大俠傳最全職業(yè)詳細攻略
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論大俠傳羽刀屬性、異獸與俠侶、招式。
同等資源下,有人玩得好,有人玩的差。個人感覺,自己的號要有自己的發(fā)展路線,不要看見別人怎么弄你就怎么弄,實際上一個羽刀的發(fā)展是整體的,適合別人的俠侶、異獸,不一定適合你,整體和諧,戰(zhàn)斗力才強悍。
怎么才算整體和諧?屬性堆疊、異獸選擇和俠侶選擇無疑是其中最關(guān)鍵的三點;然后則是招式的使用,可能并不是所有人都明白招式的傷害是怎么計算的,用起來也就抓瞎,因此也順帶普及一下招式傷害的計算方式。
1.屬性
刀主堆什么屬性呢?一個一個屬性來談。
主屬性不多說了,攻擊最重要;血和防也重要,但在俠名和卦象的加成下,攻擊遠遠比血、防重要。我目前自己的情況是,一點基礎(chǔ)攻擊,在各種增幅下,能帶來接近3點攻擊的成長,血和防就遜色得多,遠遠達不到這個加成幅度。因此血、防的堆疊順其自然即可,重鑄不必刻意追求,有的話,可以保留。(在卦象使用“坎”的情況下,對血有加成,而且其他方面血的比例加成也多一些,玄虛也是按自身血量的比例回血,因此血比防要重要一些)
下面主要談?wù)勎鍌副屬性。
。1)命中。這個屬性的必要不用多談,打閃避流沒有命中會非常痛苦,但是一般情況下又顯得很廢,建議可以備用命中魂石,F(xiàn)在我包裹里有5個7級橙色魂石備用著,切上去可以增加接近1萬5點命中,平時就換下來,也還比較方便。懶得備用的話,命中就一定要堆夠夠的。400萬戰(zhàn)力的天刃就有10W閃,以后估計8命中的基本是必要的。
。2)閃避。由于羽衣刀法的存在,使得刀打閃避流成為可能。本人第一只異獸用的是狐貍,有一段時間打閃避流也是感覺非常爽。如果狐貍或者蝎子的閃避成長到滿,配合套裝屬性、魂石多打幾個閃避,洗紅裝時多注重閃避,發(fā)展空間還是很大的。但是最終我還是放棄了閃避流。原因是感覺閃避不太穩(wěn)定,如果想打羽刀閃避流,可以參考官網(wǎng)論壇小雯子的帖子。
。3)韌性。大多數(shù)羽刀放棄韌性。在一些情況下韌性有一定作用。一是低戰(zhàn)時代,大概是100萬戰(zhàn)力左右及以下,大家暴擊都不高,保證不了必爆,有一定韌性可以免爆。二是對戰(zhàn)攻擊坐騎的槍,槍無增爆技能,如果俠侶不學(xué)暴擊被動、不帶暴擊宿命,有個1萬多韌性也較少被俠侶暴擊。三是對戰(zhàn)低爆的扇子,有個3、4萬的韌性,不放天女的扇子爆不了你。大多數(shù)情況下韌性不起大作用,可以放棄。大R就隨便弄弄天魁魂石、搞搞內(nèi)功就差不多。
。4)速度與暴擊。這兩個屬性并列為羽刀的最重要五維屬性。
先說速度。羽刀的技能中,與速度有關(guān)的有哪幾個?斷浪刀法——提高本身30%速度,但造成的傷害與速度無關(guān);燃木刀法——速度差加成,最高傷害為200%系數(shù)的攻擊;羽衣刀法——提高30%速度點數(shù)的暴擊、30%速度點數(shù)的閃避;陰陽倒亂——提高25%速度點數(shù)的暴擊、提高25%速度點數(shù)的速度。
斷浪本身是拉起速度的,一般配合燃木使用,因為攻擊一般,技能位緊張,后期使用比較少;燃木被譽為神技,一般速度達到目標(biāo)的2倍,能夠打出傷害上限,實際上目前出戰(zhàn)也不是很多,一般用于對戰(zhàn)低速對手;羽衣如果不需要提暴擊、不是閃避流,一般不出戰(zhàn);陰陽倒亂除非要殺后排,一般也不出戰(zhàn)。因此速度實際上主要是影響燃木,再一個就是影響先后手。
