大俠傳戰(zhàn)力計算公式基礎(chǔ)知識講解
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今天為大家?guī)?strong>大俠傳戰(zhàn)力計算基礎(chǔ)公式知識,因為不少朋友認為攻擊類職業(yè)戰(zhàn)力普遍比防御類職業(yè)虛高,所以造成靈劍羽刀等被防槍扇子跨戰(zhàn)力PK,所以今天特地來說說關(guān)于這個游戲中戰(zhàn)力計算問題,基礎(chǔ)知識,戰(zhàn)力計算公式與加成,如有不對之處還請指出更正,謝謝。
戰(zhàn)力計算
關(guān)于大俠傳戰(zhàn)力計算,相信一些基礎(chǔ)知識不少人已經(jīng)知道了,這里再分享一下:
1 血 = 0.25 戰(zhàn)力
1最小內(nèi)功=1最大內(nèi)功=1最小外功=1最大外功 = 1戰(zhàn)力
1內(nèi)功 = 2 戰(zhàn)力
1攻擊 = 4 戰(zhàn)力
1內(nèi)防 = 1外防 = 1 戰(zhàn)力
1防御 = 2 戰(zhàn)力
命中,閃避,韌性,暴擊,速度 一點大約都等于 0.8~0.81 戰(zhàn)力。有略微差別,但極小,在計算總戰(zhàn)力差別時幾乎可以忽略不計。
其中速度最高,大概在0.81,從高到低依次是 速度,韌性,命中,閃避,暴擊。
基礎(chǔ)數(shù)值計算
什么是基礎(chǔ)數(shù)值,就是在沒有任何百分比加成的情況下,你的屬性值。比如石頭上加的生命值。
我們以血量做例子。想知道你的基礎(chǔ)血量是多少,我們一個個屬性去加太費勁了,有一個簡便的方式,可以更換血量俠名。
比如從10%更換到20%,增加多少血量,再乘以10就是你的基礎(chǔ)血量。
比如我現(xiàn)在從笑傲俠更換到天龍俠,增加了12W6的血量,那么我的基礎(chǔ)血量大概就是126W。
百分比加成值計算
百分比加成值計算意思就是在你的基礎(chǔ)血量前提下,加了多少的血量百分比。有兩種方法可以算出來。
一種就是把面板顯示總血量除以上面的基礎(chǔ)血量。我除出的結(jié)果是2.8左右。(我總血量350W),也就是說實際上我身上所有的血屬性加成一共有180%左右。
另一種就是把身上所有可以看到的血%加成都加起來。
這里我總結(jié)一下一共有哪些,括號后是我自己的屬性:
奇藥(25%),俠名(50%),幫派名譽(5.4%),幫戰(zhàn)(10%),符。30%),卦象(20%),套裝金紫綠共(10%),武魂共(10%),符陣共(5%),巨門(9%)。另外還有武林盟主的3%,之所以特別放在最后說,是因為這個百分三不是在基礎(chǔ)血量的基礎(chǔ)上算的。具體怎么算我沒太搞明白。因為周天都忙,沒空在10點到十點半那會測試數(shù)據(jù)。反正最后算出來不止百分三,好像在5%-6%之間。
總結(jié):在大俠傳中如果只考慮主角戰(zhàn)力的情況下,堆攻擊職業(yè)的戰(zhàn)力會比堆血和防御職業(yè)的戰(zhàn)力虛2%-4%左右。也就是說500W戰(zhàn)力,也就10幾萬的虛戰(zhàn)力,幾乎可以忽略不計的,當(dāng)然前提前提是你花同樣的錢,并且所花的效益相等才行。
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