大俠傳羽刀攻略 大俠傳羽刀玩法詳解
手機閱讀
同等資源下,有人玩得好,有人玩的差。個人感覺,自己的號要有自己的發(fā)展路線,不要看見別人怎么弄你就怎么弄,實際上一個羽刀的發(fā)展是整體的,適合別人的俠侶、異獸,不一定適合你,整體和諧,戰(zhàn)斗力才強悍。
怎么才算整體和諧?屬性堆疊、異獸選擇和俠侶選擇無疑是其中最關(guān)鍵的三點;然后則是招式的使用,可能并不是所有人都明白招式的傷害是怎么計算的,用起來也就抓瞎,因此也順帶普及一下招式傷害的計算方式。
1.屬性
刀主堆什么屬性呢?一個一個屬性來談。
主屬性不多說了,攻擊最重要;血和防也重要,但在俠名和卦象的加成下,攻擊遠遠比血、防重要。因此血、防的堆疊順其自然即可,重鑄不必刻意追求,有的話,可以保留。(在卦象使用“兌”的情況下,對血有加成,而且其他方面血的比例加成也多一些,玄虛也是按自身血量的比例回血,因此血比防要重要一些)
五個副屬性
。1)命中。這個屬性的必要不用多談,打閃避流沒有命中會非常痛苦,但是一般情況下又顯得很廢,建議可以備用命中魂石,F(xiàn)在我包裹里有5個7級橙色魂石備用著,切上去可以增加1萬點命中,平時就換下來,也還比較方便。懶得備用的話,命中就一定要堆夠夠的。
。2)閃避。由于羽衣刀法的存在,使得刀打閃避流成為可能。本人第一只異獸用的是狐貍,有一段時間打閃避流也是感覺非常爽。如果狐貍或者蝎子的閃避成長到滿,配合套裝屬性、魂石多打幾個閃避,洗紅裝時多注重閃避,發(fā)展空間應(yīng)該不小。但是最終我還是放棄了閃避流。原因是感覺閃避不太穩(wěn)定,如果想打羽刀閃避流,可以參考官網(wǎng)論壇小雯子的帖子。
。3)韌性。大多數(shù)羽刀放棄韌性。在一些情況下韌性起作用。一是低戰(zhàn)時代,大概是100萬戰(zhàn)力左右及以下,大家暴擊都不高,保證不了必爆,有一定韌性可以免爆。二是對戰(zhàn)攻擊坐騎的槍,槍無增爆技能,如果俠侶不學(xué)暴擊被動、不帶暴擊宿命,有個1萬多韌性也較少被俠侶暴擊。三是對戰(zhàn)低爆的扇子,有個3、4萬的韌性,不放天女的扇子爆不了你。大多數(shù)情況下韌性不起大作用,可以放棄。大R就隨便弄弄天魁魂石就差不多。
。4)速度與暴擊。這兩個屬性并列為羽刀的最重要五維屬性。
先說速度。羽刀的技能中,與速度有關(guān)的有哪幾個?斷浪刀法——提高本身30%速度,但造成的傷害與速度無關(guān);燃木刀法——速度差加成,最高傷害為200%系數(shù)的攻擊;羽衣刀法——提高30%速度點數(shù)的暴擊、30%速度點數(shù)的閃避;陰陽倒亂——提高25%速度點數(shù)的暴、提高25%速度點數(shù)的速度。
斷浪本身是拉起速度的,一般配合燃木使用,因為攻擊一般,后期使用比較少;燃木被譽為神技,一般速度達到目標(biāo)的2倍,能夠打出傷害上限;羽衣如果不是閃避流,一般不出戰(zhàn);陰陽倒亂除非要強殺后排,一般也不出戰(zhàn)。因此速度實際上影響的是燃木和斷浪,核心是影響燃木,再一個就是影響先后手。
暴擊的作用呢?暴扇子、暴俠侶、防冰川。目前的版本下,扇子不是那么容易被暴擊,多堆一些爆,總沒壞處。至少我現(xiàn)在面板7W8的暴擊,不帶熊貓,打扇子非常非常吃力。
具體怎么堆?還需要結(jié)合你的異獸、寶石、俠侶被動來看。大概有幾個觀點:保證暴擊、保證速度先手、保證燃木上限。如果你的異獸是熊貓,面板暴擊可以少一些,多分配一些給速度;如果是帶鳥、狐貍之類,就要多分配一些給熊貓,如果你的帝江寶石多,可以多重鑄一些暴擊,等等;晔部梢哉{(diào)整。俠侶現(xiàn)在被動雙速度的比較流行。
最后提一句,命中閃避、暴擊韌性,從UZ給的表面情況上看,應(yīng)該是1點對1點互相抵消,是線性關(guān)系。
