大俠傳扇門前景看法之消耗流
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目前扇門有三大流派,分別是消耗流、攻擊流和新興起的防御流
先說消耗流:
消耗流里面又分為血反和血韌2個(gè)支派,這2個(gè)分支看似差不多,其實(shí)還是有一定的差距的。
以純正血反流扇子來說,主打招式是回風(fēng)+靈犀,輔以天女、穿花,配合俠侶相性中的手繪琵琶和斗轉(zhuǎn)星移,外加俠侶主動(dòng)技能煙水。這種扇子雖然也堆韌性,但是主要攻擊手段是靠反傷,但是隨著目前懸絲技能的廣泛使用,外加免疫技能、免疫俠侶、免疫異獸的推出,這個(gè)流派已經(jīng)基本走向死路,除非是遇上不太會(huì)玩的其他職業(yè)選手,否則這個(gè)流派的前途基本可以用暗淡來形容。(其實(shí)這個(gè)流派是最符合游族原來的輔助定位的,扇子走輔助反傷,靠生存擊敗對(duì)手,可惜這個(gè)流派經(jīng)過幾次消弱,加上各種免疫的推出,已經(jīng)基本末路,而這一切要?dú)w功與槍劍等被反傷搞的很慘的玩家的抗議)
另一個(gè)分支就是血韌減傷流(招式主要是穿花和天女、回風(fēng),輔以夜雨、清涼、陰陽或者風(fēng)雷,這個(gè)是根據(jù)對(duì)手職業(yè)來定的),這個(gè)流派和血反流在堆屬性上有類似之處,但是這個(gè)這個(gè)流派屬于是合理利用規(guī)則的流派,他雖然也有一定的反傷,但是不以反傷攻擊為主,而是以減傷生存為主,這個(gè)流派的具體流行是在異獸開門玩法推出之后,因?yàn)轼P凰在異獸開門玩法中獲得了最大提升,不僅減傷,而且加很多生命,俠侶還能加速度,對(duì)合理搭配主角速度屬性有了很好的幫助。該類型扇子,對(duì)速度屬性進(jìn)行了有意限制,主堆血韌命,俠侶提速,形成主角速度慢于俠侶速度的情況,以方便對(duì)抗抽藍(lán)流的打擊,而且還能給出手后遭到反傷的俠侶及時(shí)回血。保持隊(duì)伍生存。這個(gè)流派在去年的技能調(diào)整后開始走向沒落,但是在75組還有很大市場,但是很多處于該組級(jí)的血韌扇子面臨轉(zhuǎn)型的壓力(這里不得不說,有錢充值的扇子基本都開始轉(zhuǎn)型攻擊扇子,并且在夜雨陰陽懸絲的配合下走向新的巔峰,缺點(diǎn)就是比較費(fèi)錢,裝備重做一套,寶石要進(jìn)行針對(duì)性的加工,宿命計(jì)換速度和懸絲,粗算一下,基本得用個(gè)1萬才能完成基本轉(zhuǎn)型,而處于這個(gè)階段的血韌扇子的花費(fèi)也就是2萬左右,轉(zhuǎn)型成本太高了)。
對(duì)于這個(gè)流派的扇子。關(guān)于這點(diǎn),我做過實(shí)驗(yàn),一個(gè)75的扇子,韌性基本可以堆到26萬以上,血可以到達(dá)500萬左右,在戰(zhàn)斗狀態(tài)下,有鳳凰的加成,生命550萬,穿花能加11萬韌性,這樣主角韌性就會(huì)到達(dá)37萬。想暴擊扇子主角,最少需要40萬暴擊,以目前中級(jí)組暴擊最高的2把劍,劍皇和令狐來看,劍如果要維持其他屬性的正常,暴擊最多35萬,所以等于在不依靠太乙、萬劍的情況下,純陽是無法打出暴擊的。對(duì)于當(dāng)前劍的主力招式純陽來說,如果不暴擊等于沒打出合理傷害,而其他招式傷害更低,難以破扇,靠懸絲準(zhǔn)確的消除buff有點(diǎn)依靠人品。而俠侶呢,目前天階橙色俠侶在被動(dòng)2代之后的韌性可以到達(dá)12萬以上,宿命之后是24萬,加上穿花,韌性是35萬,劍的純陽同樣無法暴擊。
雖然說這個(gè)結(jié)果對(duì)血韌流很有利,但是也有個(gè)很嚴(yán)重的缺點(diǎn),就是速度慢,宿命要上韌性,無法爭先手,在對(duì)面劍暴擊超過30萬后,很難阻止對(duì)面的先手冰川暴擊,加上懸絲的出沒,點(diǎn)背的話,浣花后的純陽就把俠侶給滅了一條命了,主角到還好說,畢竟血多,被冰川和純陽先后暴擊也不會(huì)死,移花接木等級(jí)高的話,能很快補(bǔ)上這個(gè)血損,而且還有夜雨這個(gè)單回最強(qiáng)技能。要命就在這個(gè)俠侶上,被動(dòng)挨打型的俠侶很容易被針對(duì),消耗流最怕的就是俠侶迅速死亡,造成整個(gè)減傷體系崩潰。減傷扇子多采用縛制語嫣、煙水姥姥(或者煙水王重陽)作為主要俠侶,配合韋陀伏魔和斗轉(zhuǎn)星移,這個(gè)組合比較缺真氣,俠侶倒一個(gè)就基本完蛋,而且隨著貪狼的出現(xiàn),減傷流的基礎(chǔ)也開始被動(dòng)搖了。當(dāng)鳳凰+韋陀被貪狼絕技抵消的同時(shí),我方俠侶又無法免除暴擊,后果就是血韌減傷流扇子在新一輪打擊下走向和血反流一樣的道路。還有一個(gè)很大的弱點(diǎn)就是打造成本也上去了,不符合經(jīng)濟(jì)型扇子的打造理念。