暴擊的作用呢?暴扇子、暴俠侶、防冰川。目前的版本下,扇子不是那么容易被暴擊,多堆一些爆,總沒壞處。至少我現(xiàn)在面板8W8的暴擊,不帶熊貓,打扇子非常吃力。
具體怎么堆?還需要結(jié)合你的異獸、寶石、俠侶被動來看。大概有幾個觀點:保證暴擊、保證速度先手、適當(dāng)情況下可以追求燃木上限。如果你的異獸是熊貓,面板暴擊可以少一些,多分配一些給速度;如果是帶鳥、狐貍之類,就要多分配一些給暴擊,如果你的帝江寶石多,可以多重鑄一些暴擊,等等;晔部梢哉{(diào)整,俠侶速度也可以相應(yīng)調(diào)整,如果自己速度不快,俠侶就多培養(yǎng)速度,等等、
最后提一句,命中閃避、暴擊韌性,從UZ給的表面情況上看,應(yīng)該是1點對1點互相抵消,是線性關(guān)系。
2.異獸與俠侶
這是一個很難寫全面的問題,只能大概說一些自己的看法,和自己認為的一些誤區(qū)。
刀的異獸其實可以選擇的面挺廣,除了蛤蟆和赤炎、雪人出鏡率很低,其他的出場率都還可以。個人能直接想起來的就是熊貓、大鳥、狐貍、猴子、沙龍、蝎子、蛇或仙鶴,龍鳳、玄帝、開皇等等。
五行封印這一版本下,異獸加的主屬性變得相對重要,蛤蟆直接PS掉。但是赤炎和雪人其實還是可以用用的,赤炎加的屬性湊活,特技也還可以,雪人特技不錯,加的屬性也還湊活。但是這兩個用的不多,就不發(fā)表太多意見了。
下面來說說主流的吧。
先說說自己使用過的異獸。有狐貍、熊貓、大鳥、赤炎金倪、魔猿、沙龍,一開始用的是狐貍,重鑄之后放棄閃避,狐貍也就不用了;暴擊不夠上熊貓,用過一段時間,后來為了搶先手換了大鳥,在攻擊差一點點兩刀弄死俠侶的時候耍了一陣赤炎,魔猿在命中不夠的時候打戰(zhàn)俠用,現(xiàn)在開了五行,異獸吃了成長,不再像以前可以隨意換異獸了,基本固定使用射影沙龍,就打BOSS的時候換換熊貓。
結(jié)合自己使用的異獸的經(jīng)歷來看,異獸和自己的屬性一定要搭。狐貍和蝎子可以補上一些閃避,對閃避流很有用;暴擊不夠就熊貓;如果要搶速度,大鳥就很不錯,因為陣法和成長屬性,都有速度。最后選擇沙龍,是看中了它的特技,控制得好,基本上都可以暈到對方主角,對PK、打戰(zhàn)神殿很有幫助。
然后是一些個人看法,每只異獸都有自己的長處和缺點,選擇了這只異獸,你就要發(fā)揮它帶給你的長處,想辦法克服它的弱點。
比如熊貓。熊貓給的暴擊,在自身暴擊足夠的情況下,基本保證了能爆扇子及其俠侶,算是其最大的優(yōu)勢,這是毋庸置疑的。還有一個優(yōu)勢就是傷害加深,這個個人認為倒在其次。弱點就是暴擊很多時候成為廢屬性,比如和刀、槍對戰(zhàn),你暴擊太高,純屬浪費。帶加血、攻的異獸就沒這個缺點。如何調(diào)節(jié)?可以適當(dāng)?shù)脑谥罔T的時候少一些暴擊,多一些攻、血。
比如大鳥。最大的優(yōu)勢就是保證先手,最大的缺點就是特技垃圾。如何彌補弱點?就是發(fā)揮先手的最大優(yōu)勢,發(fā)揮速度帶來的燃木的傷害優(yōu)勢,來彌補特技垃圾的不足。
比如狐貍。最大的優(yōu)勢就是控3號,加主角閃避,缺點就是容易打醒,不加暴擊,主角暴擊壓力很大。解決的辦法就是注重面板暴擊,增加暴擊可能,調(diào)節(jié)俠侶技能和自身技能排列,不要打醒3號。