2.異獸與俠侶
這是一個很難寫全面的問題,只能大概說一些自己的看法,和自己認為的一些誤區(qū)。
刀的異獸其實可以選擇的面挺廣,除了蛤蟆和赤炎、雪人幾乎沒刀用,其他的個人感覺,都還可以用。個人能直接想起來的就是熊貓、大鳥、狐貍、猴子、沙龍、蝎子、蛇或仙鶴,龍鳳、玄帝、開皇等等。
五行封印這一版本下,異獸加的主屬性變得相對重要,蛤蟆直接PS掉。但是赤炎和雪人其實還是可以用用的,赤炎加的屬性湊活,特技也還可以,雪人特技不錯,就是加的主屬性廢了點……
主流推薦
先說說自己使用過的異獸。有狐貍、熊貓、大鳥、赤炎金倪、魔猿、沙龍,一開始用的是狐貍,重鑄之后放棄閃避,狐貍也就不用了;暴擊不夠上熊貓,用過一段時間,后來為了搶先手換了大鳥,在攻擊差一點點兩刀弄死俠侶的時候緩了緩赤炎,魔猿在命中不夠的時候打戰(zhàn)俠用,現(xiàn)在開了五行,異獸吃了成長,不再像以前可以隨意換異獸了,基本固定使用射影沙龍,就打BOSS的時候換換熊貓。
結(jié)合自己使用的異獸的經(jīng)歷來看,異獸和自己的屬性一定要搭。狐貍和蝎子可以補上一些閃避,對閃避流很有用;暴擊不夠就熊貓;如果要搶速度,大鳥就很不錯,因為陣法和成長屬性,都有速度,等等。最后選擇沙龍,是看中了它的特技,控制得好,基本上都可以暈到對方主角,對PK、打戰(zhàn)神殿很有幫助。
然后是一些個人看法,每只異獸都有自己的長處和缺點,選擇了這只異獸,你就要發(fā)揮它帶給你的長處,想辦法克服它的弱點。
比如熊貓。熊貓給的暴擊,在自身暴擊足夠的情況下,基本保證了能爆扇子及其俠侶,算是其最大的優(yōu)勢,這是毋庸置疑的。還有一個優(yōu)勢就是傷害加深、弱點就是暴擊很多時候成為廢屬性,比如和刀、槍對戰(zhàn),你暴擊太高,也是浪費,帶加血、攻的異獸就沒這個缺點。如何調(diào)節(jié)?可以適當(dāng)?shù)脑谥罔T的時候少一些暴擊,多一些攻、血。
比如大鳥。最大的優(yōu)勢就是保證先手,最大的缺點就是特技垃圾。如何彌補弱點?就是發(fā)揮先手的最大優(yōu)勢,發(fā)揮速度帶來的燃木的傷害優(yōu)勢,來彌補特技垃圾的不足。
比如狐貍。最大的優(yōu)勢就是控3號,加主角閃避,缺點就是容易打醒,不加暴擊,主角暴擊壓力很大。解決的辦法就是注重面板暴擊,增加暴擊可能,調(diào)節(jié)俠侶技能和自身技能排列,不要打醒3號。
比如沙龍。最大的優(yōu)勢就是全方位的控制,缺點就是不加暴擊,對戰(zhàn)扇子壓力很大。如何調(diào)節(jié)?可以重鑄多注重暴擊,寶石注重暴擊,招式使用羽衣刀法,把暴擊堆到一個合適的程度。
比如蛇和仙鶴。最大的優(yōu)勢就是解放了俠侶的補氣技能,可以不帶煙水,缺點還是在于暴擊。如何調(diào)節(jié)?最好就是增加面板暴擊的同時,俠侶帶上光明印,以控制技來彌補異獸特技的不足。
大概就是自己對一些異獸的看法。
3.招式
首先對游戲的一些基本知識,咱們先做一個普及。
第一點,關(guān)于攻、防、血與戰(zhàn)力。
游戲設(shè)定是,1戰(zhàn)力=4血=1小攻=1大攻=1內(nèi)防=1外防。1攻擊(內(nèi)攻、外攻)=1小攻+1大攻=1防御=1內(nèi)防+1外防=8血。
另外注意:
。1)技能描述中的防御加成,是指是內(nèi)外防的平均值;攻擊加成,是指大小攻擊的平均值
。2)按照8血1攻理論,坐騎增加的屬性,攻擊明顯多了一倍,造成了攻擊坐騎的戰(zhàn)力偏高。
。3)扇子的戰(zhàn)力偏低,并非血帶來的戰(zhàn)力低,而是扇子的攻擊偏低,沒有外攻這種廢屬性。與扇子比戰(zhàn)力,科學(xué)的方法是把自己沒有用的攻擊降低到和扇子一個水平,再看看自己戰(zhàn)力是多少。防槍同理。
