大俠傳扇子屬性搭配與選擇分析
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大俠傳扇子屬性搭配與選擇分析,在目前版本的游戲設(shè)計中,主角屬性的增強途徑主要有寶石鑲嵌、裝備洗練、神兵系統(tǒng)、道心系統(tǒng)、武魂系統(tǒng)、俠名、稱號、暗魂封印、異獸的屬性加成以及各種強效藥品等十種。但是在全明星賽中,寶石鑲嵌、道心系統(tǒng)、武魂系統(tǒng)、稱號、暗魂封印以及各種強效藥品都是頂級效果,沒有可變化的余地。如果非要走流派的話,只不過是在裝備洗練、神兵系統(tǒng)、俠名以及異獸的屬性加成上的變化搭配而產(chǎn)生不同的屬性效果,目的都是強化一個極端。
1、 異獸:由于鳳凰的實戰(zhàn)效果最好,所以其他加閃避、加攻擊的異獸我們就不做過多論述,大家都來用鳳凰就性了。
2、 稱號:主要是四種選擇,攻擊、血量、閃避/速度、命中/暴擊。血量我首先不考慮。其次命中/暴擊稱號不入選的原因是在扇子內(nèi)戰(zhàn)中命中到一定程度即可,過高也浪費。暴擊屬于第四類屬性,不考慮。而攻擊稱號對于具有耐耗型特征的扇子而言似乎差了點。那么最后只剩下閃避/速度稱號了。行,我們就選這個了。
3、 神兵系統(tǒng):其變化就在于卦象特技的選擇。根據(jù)前面我們對四類屬性的分析,乾和兌是比較理想的。但我偏向于乾,理由見后。
4、 裝備洗練。這里是需要重點介紹的,也是決定扇子發(fā)展流派的的主要因素。
大家往前翻翻,回憶一下扇子的屬性構(gòu)成。在這13種屬性中,只有化元是不能夠通過裝備洗練來強化的。其他屬性選擇就是扇子的重點了。
由于一件紅色裝備是6個屬性,那么我們可以按照四類屬性的重要性分別來取。
首先是第一類屬性;谏茸拥穆殬I(yè)特征,我們在選擇這13個屬性時,應(yīng)優(yōu)先考慮生命、御勁。因為防御有內(nèi)防外防之分,要從兩方面都加強的話,代價是第二、三類屬性選擇上的犧牲。
其次是第二類屬性。先看攻擊類的,有最大最小內(nèi)功、最大最小外攻。這四種攻擊中,首先是排除外功的,不用過多累贅敘述。那么最大最小內(nèi)功選什么呢?分別表示什么?我告訴你,依據(jù)我的測試,只能選擇最大內(nèi)功。理由沒有。此外,崩甲的意思是加深暴擊的傷害,這就決定了這個屬性比暴擊還水。不用選了。
好了,第二類屬性只剩下命中了。如果你不追求單體秒殺,建議選擇命中。因為在頂級職業(yè)賽中,大家的閃避都是比較高的。特別要說明的是,追求單體秒殺非常危險。在站位、俠侶選擇等方面存在太多僥幸因素。
到現(xiàn)在,我們已經(jīng)選了4個屬性了。而這4個屬性是毫不猶豫都必須選的。剩下的就是從第三類屬性里面選兩個。在4選2的排列組合中,就體現(xiàn)了扇子的走向和特點。這里需要重點說明的是,閃避得選。不然碰到一燈等暈眩類俠侶,你只有暈眩的份。回血技能發(fā)揮不出來,不能有效保護俠侶。同時,由于暴擊過于水,那么最后一個屬性就選擇速度了。
在這里,似乎速度是the last chocie,其實速度的作用很大。我們看武俠小說的時候,絕世武功最后都是:天下武功無堅不破唯快不破。意思是說天下的眾多武功里,只有"快"找不到克制它的方法。當(dāng)武功的速度達到極致的時候,有時候不需要復(fù)雜招式,只是簡單的一種招式就可以克敵。
因此,我們在強化主角的時候不必過度強調(diào)血量和攻擊,速度才是我們真正需要的。明星賽中,能勝利的選手大多數(shù)一定是速度快的。不信的話,大家可以去明星賽戰(zhàn)報中翻翻。
需要說明的是,速度只是必要條件,不是充要條件。不理解的朋友可以去百度一下。
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