客觀談?wù)摯髠b傳職業(yè)問題
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看到很多玩家討論職業(yè)平衡,我也說幾句吧,
談?wù)撀殬I(yè)問題我不再按照職業(yè)去談?wù),而是從幾個關(guān)系去談?wù)撀殬I(yè)平衡。
1,暴擊和韌性關(guān)系
寶石加工的限制使得扇子的韌性優(yōu)勢越來越小,靈劍羽刀天刃暴擊同戰(zhàn)力的扇子難度已不大,但對于防搶因為沒有加暴擊的招式,穿花之后加的韌性數(shù)值確實太高,防搶暴擊同戰(zhàn)力穿花之后的扇子還是有難度的。
因此在暴擊韌性關(guān)系上防搶處于劣勢。
2,命中和閃避關(guān)系
因為閃避又最低命中率50%的限制,這就使得閃避屬性先天就存在劣勢,而寶石加工徹底放開了命中的加工,這就使得閃避的弱勢進(jìn)一步放大,縱使你再盡力的堆閃避,其他職業(yè)針對性的堆命中都可以破解,但考慮到羽刀天刃靈劍都有加閃避的招式,在命中閃避關(guān)系上各個職業(yè)也基本趨于平衡。
3,攻擊和生存能力的關(guān)系
公平的講,生存能力強(qiáng)的職業(yè)應(yīng)該以放棄輸出為代價,但現(xiàn)版本下這是最不平衡的地方,刀劍天刃生存能力比較防搶扇子本身就差很多,而輸出能力上防搶的橫掃,扇子陰陽的輸出一點也不遜色于刀劍天刃的輸出,因此在這方面,刀劍天刃處于劣勢,防搶扇子處于優(yōu)勢。
4,輸出能力和輔助能力的關(guān)系
輔助能力強(qiáng)的職業(yè),輸出能力不應(yīng)該太高。但現(xiàn)版本下扇子輔助能力最強(qiáng),輸出也不低,扇子在這方面強(qiáng)勢毋容置疑。
5,各個職業(yè)的弱點
防搶耗真氣很多,命中低暴擊低
靈劍破防能力差,耗氣較多
月扇命中低,
天刃消耗真氣高,命中低,破防能力差,輸出爆發(fā)力不足
羽刀傷害覆蓋低,難破縛智。
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