比如沙龍。最大的優(yōu)勢就是全方位的控制,缺點就是不加暴擊,對戰(zhàn)扇子壓力很大。如何調(diào)節(jié)?可以重鑄多注重暴擊,寶石注重暴擊,暗魂多加暴擊,對陣時可以使用羽衣刀法,把暴擊堆到一個合適的程度。
比如蛇和仙鶴。最大的優(yōu)勢就是解放了俠侶的補氣技能,可以不帶煙水,缺點就是在于缺暴擊、沒有其他特技。如何調(diào)節(jié)?最好就是增加面板暴擊的同時,俠侶帶上光明印,以控制技來彌補異獸特技的不足。
自己的看法大概就是這些,大家可以在實戰(zhàn)中進一步地調(diào)節(jié)。
3.招式
首先對游戲的一些基本知識,咱們先做一個普及。
第一點,關(guān)于攻、防、血與戰(zhàn)力。
游戲設(shè)定是,1戰(zhàn)力=4血=1小攻=1大攻=1內(nèi)防=1外防。1攻擊(內(nèi)攻、外攻)=1小攻+1大攻=1防御=1內(nèi)防+1外防=8血。
另外注意:
(1)技能描述中的防御加成,是指是內(nèi)外防的平均值;攻擊加成,是指大小攻擊的平均值
。2)按照8血1攻理論,坐騎增加的屬性,攻擊明顯多了一倍,造成了攻擊坐騎的戰(zhàn)力偏高。
。3)扇子的戰(zhàn)力偏低,并非血帶來的戰(zhàn)力低,而是扇子的攻擊偏低,沒有外攻這種廢屬性。與扇子比戰(zhàn)力,科學(xué)的方法是把自己沒有用的攻擊降低到和扇子一個水平,再看看自己戰(zhàn)力是多少。防槍同理。
。4)寶石、稱號、裝備基礎(chǔ)屬性、暗魂,攻擊與防御不對等,攻擊略高,其他地方基本對等(神兵、精煉、魂石等)
第二點,附屬性命中、暴擊、閃避、韌性、速度與戰(zhàn)力。
難于計算,且計算意義不大。
第三點,技能傷害公式。
基本上,技能最終傷害=基礎(chǔ)傷害-防御+崩甲-卸勁*增傷、減傷系數(shù),減傷系數(shù)由化元值和神兵技能決定,同時需要考慮斗轉(zhuǎn)星移等技能,增傷技能如龍、潑墨、熊貓、追魂劍法等。
基礎(chǔ)傷害是什么?舉個例子,比如斷浪刀法,描述為110%外攻+65%目標(biāo)外防+XXX點傷害,那么基礎(chǔ)傷害即是(你的外攻平均值+異獸屬性加成)*1.1+0.65*目標(biāo)外防+XXX點。
一般情況下,崩甲和卸勁可以忽略,神兵的總體減傷系數(shù),大概在0.8~0.7左右,17階左右橙兵,可以取0.8,23階左右紅兵,可以取0.7,更高階紅兵,經(jīng)驗不多,可以自行用無視防御技能測試。
如上例,如果不考慮其他增減傷害的技能,假如目標(biāo)為19階橙兵,斷浪刀法的最終傷害即為基礎(chǔ)傷害-目標(biāo)外防*(0.8~0.75),如果暴擊,則傷害翻倍。
再接著是說說刀的招式。
刀的技能都有用,沒有廢技。其中絕情刀法、燃木刀法、修羅刀法、玄虛刀法的技能傷害,描述得不夠清晰,先來普及一下。
燃木刀法的基礎(chǔ)傷害值為,(自身速度除以對方速度)*外攻+XXX點,最高為200%外攻+XXX點。
絕情刀法的基礎(chǔ)傷害值為,(自身攻擊除以對方攻擊)*外攻+XXX點,最高為200%外攻+XXX點。
簡單地說,用你的速度和攻擊,除以對方的速度和攻擊,就得到了技能的攻擊加成系數(shù)。而攻擊、速度達到對方的2倍,可以打出上限。而打出上限的燃木和絕情,殺傷力是相當(dāng)恐怖的。
