斗戰(zhàn)西游陣魔神和魔神比較
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斗戰(zhàn)西游陣魔神和魔神有什么區(qū)別很多玩家都問過麻花,小編今天和大家分享斗戰(zhàn)西游陣魔神和魔神!!!
早先大家都用紫戰(zhàn)魔神, 因為那時候陣的沒改善好升級等級跨度太大,戰(zhàn)的還有點傷害,還附加狀態(tài)
后來因為改版,魔神升級跨度小了,數(shù)值也可觀,相比之下紫戰(zhàn)慢慢被放棄了
原因如下:
1、發(fā)動速度太慢 魔神要等1到2輪才發(fā)動,在普配6及敢達(dá)婆王的情況下,大家都起手發(fā)技能,和人打等到發(fā)動,自己人已經(jīng)死2 3個。實際效果還不如綠的戰(zhàn)魔神,因為綠戰(zhàn)起手就發(fā)動,紫戰(zhàn)還要蓄力1到2回合
2、附加效果不明顯 大家一定見識過組隊副本的豬八戒的技能,發(fā)動前打他破W,發(fā)動后打他只有幾百,這個效果巨大!相比較我們的戰(zhàn)魔神附加狀態(tài)先不說成功率,就是狀態(tài)成功了在不論是減別人雙防,還是提高自己防御感覺微弱。
3、傷害數(shù)值少的可憐 再怎么提高等級提高技能 打在人身不痛不癢,和人物打下就上W的傷害來說可以忽略
既然策劃人員設(shè)計了就要找平衡 不能一邊倒的都陣魔神啊,要找平衡
建議如下:
首先起碼紫戰(zhàn)魔神應(yīng)該優(yōu)于綠的藍(lán)的戰(zhàn)魔神
讓紫戰(zhàn)上來就發(fā)動技能
紫戰(zhàn)的附加狀態(tài)要大幅度提高,要有或接近組隊FB豬八戒的那個技能的一半水準(zhǔn)
最后如果什么狀態(tài)都不加的話 純傷害魔神要大幅提高傷害
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