大俠傳血反扇速度快慢對(duì)反傷影響研究
手機(jī)閱讀
玩大俠傳血反扇,那么主要傷害就需要依靠反傷,而由于本身主角屬性就高,所以反傷需要來自主角和俠侶兩個(gè)部分,但是主角和俠侶速度差異會(huì)影響到反傷的回合數(shù),所以今天和大家研究一下我們主角和俠侶速度應(yīng)該如何安排,以及速度快慢對(duì)于反傷實(shí)際效果的影響。
主角快于俠侶
首先如果大俠傳血反扇主角速度高于俠侶的話,實(shí)際情況就是這樣的:
我方第一回合:
1、主角先出手,回風(fēng)后,給自己和俠侶1身上加上反彈,這時(shí)反彈效果都剩2回合。
2、俠侶1出手后,反彈仍在,但這時(shí)反彈效果剩1回合,因?yàn)閭b侶1的第1回合結(jié)束了。
敵方第一回合:打中我方主角和俠侶1,都被反彈掉血。
我方第二回合:
1、主角先出手后,反彈效果剩1回合。
2、俠侶1出手后,反彈效果消失!因?yàn)閭b侶1的第2回合結(jié)束了,因此回風(fēng)的2回合效果也結(jié)束了。
敵方第二回合:
打中我方主角被反彈掉血,打中俠侶1不再被反彈掉血。
因此如果主角速度比俠侶快,回風(fēng)能給自己提供2回合反彈效果,但只能給俠侶提供1回合的反彈效果。
俠侶速度高于主角
那么如果我們俠侶速度快于主角在實(shí)戰(zhàn)中又是怎樣的呢?
我方第一回合:
1、俠侶1先出手。
2、主角出手,回風(fēng)后,給自己和俠侶1身上加上反彈,這時(shí)反彈效果都剩2回合。
敵方第一回合:
打中我方主角和俠侶1,都被反彈掉血。
我方第二回合:
1、俠侶1出手后,反彈仍在,反彈效果剩1回合。
2、主角出手后,反彈仍在,反彈效果剩1回合。
敵方第二回合:打中我方主角和俠侶1,都被反彈掉血。
我方第三回合:
1、俠侶1出手后,反彈效果消失。
2、主角出手后,反彈效果消失。
因此如果俠侶速度比主角快,回風(fēng)能給主角自己和俠侶都提供2回合的反彈效果。
琵琶同理,總之給隊(duì)友加反彈的技能,出手要慢于隊(duì)友。
靈犀、煙水、斗轉(zhuǎn)都是給自己加反彈效果,不會(huì)受速度快慢影響。
研究總結(jié)
由上面我們可以看出,由于大俠傳主角和俠侶出手順序不同,導(dǎo)致不同的反傷效果。這也是為什么有的朋友會(huì)覺得以前俠侶比主角快,回風(fēng)有2回合,現(xiàn)在主角快過俠侶感覺回風(fēng)效果卻差了。這是因?yàn)槿绻鹘强煊趥b侶,那么俠侶身上的反傷效果是要減少一回合的,而俠侶速度快于主角的話,俠侶身上的反傷將有滿回合的效果。所以這里建議我方出手快慢的順序?yàn)椋?、斗轉(zhuǎn)俠侶;2、琵琶俠侶;3、主角,這樣可以使主角和俠侶擁有完全的反傷效果。
另外我方和對(duì)方的整體速度誰快誰慢,不影響反彈次數(shù),有興趣的朋友可以推理下敵方整體速度快先出手的情況。但還是建議我方整體速度要快,畢竟先手有優(yōu)勢,無論第一招是回風(fēng)還是穿花。
相關(guān)推薦
- 10-28大俠傳雙線832區(qū)10月07日11:00開啟
- 06-11大俠傳武魂強(qiáng)化規(guī)則有哪些
- 06-11大俠傳角色有哪些招式
- 06-08大俠傳古墓迷陣有哪些獎(jiǎng)勵(lì)
- 06-08大俠傳古墓迷陣規(guī)則是什么
- 06-01大俠傳跨服仆藝有什么獎(jiǎng)勵(lì)
- 05-27大俠傳有哪些職業(yè)
- 05-27大俠傳俠侶進(jìn)階玩法攻略
- 05-18大俠傳攻城戰(zhàn)活動(dòng)玩法攻略
- 05-18大俠傳武林除魔活動(dòng)詳解
















