細(xì)數(shù)大俠傳最弱的職業(yè)
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首先,這個(gè)問題不能用錢來顛覆,以免破壞平衡,巨R我們不談,怕毀三觀。大俠,已經(jīng)有一年多的歷程,期間的改變,我多少看在眼里,這也是我即將踏過一年的游戲。
縱觀前期4大職業(yè),及其衍生的分支,還有后來出現(xiàn)的第5職業(yè),多多少少是這樣的局面,存在即合理。
首先,UZ定義的職業(yè),槍防高血厚,刀高攻,劍群暴,扇回血,官方只在技能方面做了相應(yīng)的努力,卻沒有往其他方面拓展,同樣的寶石,一樣的精煉,這樣的特色多少令人不喜,卻又平添了更多樣化的玩法。
大俠萬物,我深深慷慨激昂,五職相生相克。
作為一個(gè)玩了近一年的槍職分支→攻槍來說,攻防轉(zhuǎn)型,不能說是槍的創(chuàng)舉,墨守成歸,難道就能撐起那片藍(lán)天?
防槍有一大特色,橫掃傷害逆天,沒有上限,沒有免疫,可能掃殘自己。
防槍有一天然優(yōu)勢(shì),防高,頗受普通攻擊著急,還能抵抗減免大多數(shù)的技能傷害。
防槍有一弱勢(shì),普攻不行,生存靠技能傷害,真氣的依賴性強(qiáng)。
防槍的悲哀,莫過是傷害彌補(bǔ)完全抵擋不住回血,還被反彈落了個(gè)半殘,PK拿出自以為很帥的漫卷。
劍,引以為傲的冰川,暴擊差無力的時(shí)候,還能拿什麼自傲?
這里本沒有攻槍,漫無目的的人多了,慢慢的走出了攻槍的一條路,但這兒依然不是攻槍的世界,物競(jìng)天擇,生存,依然任重而道遠(yuǎn),縱觀槍的歸屬,UZ沒有為攻槍開疆辟土,也沒有留下基本的生存技能,攻槍除了梨花,無一不是跟防槍分享同一道菜。
之前,3號(hào)位一直是攻槍克星,坐騎雙方向后,可以靠個(gè)3號(hào)位攻騎殺手勉強(qiáng)度日,且不說日子過得如何艱難,按理說他就不會(huì)是大俠最優(yōu)越的職業(yè)。
傳聞,靈劍是最弱的職業(yè),這,我只做分析,作為一個(gè)以群為主的暴擊加成的職業(yè),群,傷害分散,不如單攻,敢對(duì)位單攻職業(yè)必是高端,大氣,上檔次的劍,而冰川,最大的輸出即浣花,追魂,達(dá)摩,冰川,傷害登峰造極,我不是靈劍我敢這么說嗎?就像傳說中的防槍,漫卷技能是反守為攻的神技?
扇子,我不善玩扇子,內(nèi)暴扇,配合攻騎,穿花等加速技能,連擊不俗,但中低R往往很多都是缺乏暴擊的連擊,血反扇,最好是高血量配合雙煙水的反傷,很大程度遏制了單暴發(fā)職業(yè)。
服內(nèi)還有一個(gè)血閃扇,追求高閃的狀態(tài)下,在沒有被針對(duì)主角的情況,可持續(xù)性作戰(zhàn)能力強(qiáng),讓攻槍我頭疼,異獸換成金剛之后,局面回轉(zhuǎn)。
天刃以閃著稱,各方面閃避加成,降低命中,作為老區(qū),還沒有成長(zhǎng)到我能接觸到的高手,知之太少,對(duì)于不注重命中培養(yǎng)的角色來講,不管對(duì)位錯(cuò)位,都會(huì)有閃瞎眼的存在,單挑方面有閃的優(yōu)勢(shì),前期暴發(fā)力沒有刀槍那么強(qiáng)。
刀這個(gè)職業(yè)有太多說詞,中期有其傳說,確有不俗之處,大刀闊斧,收放能否自如,多少看有沒有銀子開路,還有時(shí)間消磨。
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