而修羅刀法的描述是比較不清晰的,大概在半血稍多的時候,加成系數(shù)在150%~160%之間,半血以下的修羅,則是非常給力的。另外,修羅刀法和解牛刀法比較類似,判斷修羅的基礎(chǔ)傷害,可以參照解牛刀法的描述。
玄虛刀法,大概在自身半血的時候,加成系數(shù)在150%~160%左右。
羽刀對敵,對什么敵人用什么招式,這里可以提供一些個人經(jīng)驗。
對羽刀和劍沒什么好說的,該用啥用啥,想群用血雨,想打后排用玄虛,打?qū)ξ豢辞闆r,這兩個職業(yè)沒有什么特殊的。比較特別的是扇子和防槍,他們使用的卦象和俠名不是攻擊,因此面板攻擊很低,但攻擊力和防御力都超強,普通的招式對他們傷害不大。比如打扇子,要想修羅發(fā)揮威力,得先把扇子打到殘血,但一般不容易辦到。防槍也是同理。這個時候推薦使用絕情刀法。值得一提的是,帶絕情必須帶天魔,否則一般攻擊達不到目標(biāo)的雙倍,打不出上限。天魔之后的絕情,打防槍的威力已經(jīng)略勝于天魔后的奔雷,就是因為它的高加成比例。打半攻坐騎同理,打全攻坐騎就難一些,天魔之后絕情的傷害也并不非常高,可能配合暗魂的培養(yǎng)會好一些。
其他技能也需要靈活運用,不懂的可以仔細看技能描述,自己摸索在什么情況下使用最為妥當(dāng)。
關(guān)于刀的,大概就是這些。
論防槍的弱點
目前的版本,經(jīng)過崖角無對的加強、金剛怒目的推出、異獸五行的出現(xiàn),防槍已經(jīng)變得非常強勢。防槍固然非常強了,但是也并非不可解,甚至某些情況下有非常明顯的弱點。在此做一個小結(jié)。
弱點1:單攻極弱。對位單攻最強的毫無疑問是刀或者扇了,然后是攻槍,劍弱一些,最后是防御槍。純防槍的單體攻擊,大致只有定軍和梨花具有一定威脅,平砍的傷害實在不能令人滿意,因此對位一般會比較吃虧,除非對手不帶打?qū)ξ坏恼惺。防槍需要牢牢警惕其他職業(yè)的單攻破防技:劍的青蓮,防御越高傷害越高;刀的奔雷,100%無視防御,斷浪無視65%防御;扇的天香,100%無視防御。攻擊槍的梨花,這個想必不用多說。上述技能,青蓮?fù){最大,其次是天香和奔雷,斷浪的威脅倒不是很大,攻槍目前好像已經(jīng)不太多了,大致就是這些。俠侶方面,需要警惕風(fēng)清揚的絕技,還有歐陽鋒,等等。
弱點2:從弱點1看,防御槍是不宜跟攻擊職業(yè)對位站的,除非對手未排對應(yīng)招式。
弱點3:從弱點2看,錯位站或者站3號,都有一定的隱患。錯位站,容易遭受九轉(zhuǎn)蕭峰、光明印的極強控制,站3號,在實力相近的情況下,一個黃藥師已經(jīng)足以決定戰(zhàn)局。因此在面對雙光明藥師,防槍將受到很大的站位限制。(多說一句,3號防槍并不是很怕天外飛仙,尤其在崖角狀態(tài)下;如果劍高攻帶浣花,則可能有一定威脅;而帶天魔的刀的玄虛,威脅則不能小看了)
有心的朋友想必已經(jīng)看出來了,上述弱點也是靈劍的弱點,也是群攻職業(yè)的弱點。防御槍,在崖角與橫掃的強勢下,定軍崖角之后的大橫掃,類似于洗劍、達摩后的大冰川。防御槍成為一個徹底的群攻職業(yè),而與靈劍不同的是,防御槍擁有極強的抗打擊能力,而徹底喪失了單攻。這也引出了防槍的又一個大弱點:
