大俠傳異獸天賦技能與人物招式技能的配合
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異獸發(fā)大招要的“怒氣”滿,如果讓主角的招式技能、金裝效果、俠侶技能,刺青相性技能等最大化加怒氣,就能最大限度發(fā)揮異獸天賦技能,特別象貪狼這樣的頂級輸出異獸如果能比對方多發(fā)動幾次大招,無疑會增加對戰(zhàn)的勝出機率。
一、怒氣的相關(guān)基礎(chǔ)知識:
。ū径侮P(guān)鍵詞:怒氣初始值為4點,滿值8點異獸即發(fā)動大招)
“怒氣”滿了異獸就會發(fā)動大招。不論是那種級別的異獸,其初始值都是4點。

。ㄌ籽b未金練,一出戰(zhàn)即可看到,如圖中紅箭頭所指)
那么多少點才滿值,即能發(fā)動大招呢?
經(jīng)過測試確定滿值為8點。以我的刀號的一次戰(zhàn)斗為例:一出戰(zhàn)初始值為4點,我先手,天山發(fā)動一次光明II增加了2點怒氣,主角一招解牛刀法II增加了3點怒氣,一回合后異獸發(fā)動一次大招,且剩余1點怒氣。所以4+2+3-1=8。
二、哪些因素增加異獸的怒氣值。
(本段關(guān)鍵詞:初始值、金裝、個別異獸、主角招式、俠侶部分技能、刺青的一個相性技能)
穩(wěn)定的怒氣增加來源:
1.初始值:4點。
2.金色套裝:(且聲望稱號達到“武林至尊”)2件+1,5件再+1,8件再+2。所以全金后的套裝一出戰(zhàn)怒氣就是滿的。
3.個別異獸:在異獸名典里有兩種異獸大招發(fā)動后可以回復(fù)怒氣,未一轉(zhuǎn)時的炎黃,回復(fù)1怒氣;未一轉(zhuǎn)的四不象,回復(fù)2怒氣。
4.主角招式:后面我會制表匯總各職業(yè)招式的怒氣增加值。
先以羽刀為例:解牛刀法II,回復(fù)3點;斷浪刀法II,回復(fù)2點;燃木刀法II,回復(fù)3點;傲寒六訣,回復(fù)2點;絕情刀法II,回復(fù)2點;血雨腥風(fēng)II,回復(fù)3點;修羅滅世II,回復(fù)3點。奔雷刀法II,回復(fù)1點。羽衣刀法II,回復(fù)1點;玄虛刀法II,回復(fù)2點。陰陽倒亂,回復(fù)2點。
了解這些回復(fù)點非常有意義,如果異獸是貪狼,大招發(fā)動后的加成基本勝過各種招式的加成,沒有沒用的招式,全堆回3點怒氣的技能,你一定回感受到意外的驚喜。當然招式加成和異獸大招發(fā)動加成同時疊加,效果更好。
概率發(fā)動的技能怒氣增加值:
5.俠侶部分技能:大部分俠侶技能怒氣增加值,I代和II代都一樣。后面我會制表匯總俠侶技能怒氣回復(fù)的數(shù)值。
以護衛(wèi)天山為例:長春功,回2點;縛智印、降魔印各加1點。光明印II,回2點,不知道是不是個BUG。
6.刺青的一個相性技能:即鐵畫銀鉤,普通攻擊百分比概率獲得1點怒氣。不管是幾級的相性技能。
三、怒氣充足情況下的實戰(zhàn)效果:
。ㄌ嵋┙(jīng)過實戰(zhàn)檢驗,怒氣值如果滿值,異獸的大招每回合都是可以發(fā)動的;怒氣值可以累加。
下面給出一場戰(zhàn)斗視頻,愿意看的同學(xué)可以去看,我是刀,對陣一個高我近70W戰(zhàn)力的扇子,雖然戰(zhàn)力不能說明問題,但他的粉套齊了,而且是紅騎。我的招式基本考慮了加怒氣,正是多比他發(fā)動了一到兩次異獸大招且盡可能使異獸的大招發(fā)動在輸出大的招式前面,比如血雨腥風(fēng),比如修羅滅世。才有勝出的機會。

四.各職業(yè)的II代招式的怒氣增加值和四類俠侶普通1代技能的怒氣增加值統(tǒng)計。
各職業(yè)的II代招式的怒氣增加值

從上表來看,職業(yè)的怒氣增加值是不平衡的。扇子看似20,實際回風(fēng)和天女每回復(fù)一個友方單位即加1點,經(jīng)過測試,回一次是加3點。所以扇子實際怒氣總和為24,最少的是刀,最多的是天刃。
四類俠侶普通1代技能的怒氣增加值

這些普通技能I代和II代沒有增加,唯獨光明印II代變成加2.其它各俠侶絕技不一一贅述。
如有出入,純屬失誤。特此聲明。
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