大俠傳天刃實(shí)戰(zhàn)分析第一彈—天刃招式分析
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今天是2013年8月14日,小鳥(niǎo)在7月13日進(jìn)入永測(cè)服測(cè)試新職業(yè)天刃,至今剛好1個(gè)月,經(jīng)過(guò)一個(gè)月的測(cè)試,小鳥(niǎo)有一些自己的心得經(jīng)驗(yàn)跟大家分享一下,希望對(duì)正在玩天刃的朋友能有些幫助,也歡迎和大家一起探討。
一。首先是關(guān)于天刃的發(fā)展方向與定位。
天刃,我覺(jué)得更應(yīng)該稱(chēng)之為閃刃,跟游族介紹的一樣,閃避是其最大的特點(diǎn),在實(shí)戰(zhàn)中小鳥(niǎo)也切身體會(huì)到天刃在閃避方面確實(shí)比較擅長(zhǎng),游族曾經(jīng)說(shuō)過(guò)有絕對(duì)閃避這種說(shuō)法,小鳥(niǎo)感覺(jué)天刃身上存在絕對(duì)閃避。因此,毫無(wú)疑問(wèn),天刃發(fā)展方向必須定位在閃避流上,不像烈槍?zhuān)`劍一樣,一直存在發(fā)展流派的分歧,天刃只有一個(gè)方向,那就閃刃。
二。定位方向準(zhǔn)確,對(duì)于以后的發(fā)展是很重要的,天刃的招式組合就要圍繞閃避這個(gè)主體來(lái)進(jìn)行,下面小鳥(niǎo)先全面分析一下閃刃的每一個(gè)招式,因?yàn)樽罱K具有實(shí)戰(zhàn)意義的是二階招式,所以小鳥(niǎo)就全部以二階招式為模板來(lái)分析。
1.
白虹貫日Ⅱ:對(duì)目標(biāo)造成(80%內(nèi)功+15%目標(biāo)生命上限+14)點(diǎn)內(nèi)功傷害。消耗40點(diǎn)真氣,獲得3點(diǎn)怒氣。
優(yōu)點(diǎn):相對(duì)于其他三個(gè)職業(yè)的第一技能115%或者130%的攻擊加成來(lái)說(shuō),白虹貫日的80%內(nèi)功加成可以說(shuō)很低,白虹貫日最大的亮點(diǎn)在于15%目標(biāo)生命上限,當(dāng)然這個(gè)最終輸出還要看對(duì)方防御的多少。
缺點(diǎn):但是這一技能無(wú)法發(fā)揮自身的閃避優(yōu)勢(shì),跟閃刃有些不搭邊
升級(jí)建議:所以小鳥(niǎo)認(rèn)為這是一個(gè)打boss不錯(cuò)的技能,但是實(shí)戰(zhàn)總沒(méi)有多少意義,也沒(méi)有多少升級(jí)的必要。
2.
九溪彌煙Ⅱ:對(duì)目標(biāo)造成(110%內(nèi)功+20)點(diǎn)內(nèi)功傷害,并使自身閃避提高(30%閃避+7)點(diǎn),持續(xù)3回合。消耗35點(diǎn)真氣,獲得2點(diǎn)怒氣。
優(yōu)點(diǎn):這一技能對(duì)天刃來(lái)說(shuō)可謂一大神技之一,提高30%閃避,對(duì)于依靠閃避輸出的天刃來(lái)說(shuō),其意義是很大的
缺點(diǎn):但是經(jīng)過(guò)小鳥(niǎo)測(cè)試,這一技能目前存在bug,使用后沒(méi)有增加無(wú)鋒重劍的輸出效果,希望這一bug能夠解決,解決后這一技能就是天刃的神技
升級(jí)建議:建議此技能伴隨等級(jí)一直提升。
3.
