大俠傳技能改版靈劍玩法分析
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對于大俠傳靈劍來說,暴擊群攻,閃避是唯一可以用來提升生存概率的方向,這次技能改版之后靈劍的這些特點(diǎn)是否都有所保留?實(shí)力是增強(qiáng)還是削弱了呢?下面就一起看技能改版靈劍玩法分析。
作為大俠傳靈劍,生存自是為了輸出,比的就是那種臨死之前也要用力群你一下,堆閃避是必要的,卻不是絕對的,專注于靈劍的輸出效率更加重要!
這一次技能改版,九曲減防加強(qiáng),浣花多真氣,純陽基礎(chǔ)傷害提升,天外飛仙消耗真氣減少,改動最大的還是冰川,極限傷害的提升以及附加的傷害都讓冰川又強(qiáng)力起來了!(有人說希望冰川是無視防御的,我也這么希望,但是仔細(xì)想來,也能知道這是不可能的,如果未來的冰川是無視防御的,那就真的是最強(qiáng)職業(yè)了。)
原本在九曲、追魂兩個技能當(dāng)中,我往往會選擇追魂,因?yàn)榭粗刈坊甑膫,但是這一次修改之后,追魂幾乎被淘汰了:靈劍無視防御的技能只有兩個,太乙、青蓮,而提升無視防御傷害的方法至于用追魂來提升那20%的傷害,九曲減的防御根本不會提升這兩個技能的傷害,反而會因?yàn)榫徘貎?nèi)防的削減而減弱青蓮的效果;
而現(xiàn)在,九曲純陽的加強(qiáng),意味著針對槍防的方案有了更多的配合!浣花方面那多余的真氣其實(shí)跟沒有一樣,這一次技能修改之后,所有職業(yè)對真氣的需求都降低 ,現(xiàn)在單煙水就很足夠了,也算是將“抽藍(lán)流”逼到了一個進(jìn)退兩難的地位。
天外飛仙,原本就是廢招,傷害和越女一樣,廢的真氣卻更多,所以,與其用群招去打所有的敵人,我也不會愿意用飛仙去瞄三號;而這一次,真氣需求減下來了,的確讓靈劍針對三號位置的戰(zhàn)術(shù)變得更加可行。(如果飛仙是無視防御的……咳咳,我什么都沒說……)
其實(shí)除了這些技能以外,我感覺達(dá)摩的傷害比原來高了些,雖然免疫還是只有一回合是遺憾……
靈劍更多的是站位,技能排列沒有羽刀那么多的講究,只要遇到的不會反傷,那就是盡一切可能輸出:
太乙、九曲、玉簫、冰川(抽藍(lán)可考慮,躲開控位)
九曲、追魂、純陽、冰川(對槍防的輸出,躲開控位)
萬劍、浣花、達(dá)摩、冰川(速度沒對方快,針對反傷的排列,將冰川傷害提升到極致,躲開控位)
太乙、萬劍、達(dá)摩、冰川(速度比對方快,針對反傷)
九曲、追魂、浣花、飛仙(對三號,躲控)
太乙、浣花、九曲、飛仙(對三號,人物在一號位)
九曲、浣花,是這一次技能修改之后,肯定會熱門的技能,而對于靈劍走單攻路線,那還不如無招連擊來得給力,青蓮無視防御、達(dá)摩免疫、飛仙秒三號,所以被廢的單體技能只有越女,群體技能中,原本我挺喜歡用天外流星的,但是那傷害實(shí)在不敢恭維,如果配合雙天鴻那倒是可以考慮。
其實(shí)大俠傳技能改版之后靈劍是被加強(qiáng)了的,相信靈劍的春天真的要來了!
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