大俠傳扇子職業(yè)屬性構(gòu)成分析
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大俠傳扇子職業(yè)屬性構(gòu)成分析,所有職業(yè)屬性不外乎生命、攻擊、防御、命中、閃避、暴擊、速度、韌性、崩甲、御勁、反傷、自療和化元等13種屬性。由于各職業(yè)的不同特點,要想追求一個極品角色,必須把職業(yè)優(yōu)勢發(fā)揮到極致。
比如,劍的特點是攻擊和閃避均高,那我們要做的就是強化內(nèi)攻擊和閃避;刀是外攻擊職業(yè),那么在選擇屬性的時候,我會盡可能地提高刀的外攻擊力。
對扇子而言,我們知道,扇子的優(yōu)勢不是攻擊、閃避也不是防御,于是一般認為,扇子需要血、反傷和自療。那么在明星賽中,取勝的選手是不是這樣的呢?
首先,我認為可以根據(jù)扇子的特點,把13種屬性做個分類排序。
第一類屬性是被動屬性,指的是不管什么打法都必須要的屬性。這類屬性按照重要性排序有:生命、防御、御勁、化元。這類屬性的特點是保證扇子能夠存活。存活了才有可能發(fā)出回血技能。
第二類屬性是主動屬性,指的是可以掌握戰(zhàn)斗主動權(quán)的屬性,同樣按照重要性排序有:內(nèi)功、命中、崩甲。這里,我要把崩甲排在最后,是因為在扇子v扇子實戰(zhàn)中,主角崩甲效果最差。
第三類是概率屬性,指的是不被傳統(tǒng)重視但是在排列組合過程中最能影響實戰(zhàn)結(jié)果的屬性,扇子的耐玩性就體現(xiàn)在這些屬性中。包括:速度、閃避、暴擊。
第四類屬性是可舍棄屬性,指的是在扇子內(nèi)戰(zhàn)中,實戰(zhàn)效果最差的屬性,我們可以大膽舍棄。包括暴擊、韌性,你不用可以追求他的高數(shù)值。重點說這個雞肋的韌性——游族的解釋是降低被爆的概率,而非減傷。扇子天山血厚,主角怎樣都難爆死的,所以我再洗屬性的時候,一般都是不考慮韌性。但是俠侶韌性作用還是有的。對俠侶而言,首先要加強的是生命、防御和閃避,然后是命中、韌性和暴擊。畢竟在游戲設計中,俠侶的作用是輔助,不可能擔當主攻手的角色。
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