對于大俠傳職業(yè)平衡的幾點想法
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目前這個版本下,大俠傳扇子強力是無可否認的,槍次之,劍、刀、刃攜手墊底,職業(yè)平衡與強弱問題已經(jīng)比較明顯了,那么究竟是什么影響了職業(yè)平衡,又應(yīng)該怎么做才能做到平衡呢?這里咱就說說自己的幾點想法。
職業(yè)屬性定位
在大俠傳中,如今幾個職業(yè)比較依靠的屬性,扇子要血,劍要暴 ,槍弄雙防,刃要閃,那刀要什么屬性呢?速度?別開玩笑了,刀靠的是什么輸出!所以從基本屬性需求上來看,其實刀就已經(jīng)落入下風(fēng)了,而再看如今另外兩個較弱的職業(yè)劍和刃,劍要暴擊刃要閃,這兩個屬性都是看臉的,而且都不屬于大面板中的主要屬性,從屬性定位上看,其實強弱已分。
減傷與加深傷害
與傷害最直接的就是減傷與加深傷害了,如相性技能中減傷有韋佗,斗轉(zhuǎn)等 ,而加深只有抱殘(并不適用)還是單體,減傷幅度已經(jīng)大于加深,而神兵也只有減傷功能。異獸中雖然說鳳凰的36減傷與龍36看似平衡,但是加的屬性差得太多太多。從這方面來看主走防御持久路線的扇子和防槍其實天生就比攻系的劍、刀好了很多。
宿命技能
在說說宿命技能,想必看了全明星其他人屬性人已經(jīng)知道滿級宿命技有多么的可怕。但是從這方面說基礎(chǔ)宿命上刀用的速度、劍刃用的閃避成本比扇子用的韌性過于難弄,速度要的是只能用逍遙令兌換的天山,閃避用的只能通過戰(zhàn)俠120星出的鳩摩智,而扇子是俠魄就兌換了(用的是銀子),如果大R也不會想太多,但是對于小R來說這簡直是雪上加霜啊。另外特殊宿命技能來看,防槍用的金剛怒目 ,扇子用的移花接木,而刀劍刃嘛沒有一個適用的。
招式與裝備
在裝備上面始終來說崩甲始終無法大于或等于卸勁,這就造成的了輸出與防御屬性出現(xiàn)偏差,而招式傷害方面,靠內(nèi)外功吃飯的輸出招式基本上是攻*2-防御+加成比例,但是以血量和防御差為傷害標(biāo)準(zhǔn)的職業(yè)會更占優(yōu)勢,一個是沒有其他屬性影響,一個是這兩個屬性的差更容易被拉開。
所以個人感覺以上就是大俠傳中影響了職業(yè)平衡的幾個方面,當(dāng)然只是一家之言權(quán)當(dāng)給大家參考之用。
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