大俠傳扇子對戰(zhàn)其他職業(yè)勝點(diǎn)及應(yīng)對分析
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本篇大俠傳攻略將和大家說說我對于扇子對于其他幾個職業(yè)的優(yōu)勢和勝點(diǎn),從而引發(fā)一些對于如今應(yīng)對扇子的方法的探討,希望這些內(nèi)容可以幫助大家更好的了解扇子這個職業(yè),也能找到正確的適合自己的應(yīng)對方案。
屬性優(yōu)勢
大俠傳中扇子的天生就是輔助職業(yè)的強(qiáng)者,高血量,高韌性,高回血,這些在這個回合性質(zhì)的游戲中,遠(yuǎn)遠(yuǎn)勝出其他職業(yè)。高血量帶來的高生存能力以及韌性加成,高韌性減少大量的被暴擊幾率,從而減少了大量的傷害又加強(qiáng)了俠侶的生存能力,而高回血又帶來強(qiáng)大的持續(xù)戰(zhàn)斗能力,戰(zhàn)斗時間越久扇子的優(yōu)勢也就越大。
而如今的扇子的其他對手,由于命中和閃避的幾率太過詭異,同戰(zhàn)力下閃避很難保證避免對面的傷害,這也造成了閃避靈劍只能偶爾靈光一閃,而更悲劇的是靈劍本身的高閃避給俠侶帶來的加成根本無法對抗扇子俠侶天生的命中。所以在這種靈劍閃避只能看臉偶爾躲避扇子和其俠侶進(jìn)攻的同時,劍的俠侶打不動扇子閃不過傷害卻總能被對面打中,失敗在所難免。
而對于其他職業(yè),天刃也是一個道理,閃避這種幾率型的屬性完全無法與常規(guī)屬性媲美。而韌性給扇子帶來了更大的勝點(diǎn),韌性相對于暴擊,可以說高韌性的扇子只有偶爾會被靈劍暴擊,而其他職業(yè)想要暴擊扇子真心難。這樣就造成了扇子隨便堆一下暴擊就可以對沒有韌性屬性的其他職業(yè)造成高額傷害,而扇子頂多受到的是普通傷害而已,所以從輸出來看即使完全走全攻路線的刀、劍,享受雙防加成的防槍在暴擊不出的情況,傷害也會明顯少于扇子。
異獸優(yōu)勢
相比較其他的幾個職業(yè),扇子用的異獸也有很大的優(yōu)勢。高端用的龍、大眾化的熊貓都因?yàn)橛袀由疃艿酱蠹蚁矚g,但是扇子用的鳳凰不但有免傷還有加血的能力,加上技能的回血,你輸出跟不上加血是很平常的事情。即使不用鳳凰,普普通通的四不像也有很強(qiáng)的免傷能力,使你的輸出大打折扣。所以在異獸方面能應(yīng)對扇子的異獸確實(shí)沒有什么優(yōu)勢。
如何應(yīng)對扇子
雖然有人說新玩法對于扇子是又一次的加強(qiáng),暗魂、寶石都是對扇子最為有利的,這里想說其實(shí)對于扇子的加強(qiáng)并沒有那么明顯,如果你本身已經(jīng)打不動暴不動扇子,那么扇子那哪些血量和韌性又有多大的用處呢?相應(yīng)的這些對于扇子的對手卻又不錯的提升,無論在攻擊、速度還是暴擊方面,F(xiàn)在看到有些攻略寫的應(yīng)對扇子的抽氣流,個人并不是很贊同。企圖通過抽氣讓扇子斷招其實(shí)是很難的,因?yàn)楝F(xiàn)在有太多的方式可以回復(fù)真氣,如果真的對比抽氣和回氣方法,你會發(fā)現(xiàn)基本方法的數(shù)量是相同的,而在同等抽氣和回氣的情況下扇子又不會斷招,所以在對面扇子明顯缺少回氣的方法的時候,你需要花費(fèi)多得多的代價才能達(dá)到一定的效果。
那么現(xiàn)在應(yīng)對扇子最好的方法是什么呢?俠侶。沒錯,俠侶是扇子最大的弱點(diǎn),扇子主角是無比的強(qiáng)大難打,但是俠侶與其相比卻有了相當(dāng)大的差距,所以為何我們總是盯著皮最厚最難打的一個而不轉(zhuǎn)眼看看旁邊弱小的俠侶呢?不錯扇子的俠侶要比其他職業(yè)的俠侶難打,但是對比其主角是不是俠侶更好打呢?所以大家不妨一試這套戰(zhàn)術(shù)配合抱殘守缺集火滅掉扇子的俠侶思路。而針對穿花后帶來的高額韌性加成請用懸絲克制。
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