大俠傳高命中高閃避屬性重要性分析
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早在大俠傳流行初期,就已經(jīng)有閃避路線的言論出現(xiàn)了,比較適合跨戰(zhàn)力取勝,這就是雛形。這雛形并沒有發(fā)展壯大,是因為當時眾多玩家戰(zhàn)力還不夠高,追求需要更高的輸出便于打世界BOSS和幫會BOSS取得高排名,因此沒有條件刷出高閃避值。
后來前三屆跨服爭霸賽,冠軍讓我們真正見識到閃避的無窮威力,對方幾次攻擊力強大的最后一殺無功而返,從而被逆轉(zhuǎn)落敗,勝負簡直就在一線之間,這個時候差不多就是閃避路線的發(fā)展到最高峰了,而且已有很多玩家戰(zhàn)力已比較高了,打BOSS取得高輸出傷害成了家常便飯,在確保高排名的條件下開始嘗鮮了。
自低命中率導致大神級任務(wù)都落敗后,大家都開始意識到了高命中率的重要性,果不其然高命中值在隨后的一屆跨服爭霸賽格外耀眼,高命中路線開始步入鼎盛時期。在打BOSS方面,由于BOSS血量并沒有隨著大家戰(zhàn)力增加而增加,于是“血量短小”的BOSS悲慘被秒殺,很多玩家常常因動作慢沒打到BOSS而沒進前十名,這直接導致了高戰(zhàn)力玩家開始不追求高輸出了,轉(zhuǎn)向更多洗出實戰(zhàn)性強的命中值,但是,因為眾多玩家套裝早已差不多成型了,沒有足夠的財力去重新刷出高命中值,所以主要是且只有V9以上玩家可以通過新推出的高級重鑄來實現(xiàn)高命中率。
直到新職業(yè)天刃的出現(xiàn)并興起,由于天刃是走閃避路線的,為了解決對付日益強大的閃避天刃,眾多玩家,在節(jié)省成本的情況下,開始側(cè)重同時刷出高命中,和高閃避共存。這就昭示了高命中高閃避時代已來臨,通過本屆已結(jié)束的跨服爭霸賽就已看出來了,新科冠軍草霉,憑借高命中和高閃避,沒有辜負眾多玩家押注的支持,成功順利地跨幾十萬戰(zhàn)力戰(zhàn)勝了對手。
如果有些玩家還不再重視高命中和高閃避,日后必將吃大虧,即虛高戰(zhàn)力!
可以通過這樣一個例子來說明:身材矮小和力量偏弱的李小龍,PK身高粗壯、力量強橫的肌肉男拳手,你覺得誰會贏呢?輕功好,騰挪閃轉(zhuǎn),即高閃避;豐富的武功攻擊套路,讓對手看不出虛虛實實,一招接著一招,導致防守起來手忙腳亂,最后被偷襲得手,即高命中。這樣肌肉男拳手,空有力量,卻無法準確擊中對方,自身也無法招架住對方花樣繁多的進攻而連連被命中要害。勝負大家自然看出來了……
總之,在現(xiàn)今高命中高閃避時代中,如果套裝還未成型的玩家,可以盡量洗出幾個命中和閃避屬性來,配合俠侶王語嫣提升全體命中的絕技,再加上新推出的暗魂系統(tǒng),多側(cè)重刷些命中和閃避,只要跟同樣戰(zhàn)力玩家差距小,就不會出現(xiàn)老是打不過同樣戰(zhàn)力玩家的窘迫局面,甚至可跨戰(zhàn)力取勝某些高戰(zhàn)力玩家了。
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