斗戰(zhàn)西游魔神選擇與各個(gè)屬性值計(jì)算
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這是拿掉武器后的傷害值。
由此可見。法功=傷害值,而且沒有絲毫波動(dòng)。
可以推斷物攻也是如此。
還有一個(gè)小編暫時(shí)無法測(cè)試,那就是法力與傷害值的關(guān)系。
因?yàn)樾【幍姆Ω⊥罎M了。。。有待高手破解。
好了,那么這樣的設(shè)定我們就要好好斟酌一下魔神的選擇了。
首先我要說明一點(diǎn)。陣法沒有完美的,在好的陣法也有它的破解之術(shù)。
很多人說陣 白虎 天空才是王道,因?yàn)榭梢悦肴齻(gè)人。但是隨著大家等級(jí)提升(尤其到60級(jí)以后)土地的出現(xiàn)、血噬魂的增多,白虎天空已經(jīng)秒不死人,而且針對(duì)白虎天空的布陣 大家也都學(xué)會(huì)了如何應(yīng)對(duì)。所以陣神的天空白虎已經(jīng)失去了優(yōu)勢(shì)。
這時(shí)候很多人開始了對(duì)其他陣神的研究。并且信誓旦旦的說 朱雀 玄武才是后期的王道。
這是朱雀的屬性圖。
我承認(rèn)屬性加成和布陣位置都是相當(dāng)理想的。那么它真的是王道么?
我們用前面得出的結(jié)果來分析一下這個(gè)屬性:
兩側(cè)的雙攻分別多輸出了1800和1350.
現(xiàn)在的PK戰(zhàn)斗一般3到4回合就可以結(jié)束那么它的總輸出量大概多出12600左右。
上側(cè)血量多了8350?梢远嗫挂换睾。
下側(cè)物防多了1260。每回合收到物理攻擊減少1260。(沒有波動(dòng))
這個(gè)還要看對(duì)方站的是什么人物 如果是法功那么等于0
中路的閃避值,這個(gè)我沒測(cè)試過 也很難測(cè)試出個(gè)結(jié)果。不過小編在這里大膽的猜測(cè)一下,這個(gè)值應(yīng)該是萬分比的。也就是增加5.24%的閃避幾率。(命中、抵抗、暴擊適用)這個(gè)幾率在金翅身上會(huì)不會(huì)得到加成?不知道。
那么這些屬性折算成血量的話 輸出多12600,本方血量增加8350 物防的屬性。就算能被少砍掉3600.
那么它貢獻(xiàn)的總屬性= 12600+ 8350+3600=24550
其他陣魔神的屬性 就不一一分析了。大家可以自己去看一下。
這些屬性在PK中是相當(dāng)可觀的。但是在相比較之下。另一個(gè)魔神的價(jià)值就不容忽視了。
對(duì)。戰(zhàn)天空。
這是小編手上的一只。技能等級(jí)32 最高一次加血量
在5300左右(這個(gè)是有波動(dòng)的) 但在角色有足夠加血空間的情況下,加血量沒有低于過3500。最高可以同時(shí)給5個(gè)加血。最少?zèng)]低于過2個(gè)人。
這意味著什么呢?我們分析一下
我們?nèi)∵@些數(shù)值的平均值,算每次加血量固定在4400,算每次加血人數(shù)在3.5個(gè)人。 平均每1.5回合出手一次(這個(gè)可能不準(zhǔn)確,有待高手來解釋)。前面說過現(xiàn)在的PK戰(zhàn)斗基本3 4回合就可以結(jié)束。那么天空所提供的能量有多少呢?
提供血量*受血人數(shù)*每次戰(zhàn)斗出手次數(shù)=4400*3.5*2=30800
這個(gè)值是以小編這只為例。如果魔神境界和技能等級(jí)繼續(xù)提高的話。肯定不止這個(gè)數(shù)字的。而且在以后的PK戰(zhàn)斗中,回合數(shù)一定是越來越多的。當(dāng)然回合數(shù)越多 戰(zhàn) 天空的優(yōu)勢(shì)也就越明顯。
也許有人會(huì)說,每次戰(zhàn)斗都是站在前面的角色掉血,加血量這么算是不準(zhǔn)確的。有時(shí)候給滿血角色加血,等于沒有加。
沒錯(cuò),但是后期的伙伴多半是全功 群法的,后期是片傷的時(shí)代。這也迎合了站天空的加血特點(diǎn)。片加!
當(dāng)然PK除了這些屬性的因素,還有很多要注意和重視的。比如伙伴的技能特點(diǎn)。站位與合理的布陣。
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