大俠傳抽藍控與硬控打法對比心得
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本篇攻略是以控制為基礎,向大家講解下大俠傳中利用抽藍吸氣控制,以及眩暈、昏睡等硬控制之間的區(qū)別和實戰(zhàn)對比,希望可以為大家所走的發(fā)展路線一些啟發(fā),說的對錯與否還請各位看官各自揣摩。
其實在兄弟玩大俠傳中有三種控制打法:藍控,也就是所謂的控制真氣;暈控,眩暈、昏睡、吸引火力等;怒控,控制怒氣。拋開沒什么特點的怒控,異獸輸出不給力,效果也是比不上主角、俠侶的。本次就說說這藍控跟暈控。
硬控打法分析
先說兄弟玩大俠傳暈控吧。暈控,斷章取義一回就是暈人的,讓對手陷入暈和睡這兩種狀態(tài),停止行動一回合。這種控制的優(yōu)勢是:
1.對手不能動只能當靶子挨一回合打,這是多數(shù)情況;
2.對手有可能因為關鍵的技能出不來而輸?shù),這種情況發(fā)生要少一些,依然很常見;
3.連暈逆襲高戰(zhàn)力對手,連暈幾率低,但是存在越很多戰(zhàn)力挑戰(zhàn)的可能。
說完優(yōu)勢說硬控缺點和不足:
1.會被免疫技能無視,這個是硬傷;
2.對手醒了馬上可以繼續(xù)輸出,前面暈一回合,你已經(jīng)賺了;
3,幾率技能看人品,固定技能回合高,雙暈俠侶平均二回合一次,單暈的有時打完了都不一定能出,6連暈的RP達人請無視這條。
4,帶硬控的話對于真氣補充是個問題,畢竟現(xiàn)在雙煙水還是很流行的,你斷氣就成了被控了。
藍控打法分析
下面列舉藍控的優(yōu)劣,藍控又分輔助型和抽藍流,有區(qū)別的地方下面會標注。藍控優(yōu)勢:
1.打斷對手技能銜接,讓其不能輸出最大化,這是大多數(shù)玩家的選擇,輔助用;
2.讓對手徹底沒藍,主角變小兵只能平砍,抽藍流的手段;
3.抽藍技能一般為群傷或附帶其他效果,算是給抽藍流輸出不太夠的補償。
4.較穩(wěn)定,即使是幾率發(fā)動也有較高的幾率。
成功的抽藍流可以穩(wěn)定的跨一定戰(zhàn)力挑戰(zhàn)大多數(shù)職業(yè)。
輔助用打斷技能幾乎沒有什么缺陷,所以倍受推崇。抽藍流的劣勢主要是:
1.自己的真氣問題需要解決,有蛇或仙鶴可以不考慮這個問題,雙二代潑墨加個盈盈絕技也能很好抽藍;
2.抽干對手前生存問題,抽藍不是拼輸出,抽干之前有點被動挨打的嫌疑;
3.沒藍的主角還能平砍,因此速度一定要高,避免被連擊,對人物屬性有一定要求;
4.不命中不生效,這條暈控也同樣適用,因此命中很重要
5.對俠侶要求高,俠侶的輸出將占總輸出的很大一部分(有蛇可以放大招的同學另算)。
就這么多吧,其實大俠傳中也誰優(yōu)誰劣也沒什么好說的。前期大家都沒大招的時候抽藍流是個非常不錯的選擇,而到了中后期由于輸出的需要以及個人情況的不同,是否要走這條路就只有自己決定了。
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