弱點4:對真氣的極度依賴。沒有真氣的防御槍,將變?yōu)槠娇硺,將非常痛苦。固然,別人主角平砍你也不太痛了,你砍別人主角也不疼,但是,你的平砍打在俠侶身上,將沒有任何威力。沒有真氣,將無法殺俠,而自己的俠侶則會被別人干掉。因此抽氣流,也將成為防御槍的噩夢。但值得一提的是,500萬戰(zhàn)力以上的防槍,似乎不太懼怕抽氣。上一屆爭霸賽,絕悟?qū)﹃嚶榉,由于有煙水、高級別的千軍一發(fā)、四級斗轉(zhuǎn),俠侶速度快于主角,甚至在玉簫、萬法歸宗這樣強力的抽氣下,也抽不干凈;驹蚓褪莻b侶先手,斗轉(zhuǎn)和煙水提供的真氣是相當(dāng)多的。
弱點6:速度的作用被削弱了。速度多少還是需要一些的,完全沒有速度,就沒有先手,還會被燃木打得很疼,但如果加很多速度,也發(fā)揮不了連擊的作用,畢竟攻擊不是很高。
論血扇的優(yōu)勢和劣勢
這個帖子,因為分不清是站在扇子的角度寫的,還是站在其他三職業(yè)的角度寫的,可能邏輯有些混亂,所以還請包涵。
血扇的優(yōu)勢是很明顯的,下面略述。
優(yōu)勢1:最強的回復(fù)力,不必多說了。
優(yōu)勢2:最強的群體俠侶支援。原因即是神技穿花蝶影,大幅提高俠侶韌性,其他職業(yè)如果不使用加爆技能,打高段位、上善若水俠侶,很難出暴,相當(dāng)于攻擊直接折半。即使是槍的新崖角提升全體防御,就提升俠侶生存能力方面而言,也難達到穿花的效果。
優(yōu)勢3:相當(dāng)強的主角對位單攻能力,在很多情況下幾乎是最強。
原因一是穿花,雖然浪費一個回合,但大多數(shù)情況下都非常值得。
原因二是在單攻上,扇子是真正的攻守兼?zhèn)。原因在于清涼與天香。這倆技能,清涼(35耗氣)受當(dāng)前生命加成,新天香(50耗氣)受自身血量上限加成(25%生命上限點數(shù),無視防御傷害),都是非常強力的單攻,舊天香已經(jīng)超越刀的奔雷,新天香更甚(雖然耗氣也大),并且,滿血清涼威力還勝于天香,血扇單攻之強,無須質(zhì)疑。扇子要加強單攻,只需要加血即可,而加血的同時,又增強了存活能力。任何職業(yè),和扇對位拼單攻,面對的是一個單攻能力和你一樣甚至更強、血比你厚出1/4甚至更多的對手,談何不敗?所以對扇子而言,對上就是贏,對其他職業(yè)而言,盡量避免和扇子對位,假如扇子排的是對位單攻招式的話。
優(yōu)勢4:最靈活的打法。
一是可單可群。扇子的群體攻擊雖然都是受內(nèi)攻加成,但是百煉屬性不像槍那樣,攻防完全對立,血和內(nèi)攻是兼容的。只需卦象與俠名一換,就可從血扇變身內(nèi)爆扇。
二是可攻可守,切換也不需任何成本,只需換技能即可。
但是血扇子雖然很強,卻也有劣勢。
劣勢1:屬性的堆疊。血是都要的了,內(nèi)攻一般也不會全部放棄,韌性、暴擊、命中也不能少,大概速度也是要的。這就造成了血扇的屬性相對比較分散,需要技能的輔助。比如,不用天女,爆不了對面的俠侶;不用穿花,一般會被暴,等等。
劣勢2:沒有免疫反傷的技能。都說扇子反傷強,其實未必。新buff機制下,若主角速度快于俠侶,回風(fēng)給俠侶的buff只有一回合,就不那么實用了。靈犀分水,面對傲寒刀幾乎全無作用,面對洗劍達摩冰川劍,也很無奈。定軍免疫效果如何,暫無經(jīng)驗,不做評論。因此其實最怕反傷的,不外乎扇或者槍,似乎扇更怕一些。但為什么不拿這個說事?一是因為扇本身自帶反傷技能,二是扇子可以加血不攻擊,不攻擊自然就沒有什么反傷。但是,不攻擊也就沒有輸出,面對刀劍,幾乎無法靠反傷和回血取勝,必須有輸出。
