影手霸氣護(hù)體大海無量天旋地轉(zhuǎn)繳械殘影天使之翼蓄力一擊企鵝撓癢黑龍波如來神掌)
其中大海無量無疑是大家倍為推崇的。據(jù)我觀察,擁有大海,幾乎是每斗必定觸發(fā)。只要你不是給秒殺。只要你有足夠的回合數(shù),充足的時間,它就必定會觸發(fā)。極其高的觸發(fā)率和必中的屬性是它備受追捧的根本!
無影手以前是一個神技,一旦發(fā)動附加高傷害的武器,必定讓對手抓狂。但是它的發(fā)動幾率一般。
晴天霹靂天旋地轉(zhuǎn)天使之翼蓄力一擊分別與級別力量敏捷力量有加成作用。觸發(fā)幾率相當(dāng)。因此比較這幾個技能的優(yōu)劣顯然從傷害上看比較直觀。20多級的晴天一下是40多的血量。30級時和黑龍波相當(dāng)。但是觸發(fā)和命中幾率比后者高得多!天使之翼和天旋地轉(zhuǎn)的優(yōu)劣取決于你的力量值和敏捷值哪個更高。而蓄力一擊前期很猛。后期的升值空間太小。
企鵝撓癢和殘影我要特別說下,企鵝撓癢和殘影以前被視為殘廢技能。撓癢這個技能確實不錯,因為它和敏捷掛鉤。越到后期威力越大。如今我20點的敏捷每一個回合9點傷害,持續(xù)6個回合就是54點。而后期40多敏的企鵝實在不稀奇。那一旦中此招,掉血掉得你心疼。去掉你80點的血量,你也不要驚訝。幾乎可以和勢如暴雨媲美了。高觸發(fā)率而且它還是裝死的克星。所以在樂斗中后期中招,確實傷血不多,但是破你金身。除非你有絕對的優(yōu)勢能在數(shù)個回合結(jié)束戰(zhàn)斗,否則你會很受傷!所以對于后期高敏的小寵來說,撓癢就是神技!霸氣護(hù)體在上面的內(nèi)容我已經(jīng)談過。這個技能總體來說還是不錯的,發(fā)動幾率一般。一旦發(fā)動抵御的傷害還是可觀的。
而殘影以前的卻很殘!而自從最近一次改版后,才顯示出它應(yīng)有的威力。從而身價陡增。幾乎可以同無影手相媲美!可觀的傷害加成,增加的速度高概率決定忽略對手一個回合。使得我越來也喜愛這個技能!與高速度的鵝配合更是如虎添翼!
黑龍波和如來神掌都是專屬技能!是騰訊用來圈錢用的“傳說中失落的神技”而這兩個技能也確實讓擁有者感覺相當(dāng)?shù)氖。極低的觸發(fā)率,極高的命中率,一般般的傷害值。使得這兩個技能的華麗流于形式。但黑龍波比如來神掌稍好一些。
最后是繳械,怎么說它好呢?搶到什么武器全看人品。有得時候它想讓你有抱頭痛哭的沖動。也許是因為我的小鵝的武器實在不錯。使得我對搶來的武器不屑一顧吧。我自領(lǐng)悟這個技能讓我糾結(jié)遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于它帶給我的驚喜!
所以這些技能我最后的排名是大海無量>企鵝撓癢=無影手>殘影=晴天霹靂>天旋地轉(zhuǎn)=天使之翼>蓄力一擊>霸氣護(hù)體>黑龍波>如來神掌>繳械
5礦泉水和師傅駕到
礦泉水這個技能以前有BUG因為它占用一個回合,改版后不再休息。使得它有了存在的價值。但是自從有了師傅駕到后,幾乎人人都有了回血技能,地位有所下降。
而師傅駕到的觸發(fā)率相對低,加血量少。但是有個必中的屬性。因此兩者孰優(yōu)孰劣高下難判?紤]到很多人追捧狂魔鐮為神器之首就因為它有個必中的屬性!
因此我的排名是師傅駕到>礦泉水
這些都是我這幾個月來自己總結(jié)的心得,絕非抄襲。希望新手看后有所收獲。個人愚見,歡迎高手進(jìn)來補充斧正。你的意見哪怕是辛辣的批評也好過一言不發(fā)。畢竟這是我花一個下午和一個晚上寫出來的。您的回帖將是對我?guī)讉小時勞動結(jié)果的尊重!
一起交流一起進(jìn)步。砦闹械“=”只是表明兩個技能在實用價值上伯仲之間)
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