斗戰(zhàn)誅天斗戰(zhàn)神系列新作今日首發(fā)今何在助陣
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頁游首次應(yīng)用“粒子特效” 《斗戰(zhàn)誅天》展現(xiàn)絕美畫面
在畫面表現(xiàn)力上,《斗戰(zhàn)誅天》與《斗戰(zhàn)神》不分伯仲。在游戲風(fēng)格上,《斗戰(zhàn)神》更偏向于暗黑風(fēng)格,而《斗戰(zhàn)誅天》的風(fēng)格更加夢幻明亮。并且《斗戰(zhàn)誅天》首次應(yīng)用“粒子特效”技術(shù),使得《斗戰(zhàn)誅天》畫面的精美不僅在于其高清晰的視覺享受,更在于水、火、霧、氣等擬真效果的實(shí)現(xiàn),游戲畫面自然逼真且充滿濃郁的神話風(fēng)情。作為國內(nèi)頁游中首款運(yùn)用全粒子效果渲染畫面的作品,《斗戰(zhàn)誅天》無論是在細(xì)節(jié)的處理上,還是在整體效果的把握上,其表現(xiàn)都令人嘆為觀止。憑借著出色的畫面表現(xiàn)力和視覺沖擊力,從傳統(tǒng)頁游中脫穎而出。


游戲?qū)嵕敖貓D
顛覆傳統(tǒng)頁游 《斗戰(zhàn)誅天》獨(dú)創(chuàng)玩法揭秘
一樣的斗戰(zhàn),不一樣的體驗(yàn)!相比《斗戰(zhàn)神》重度的RPG內(nèi)容,《斗戰(zhàn)誅天》在玩法上帶給玩家更輕度爽快的體驗(yàn)。在《斗戰(zhàn)神》試玩區(qū),玩家們有幸體驗(yàn)到《斗戰(zhàn)誅天》的首測版本。從試玩情況來看,《斗戰(zhàn)誅天》的游戲過程確實(shí)更加輕松爽快,獨(dú)創(chuàng)的“混元戰(zhàn)斗體系”和“交互式劇情副本”得到了玩家們的廣泛好評。
顛覆傳統(tǒng)頁游的“混元戰(zhàn)斗體系”,徹底終結(jié)“頁游無戰(zhàn)斗”的時(shí)代,玩家在戰(zhàn)斗時(shí)可以預(yù)控多單位同時(shí)行動(dòng),并可實(shí)時(shí)闖入新的戰(zhàn)場,戰(zhàn)斗過程刺激多變,全屏絕殺技震撼視聽。

混元戰(zhàn)斗體系
不同于傳統(tǒng)頁游“單線到底”的固化設(shè)定,難以預(yù)料的“交互式劇情副本”也頗具特色!抖窇(zhàn)誅天》副本開放式的設(shè)計(jì)將人物角色的發(fā)展不再限制于單一結(jié)果導(dǎo)向當(dāng)中,而是在劇情和細(xì)節(jié)上設(shè)計(jì)出多元化的成長體系,玩家的任何一次行為都可能影響接下來發(fā)生在他身上的事件。隨著劇情的發(fā)展,空間、時(shí)間,甚至是角色身份都會(huì)隨著玩家的選擇而改變。

交互式劇情副本
12月10日首測開啟 激活碼今日發(fā)放
作為《斗戰(zhàn)神》IP矩陣的旗艦作品,《斗戰(zhàn)誅天》是在斗戰(zhàn)神展區(qū)亮相,玩家有幸體驗(yàn)到《斗戰(zhàn)誅天》的首測版本,現(xiàn)場試玩機(jī)器前擠滿了等待體驗(yàn)的玩家。憑借著出色的畫面表現(xiàn)力和撲面而來的視覺沖擊力,《斗戰(zhàn)誅天》的品質(zhì)得到了玩家們的一致認(rèn)可。

玩家全神貫注體驗(yàn)《斗戰(zhàn)誅天》

玩家排隊(duì)試玩
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