(4)寶石、稱號、裝備基礎(chǔ)屬性,攻擊與防御不對等,攻擊略高,其他地方基本對等(神兵、精煉、魂石等)
第二點,附屬性命中、暴擊、閃避、韌性、速度與戰(zhàn)力。
難于計算,且計算意義不大。
第三點,技能傷害公式。
基本上,技能最終傷害=【基礎(chǔ)傷害-防御+崩甲-卸勁】*增傷、減傷系數(shù),減傷系數(shù)由化元值和神兵技能決定,同時需要考慮斗轉(zhuǎn)星移等技能,增傷技能如龍、潑墨、熊貓、追魂劍法等。
基礎(chǔ)傷害是什么?舉個例子,比如斷浪刀法,描述為110%外攻+65%目標(biāo)外防+XXX點傷害,那么基礎(chǔ)傷害即是【你的外攻平均值+異獸屬性加成)*1.1+0.65*目標(biāo)外防+XXX點】。
一般情況下,崩甲和卸勁可以忽略,神兵的總體減傷系數(shù),大概在0.8~0.7左右,17階左右橙兵,可以取0.8,23階左右紅兵,可以取0.7,更高階紅兵,經(jīng)驗不多,可以自行用無視防御技能測試。
如上例,如果不考慮其他增減傷害的技能,假如目標(biāo)為19階橙兵,斷浪刀法的最終傷害即為【基礎(chǔ)傷害-目標(biāo)外防】*(0.8~0.75),如果暴擊,則傷害翻倍。
再接著是說說刀的招式。
刀的技能都有用,沒有廢技。其中絕情刀法、燃木刀法、修羅刀法、玄虛刀法的技能傷害,描述得不夠清晰,先來普及一下。
燃木刀法的基礎(chǔ)傷害值為,(自身速度除以對方速度)*外攻+XXX點,最高為200%外攻+XXX點。
絕情刀法的基礎(chǔ)傷害值為,(自身攻擊除以對方攻擊)*外攻+XXX點,最高為200%外攻+XXX點。
簡單地說,用你的速度和攻擊,除以對方的速度和攻擊,就得到了技能的攻擊加成系數(shù)。而攻擊、速度達到對方的2倍,可以打出上限。
而修羅刀法的描述是比較不清晰的,大概在半血稍多的時候,加成系數(shù)在150%~160%之間,半血以下的修羅,則是非常給力的。另外,修羅刀法和解牛刀法比較類似,判斷修羅的基礎(chǔ)傷害,可以參照解牛刀法的描述。
玄虛刀法,大概在自身半血的時候,加成系數(shù)在150%~160%左右。
羽刀對敵,對什么敵人用什么招式,這里可以提供一些個人經(jīng)驗。
對羽刀和劍沒什么好說的,該用啥用啥,想群用血雨,想打后排用玄虛,打?qū)ξ豢辞闆r,這兩個職業(yè)沒有什么特殊的。比較特別的是扇子和防槍,他們使用的卦象和俠名不是攻擊,因此面板攻擊很低,但攻擊力和防御力都超強,普通的招式對他們傷害不大。比如打扇子,要想修羅發(fā)揮威力,得先把扇子打到殘血,但一般的招式比較難。防槍也是同理。這個時候推薦使用絕情刀法。值得一提的是,帶絕情必須帶天魔,否則一般攻擊達不到目標(biāo)的雙倍,打不出上限。天魔之后的絕情,打防槍的威力已經(jīng)略勝于天魔后的奔雷,就是因為它的高加成比例。打半攻坐騎同理,打全攻坐騎就難一些,即使天魔后也打不出太高傷害,除非再加一個血殺。
其他技能也需要靈活運用,不懂的可以仔細看技能描述,自己摸索在什么情況下使用最為妥當(dāng)。
相關(guān)推薦
- 10-28大俠傳雙線832區(qū)10月07日11:00開啟
- 06-11大俠傳武魂強化規(guī)則有哪些
- 06-11大俠傳角色有哪些招式
- 06-08大俠傳古墓迷陣有哪些獎勵
- 06-08大俠傳古墓迷陣規(guī)則是什么
- 06-01大俠傳跨服仆藝有什么獎勵
- 05-27大俠傳有哪些職業(yè)
- 05-27大俠傳俠侶進階玩法攻略
- 05-18大俠傳攻城戰(zhàn)活動玩法攻略
- 05-18大俠傳武林除魔活動詳解
















