烽火十三州大地圖系統(tǒng)詳解
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烽火十三州大地圖系統(tǒng)在玩家等級(jí)達(dá)到28級(jí)時(shí)開(kāi)啟,只要點(diǎn)擊主界面右上角切換按鈕中的地圖標(biāo)簽即可進(jìn)入烽火十三州大地圖系統(tǒng),還有更多的玩法,小編這就給大家詳細(xì)介紹一下烽火十三州大地圖系統(tǒng),趕快來(lái)看看吧!

地圖元素

1. 大地圖是由上萬(wàn)個(gè)方形格子組成,每個(gè)玩家的主城會(huì)占據(jù)一個(gè)格子
2. 除了玩家的城池還會(huì)存在npc的野城,如黃巾軍的城池、漢獻(xiàn)帝的城池等,一般來(lái)說(shuō)也是占據(jù)一個(gè)格子
3. 縣城、郡城等大型城池會(huì)占據(jù)更多的格子
4. 除了城池之外,其他格子上會(huì)有不同的地形,稱(chēng)為野地
5. 根據(jù)地形不同,野地分為湖泊、森林、沙漠等類(lèi)型
6. 無(wú)論野地還是野城,都會(huì)有一定的等級(jí),等級(jí)越高,守軍能力越強(qiáng)
特產(chǎn)與戰(zhàn)力
鼠標(biāo)移至任何野地或者野城后,會(huì)彈出該格子的TIPS

會(huì)提示該地類(lèi)型、等級(jí)、戰(zhàn)力以及特產(chǎn)
戰(zhàn)力即是當(dāng)前格子守軍的戰(zhàn)斗力參考數(shù)值
特產(chǎn)是當(dāng)占領(lǐng)該格子后,收貨時(shí)會(huì)有概率獲得的物品
地圖戰(zhàn)斗
鼠標(biāo)點(diǎn)擊任意非己方格子是,會(huì)彈出對(duì)應(yīng)操作框

選擇占領(lǐng)之后,將會(huì)進(jìn)入出征界面,配置兵力后將對(duì)該格子進(jìn)行攻擊

大地圖攻擊有行程概念,并非點(diǎn)擊即觸發(fā)戰(zhàn)斗,而需要軍隊(duì)行進(jìn)到該點(diǎn),才能戰(zhàn)斗,而通過(guò)急行軍令,可以縮短行軍時(shí)間
掠奪與傷兵
選擇掠奪后,彈出出征面板。

如果戰(zhàn)斗勝利,將會(huì)掠奪該城池/野地一定的資源
掠奪的數(shù)量與出征軍團(tuán)的負(fù)重值有關(guān)
每日掠奪資源的次數(shù)設(shè)有上限,等級(jí)越高上限值越高
而在大地圖的戰(zhàn)斗中,主動(dòng)出擊的一方將會(huì)損失一定量的兵力。而損失的兵力,有一部分會(huì)自動(dòng)恢復(fù),這個(gè)恢復(fù)比率為傷兵率。傷兵率越高,兵力損失越低。
玩家初始傷兵為100%,隨著等級(jí)升高,傷兵率降低,下限為30%
使用回魂散可以提升傷兵率,大地圖戰(zhàn)斗使用回魂散是一個(gè)基礎(chǔ)常識(shí)
點(diǎn)擊傷兵率附近的加號(hào)即可使用回魂散
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