大俠傳避免水分戰(zhàn)力方法
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異獸,選準(zhǔn)最適合的。劍帶熊貓蛇,槍四不像雪人都是優(yōu)勢(shì)最大化的選擇,如果劍帶四不像,槍帶熊貓,戰(zhàn)斗力肯定要打個(gè)折扣。異獸戰(zhàn)力差主要體現(xiàn)在異獸等級(jí)上,但是選擇群攻的異獸作用肯定比單攻的要大,單攻20000不如群攻10000來(lái)的劃算。
其次是俠侶,郭襄和方正都是3000多的初始戰(zhàn)力,成長(zhǎng)也相差不大,但是很明顯的方正要優(yōu)于郭襄,因?yàn)榉秸苷镜米,輸出是在能站得住的前提下,站不住就談不上輸出。同理打得過(guò)帶令狐沖,打不過(guò)帶方正的也是這個(gè)道理,盡管令狐沖的戰(zhàn)力比方正高,但實(shí)際作用可能就不如方正大了。舉個(gè)例子,樓主帶的初始戰(zhàn)力2760金輪和3400多的郭襄,郭襄站不住3回合輪,金**概6回合左右,遇到輸出不高的金輪都不會(huì)死,雖然金輪一輪兩輪的輸出不夠,但吸引傷害,飾品反彈,站的久了自然輸出就高了,作用也比郭襄大。
最后是人物,現(xiàn)在人物戰(zhàn)力都是最主要的,堆攻擊的戰(zhàn)力要高于堆防御的,這是系統(tǒng)統(tǒng)計(jì)的bug。把握好自己的戰(zhàn)術(shù),在屬性的選擇上讓優(yōu)勢(shì)最大化,選擇好屬性,一般來(lái)說(shuō)各個(gè)屬性能加限度的是基本一樣的,好好選擇好好培養(yǎng)。此外選擇最能發(fā)揮出自己優(yōu)勢(shì)的技能,技能統(tǒng)計(jì)的戰(zhàn)力都是差距不大的,合理搭配往往能使技能發(fā)揮出最大的作用。例如跨服戰(zhàn)中的方大,達(dá)摩太乙兩個(gè)加暴擊,追魂炎黃兩個(gè)弱,才造成了最后一擊冰川炫目的效果,這就是技能組合的威力。
我承認(rèn)在有神兵和紅裝的情況下劍確實(shí)占了不少便宜,但是風(fēng)水輪流轉(zhuǎn),現(xiàn)在強(qiáng)勢(shì)并不代表以后就強(qiáng)勢(shì),努力多想想如何發(fā)揮出各個(gè)職業(yè)最優(yōu)勢(shì)的實(shí)力才是最重要的。
最后為UZ說(shuō)一句話,要做到各個(gè)花錢段的絕對(duì)平衡幾乎是不可能的,各個(gè)職業(yè)都有對(duì)自己職業(yè)不爽的地方,UZ一碗水想端得平,但是事實(shí)上卻是端不平的。大家少點(diǎn)抱怨,多點(diǎn)交流,為一個(gè)游戲爭(zhēng)來(lái)爭(zhēng)去不值得。很為我們區(qū)自豪,三個(gè)幫輪流占三個(gè)城,大家共同發(fā)展,各個(gè)花錢層次的不斷進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)各個(gè)技能安排的討論,玩的很開(kāi)心,大家可以借鑒一下。
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