關(guān)于血韌扇子的未來之路的問題,得出以下結(jié)論。血韌扇子目前有2條道路,
一個(gè)路是等待3代被動(dòng)俠侶技能的出臺(tái),繼續(xù)堅(jiān)守韌性為王的減傷消耗流戰(zhàn)術(shù)。這條路的前景比較模糊,把希望全壓在游族推出3代被動(dòng)上,但是日期沒法保證,如果游族要保證貪狼玩家的利益,肯定是要讓購買貪狼的玩家牛逼幾個(gè)月的。因?yàn)槟壳绊g性不太好堆,寶石加工沒有血韌,而70級(jí)裝備和110級(jí)裝備的屬性是天壤之別的,在110裝備下堆血韌,和在70級(jí)裝備下堆血韌完全是兩個(gè)概念問題,而且當(dāng)前情況下,搞2個(gè)天階俠侶的花費(fèi)和寶石加工滿的花費(fèi)在目前也是比較大的,不太符合走血韌扇子玩家的消費(fèi)理念。除了個(gè)別大r扇子搞的起韌性到頂,其他中小r血韌扇子都只能把希望寄托在3代上,所以這條道路只能是等待,或許是隱忍幾個(gè)月后爆發(fā),也許是永久的衰落。
另一條路就是轉(zhuǎn)型血韌陰陽扇子。對(duì)于這個(gè),很多人估計(jì)有疑惑,就是陰陽扇子目前都是以血爆,內(nèi)爆,血攻3個(gè)類型為主的,宿命多是速度懸絲,僅俠名和裝備屬性上是否有暴擊和最小內(nèi)功的區(qū)別。血韌陰陽扇子等于是裝備沒洗,繼續(xù)維持高韌性低內(nèi)功或者低暴擊、低速度的局面,這種簡單的轉(zhuǎn)型是否有效果,能否和其他職業(yè)抗衡?我可以給解釋一下。目前血韌扇子的優(yōu)點(diǎn)是血高韌高,內(nèi)功或者暴擊、速度缺失(血韌扇子的裝備5屬性多是血命韌最大內(nèi),剩下一條是最小內(nèi)或者暴擊、速度),血韌陰陽扇子的弱點(diǎn)是難以爭奪先手。因?yàn)樗廾琼g性,俠侶也都是韌性俠侶,雖然繼續(xù)堆韌也無法免爆(極限堆韌成本太高,還不如直接買個(gè)貪狼轉(zhuǎn)攻擊扇子省事)。所以這樣的轉(zhuǎn)型等于是半調(diào)子轉(zhuǎn)型即不如純攻擊扇子犀利,也不如純消耗流扇子那樣省事,這種類型的扇子和血攻扇子比較類似,主打招式以天女為主,但是不上回風(fēng),改用穿花,具體招式就是穿花-天女-夜雨-陰陽。優(yōu)點(diǎn)省投入成本,就換一下招式和宿命,目前處于這種轉(zhuǎn)型疑惑的扇子,大概是血400-450萬,韌性20-22萬左右的,與其等3代被動(dòng)遙遙無期,不如進(jìn)行一些簡單的針對(duì)性調(diào)整。
這個(gè)調(diào)整,我只能說一點(diǎn),有些超r型劍槍選手就不要指望能打過了,尤其是暴擊已經(jīng)超過30萬的劍槍,也就是說轉(zhuǎn)型陰陽只不過是一個(gè)從無腦垮戰(zhàn)到技術(shù)型針對(duì)平等對(duì)戰(zhàn)的改變。雖然打造成本不是很高,但是需要很耐心的研究對(duì)手的屬性和招式、站位、俠侶和俠侶相性,做到針對(duì)性部署。舉個(gè)列子,如果你韌性20萬,發(fā)現(xiàn)對(duì)手的暴擊才26萬,那么就果斷出擊,只要主角不在第一排,對(duì)面又不是空招流選手,基本上你是能打贏對(duì)方的。比如對(duì)面是空招流選手,手上有暈俠,那么你只能選擇和對(duì)面主角對(duì)位,盡量要替?zhèn)b侶承受三連擊傷害。同時(shí)期待縛制印俠侶發(fā)揮力量引走暈控。一句話,就是好算好對(duì)面的暴擊,只要對(duì)面暴擊無法做到裸爆,你就能靠戰(zhàn)術(shù)調(diào)整獲勝,當(dāng)然,這個(gè)需要很多的臨場經(jīng)驗(yàn)。和之前的無腦站樁拼消耗那就是天壤之別了。另外提一下,這種扇子對(duì)刀的時(shí)候是比較難的,因?yàn)榈兜男摫容^犀利,你只能蹲三號(hào)位承受傷害。加上目前刀的戰(zhàn)術(shù)多變,招式不定,如果是風(fēng)云或者問鼎對(duì)上了,是需要很強(qiáng)的判斷力的。(關(guān)于戰(zhàn)術(shù)對(duì)戰(zhàn)博弈篇,我會(huì)單獨(dú)介紹的,這里就不提了)
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