封魔射手與法師競技場PK遠(yuǎn)程壓制流
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在這個(gè)戰(zhàn)士稱霸封魔競技場的時(shí)候,封魔其他各系職業(yè)非常的難起,而下個(gè)版本封魔又要開放競技場更多的內(nèi)容,在此分享一下自己個(gè)人的一些射手、法師經(jīng)驗(yàn)。
之所以起名遠(yuǎn)程壓制流,因?yàn)槲乙f的打法全部都是為了克制近身基本無敵的戰(zhàn)士的。說來是打法,其實(shí)是一個(gè)對于戰(zhàn)士動作的判斷。比如,起手的時(shí)候,一般戰(zhàn)士會找準(zhǔn)位置后靠襲風(fēng)刺或者沖鋒來貼近,那么這個(gè)時(shí)候一定要看清戰(zhàn)士放的技能,如果是襲風(fēng)刺,你跑遠(yuǎn)就好,一段傷害以后戰(zhàn)士又沖回去了,如果是沖鋒,那么就要小心了,能躲就躲,躲不掉就祈禱沒有觸發(fā)擊暈效果了,如果沒有觸發(fā),第一時(shí)間交技能,法師交霜星,射手交神鷹,這一波是不能吃的。法師霜星后可以看位置適當(dāng)?shù)拇蛞粋(gè)連招,如果身位不好,一定不要貪,直接跑開,這時(shí)戰(zhàn)士醒了,看他大跳么,不大跳,就用雷球去封他的前路(貼雷球,避免被戰(zhàn)士觸到產(chǎn)生硬直),黏到了直接給火雨接疾光電(此時(shí)絕對不要把霜星和冰咆哮加入循環(huán)),擊倒,而后再以冰咆哮起手已獲得再次連擊機(jī)會。另外,沒必要一定要打連招,能蹭一招是一招,首要目的保命,壓制,擊倒,防止近身。
射手第一波近身技能規(guī)避完后,直接誒跑開,鷹翼只有擊倒效果,沒有控制效果,跑遠(yuǎn)后,估計(jì)戰(zhàn)士起身時(shí)間與位置,盲放火箭,平a,火力壓制蹭傷害,第二次近身,如果是雷霆過來,不用管直接跑開,吃到了也不怕,倒地沒有后續(xù)傷害,如果是其他,給多重箭擊退,接火箭擊倒,沒有cd就跑,箭雨千萬不能果開,箭雨位置不好,放空必被別人打,冰箭沒冰到,絕不開箭雨。
以上就是我對打戰(zhàn)士的一點(diǎn)心得,主要是在于對戰(zhàn)士心理的摸索,以及回避優(yōu)先級,同時(shí)通過遠(yuǎn)程火力優(yōu)勢,盡量不給戰(zhàn)士舒服的輸出位置,從而取得勝利。
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