劣勢3:幾乎可說是最大的劣勢,沒有攻擊3號的技能,3號稱為扇子的絕對死穴。打3號只能靠群攻,雖然扇子的群攻在新版本下大幅增強,但是恐怕單靠群攻,打死3號主角,仍然十分困難。如果加大攻擊3號的力度,就得上多個群攻,但群攻越多,反得也就越厲害,群攻五絕高耗氣,除五絕外,其他技能則無法加血,也是一大隱憂。并且,其他職業(yè)的群攻,也許殺主角差些,但打俠侶多少還可以,但血扇子的群攻,打血騎俠侶仍然費勁。原因1:血扇攻擊相對較低;2.陰陽扇法打血量差,無法威脅血騎俠侶。
大致就是這些。根據(jù)血扇的優(yōu)勢、劣勢來看,其他職業(yè)若想勝扇,
1.先破穿花。在這里我想多說幾句,破穿花對于打扇子非常關(guān)鍵。尤其是對于槍,暴擊魂石一定要備用的,屬性上最好8條暴擊,另外,最重要的,一定要備用一只2轉(zhuǎn)熊貓,有條件,可以考慮備用3轉(zhuǎn)熊貓。固然扇子可以帶四不像,但裝備屬性方面、魂石方面,可以加的暴擊一定會比扇子加的韌性多,仍然有破穿花的希望,并且,四不像的韌性是加不到俠侶身上的,必要時可以先破俠侶。畢竟,只有槍是沒有加暴技能的,如果面對韌性超高的對手,恐怕會比較難受。
尤其還想糾正的是,龍鳳這種異獸,可能不如想象中的好。個人一直以為,龍鳳并不值那個價錢,偏偏很多人可能是覺得紅色異獸一定好,不舍得放棄。為什么說不好?原因兩點:
(1).加血或者攻的異獸,性價比要比加暴擊、速度等副屬性的異獸略低一些。例如75級零成長2轉(zhuǎn)蛇,加生命大致為27000左右,相當(dāng)于3條不到的百煉生命屬性,而75級零成長的2轉(zhuǎn)熊貓,加的暴擊在8500左右,大致已經(jīng)接近或超過3條百煉暴擊屬性。并且,由于異獸的血加成不享受俠名、符印、符陣等加成,實際上這個差距還會更大一些。紅獸可能能彌補這個差距,全屬性也加的多一點,加上五行的增幅、攻血的通用,也可以彌補一些,但一來一去扯直,恐怕也差不了太多。(此觀點懶得再詳細驗證了,有興趣的朋友可以弄一弄)
。2).有用的屬性才是好屬性,屬性沒用,就是廢屬性。如果多一些暴擊,保證能爆,對戰(zhàn)局的影響是決定性的,而紅獸可能并沒有決定戰(zhàn)局的力量。雖然36%的加深和減傷很強,但不一定比得上沙龍的定向暈和熊貓的保證暴擊。
3.躲在3號位。如果對方對3號控制不強,大可躲在3號盡意輸出,畢竟扇子的技能,對3號的威脅不大。扇子要靠單攻推過來,就如同攻槍一樣,是很有難度的。歷屆總決賽的戰(zhàn)例即是如此,比如令狐沖VS九尾靈狐,於依VS蘇,家園和扇,劍躲在3號輸出,扇子短時間內(nèi)無法調(diào)整俠侶和異獸,只能坐以待斃。那么對于扇子而言,肯定就是要加強對3號的控制,狐貍備用一條,用或者不用看情況。(多提一句,對3號傲寒刀而言,控制恐怕不容易奏效,在此之外,可能還需另作準(zhǔn)備)
4.技能狂暈。光明印、沙龍等等跟上,實戰(zhàn)檢驗,對對打扇子不錯。當(dāng)然,如果扇子第一下清涼暴擊不了你,必須上天女才能暴擊你的主角,而你的主角可以直接暴擊扇子的話,可以考慮對位。(這也引申出一種打法,就是堆一定的韌性,不太多,但是可以免掉扇子的第一次暴擊,通過回合差和沙龍輔助,可以對位取勝)否則可以斗轉(zhuǎn)、光明印頂上2號扇子,先滅1號俠侶,再推平扇子的主角。
各戰(zhàn)力段主角屬性,供大家比較。
歷次戰(zhàn)力合集,基本每個月一次,開區(qū)時間為1月31日,7個月,正好7張圖,大概可以給大家參考一下成長軌跡。







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