大俠傳職業(yè)不平衡解析
2014-06-18 13:42
來源:網(wǎng)絡(luò)
作者:未知
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攻防血屬性,由于游戲設(shè)計之初的各種限制,成為了三種不同成長的屬性,而防御屬性,就是其中成長最低的屬性。
中級組最高攻擊和最高防御差多少?給你30萬夠不?高級組最高攻擊和最高防御差多少?給你50萬夠不?那么看到頂級組的最高攻擊和最高防御的差距沒?足足有100萬。隨著戰(zhàn)力的提高,這種差距會越來越大。
防槍是以防御屬性為基數(shù)輸出,其他所有職業(yè),都是以攻擊為基數(shù)輸出,于是由于攻擊防御兩種屬性成長的差異,依賴成長低的屬性,必定越來越羸弱。
有人不是愛提怒目橫掃么?我請問你們在頂級組有多久沒見過怒目橫掃的威力了?
很早前,有人在提及防槍的劣勢的時候,說什么命中暴擊,說什么九轉(zhuǎn)風清揚,我當時就認為,這些根本不是關(guān)鍵,沒有風清揚,或者給防槍的命中加倍,都改變不了防槍一步步滑落的趨勢,除非防槍賴在中級組不走,但不走,也無非了減緩跌入深谷的進度而已。因為屬性的不同成長速度,決定了后期的職業(yè)地位。
如果最根本的屬性成長的問題得不到解決,防槍兄弟們就不要對其他東西糾結(jié)了,給你什么招式,都改變不了你灰暗的前程。橫掃?相對別人的輸出,會像蚊子咬你一口一樣,怒目橫掃?那厲害了,就是蚊子用超過兩倍的力量咬你一下。刀刃兄弟們別急,不管你現(xiàn)在有沒有把防槍踩在腳下,放心,那是必然趨勢。
責任編輯:大熊
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