第一艦隊戰(zhàn)力壓制范圍數(shù)據(jù)
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第一艦隊戰(zhàn)力壓制范圍數(shù)據(jù)是什么?我來按照游戲設(shè)計的常規(guī)方法回答第一艦隊戰(zhàn)力壓制范圍數(shù)據(jù)這個問題,個人觀點,僅供參考:
1、傷害公式:傷害=攻擊力*(1-傷害減免百分比)
2、而傷害減免百分比,每個游戲設(shè)計者所設(shè)計的“防御和傷害減免百分比函數(shù)“是不一樣的,比如有些游戲設(shè)計者在這個傷害減免函數(shù)里包含了等級差距,這就造成了等級壓制,有些游戲設(shè)計者在這個傷害減免函數(shù)里增加了暴擊和閃避,那么暴擊攻擊方就有可能出現(xiàn)更多降低對方傷害減免百分比的情況(即出現(xiàn)暴擊),而防御方也有可能出現(xiàn)傷害減免百分比為0的情況(即出現(xiàn)閃避)。
3、所以,這些都是游戲設(shè)計者在傷害減免百分比函數(shù)上的設(shè)計。不管是誰,假如只是純粹的計算傷害(不考慮閃避),那么傷害減免百分比的臨界點數(shù)據(jù)是:傷害=1,即我們看到的一些艦船寫著傷害為1(如傳奇北斗的技能,前三回合遇到攻擊傷害后,回合內(nèi)受到的所有攻擊傷害變?yōu)?),這就是固定的傷害減免百分比函數(shù)在起作用(遇到普攻傷害后,防御方受到的傷害數(shù)據(jù)顯示都是1)。
4、一般常規(guī)的游戲設(shè)計者,在傷害計算公式設(shè)計上,都是按照攻擊方的攻擊小于防御方的防御數(shù)據(jù)時,防御方的防御傷害減免百分比增益為1,(防御值100%生效);攻擊方的攻擊大于防御方的防御數(shù)據(jù)時,防御方的防御傷害減免百分比增益為0.5(防御值50%生效).
5、因為傷害減免百分比里包含了游戲洗練的傷害增加數(shù)據(jù)(比如傷害6%等)也包含了游戲洗練傷害減免數(shù)據(jù)(比如傷害減免6%),同時增加了暴擊,閃避還有一些艦船技能生效的數(shù)據(jù)(比如阿波羅等輔助船的攻擊防御加成),所以,游戲設(shè)計者在設(shè)計對戰(zhàn)的時候,一般都是用一個HP,傷害數(shù)據(jù),傷害減免百分比數(shù)據(jù)來作為基礎(chǔ)進行衡量,他們的眼里,沒有戰(zhàn)力壓制數(shù)據(jù),只有HP,傷害數(shù)據(jù)和傷害減免百分比數(shù)據(jù),假如:傷害=攻擊力*(1-傷害減免百分比)大于防御方的HP,視為擊殺,假如一個回合的數(shù)據(jù)就大于防御方的HP,我們玩家就稱為秒殺。
基于此,假如你想戰(zhàn)力壓制,那么,提升攻擊力(包括使用增加團隊攻擊的輔助艦船),增加傷害,同時對準對方防御力少和HP少的艦船,那么,從游戲設(shè)計邏輯角度,這兩種艦船遭遇,從傷害數(shù)據(jù)角度,這就是戰(zhàn)力壓制!這個答案也解釋了為什么艦船要布陣的根本原因,其實就是去尋找傷害數(shù)據(jù)最大化,即你想說的——戰(zhàn)力壓制。
比如戰(zhàn)狼打洋蔥頭,洋蔥頭的防御力也是超強的,假如洋蔥頭的防御初始值大于戰(zhàn)狼的攻擊值,那么洋蔥頭的防御數(shù)值增益就為1,即防御100%生效,傷害減免百分比就高,所以進攻方的戰(zhàn)狼輸出傷害就少的可憐。
但是為什么后面戰(zhàn)狼能一炮轟死洋蔥頭呢?
那是因為戰(zhàn)狼本身有攻擊增加,暴擊,同時阿波羅給了戰(zhàn)狼攻擊加成,這時,戰(zhàn)狼再打洋蔥頭,洋蔥頭的防御數(shù)據(jù)一旦小于戰(zhàn)狼的攻擊,防御數(shù)值增益就變?yōu)?.5,即50%生效,所以傷害減免百分比就低,這時,戰(zhàn)狼的傷害數(shù)據(jù)就高,當傷害數(shù)據(jù)大于洋蔥頭的殘血,我們看到的就是:戰(zhàn)狼一炮轟死殘血洋蔥頭。
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