平湖秋月Ⅱ:使我方群體恢復(fù)(8%生命上限+13)點(diǎn)生命,每恢復(fù)一人增加15點(diǎn)真氣。
優(yōu)點(diǎn):這是目前修正后平湖的描述,在沒(méi)有修正前世立即回復(fù)45點(diǎn)真氣,并使我方群體恢復(fù)(8%生命上限+13)點(diǎn)生命,因?yàn)楫?dāng)時(shí)平湖存在bug,使用后會(huì)立即恢復(fù)滿真氣
缺點(diǎn):后來(lái)經(jīng)過(guò)修復(fù),改成了目前這種效果,從神技直接變成了垃圾技能,假如俠侶都死了,那就只能恢復(fù)15真氣,對(duì)于真氣消耗極大的天刃來(lái)說(shuō),完全不夠用
升級(jí)建議:因此不推薦升級(jí)此技能,也不推薦使用此技能。
4.
危樓摘星Ⅱ:對(duì)敵方全體造成(70%內(nèi)功+14)點(diǎn)內(nèi)攻傷害,并減少對(duì)方群體閃避(25%閃避+6)點(diǎn),持續(xù)3回合。消耗45點(diǎn)真氣,獲得3點(diǎn)怒氣。
優(yōu)點(diǎn):如果對(duì)方閃避很高還有價(jià)值
缺點(diǎn):這一技能輸出效果很差,不受任何加成,僅僅70%內(nèi)功,真氣消耗還十分多,減少對(duì)方全體閃避,實(shí)用價(jià)值不大,假如對(duì)方閃避本身就很低的情況下,此技能就沒(méi)有價(jià)值了,降低敵方閃避不如提高自身閃避
升級(jí)建議:因此不推薦升級(jí)此技能。
5.
魚(yú)躍龍門(mén)Ⅱ:對(duì)目標(biāo)造成(130%內(nèi)攻+23)點(diǎn)無(wú)視防御傷害。消耗20點(diǎn)真氣,獲得1點(diǎn)怒氣。
優(yōu)點(diǎn):此技能表面看似乎很厲害,130%內(nèi)功,還無(wú)視防御,消耗真氣也不多,前期使用,不管是打boss還是對(duì)戰(zhàn)中都挺使用
缺點(diǎn):只是到了后期其作用就不明顯了,因?yàn)樗皇荛W避加成,因此輸出就受到了限制,因此這一技能到后期只適合打boss用
升級(jí)建議:升到70級(jí)左右足以,后面就不要再升了。
6.
孤鶴橫江Ⅱ:對(duì)后排目標(biāo)造成(110%內(nèi)功+20)點(diǎn)內(nèi)功傷害,并減少目標(biāo)命中(30%閃避+7)點(diǎn),持續(xù)2回合。消耗25點(diǎn)真氣,獲得2點(diǎn)怒氣。
優(yōu)點(diǎn):此技能最大的特點(diǎn)是降低命中,本來(lái)該是神技
缺點(diǎn):但是受限制的是只攻擊后排,這就很難針對(duì)對(duì)方主角降低命中了,對(duì)方主角不在后排,那這一技能就無(wú)法發(fā)揮出效果來(lái),在對(duì)戰(zhàn)中意義不大
升級(jí)建議:因此也沒(méi)有必要升級(jí)。
7.
夏云棲松Ⅱ:對(duì)敵方全體造成(70%內(nèi)功+14)點(diǎn)無(wú)視防御傷害,并使敵方受到的傷害提高20%,持續(xù)3回合。消耗45點(diǎn)真氣,獲得3點(diǎn)怒氣。
優(yōu)點(diǎn):乍一看來(lái),無(wú)視防御的傷害+加深傷害20%,似乎也是神技,不錯(cuò),對(duì)于前期來(lái)說(shuō)的確是神技,加深傷害的效果也很明顯,不管是用來(lái)打boss還是對(duì)戰(zhàn),都是很不錯(cuò)的技能
缺點(diǎn):但是到了中后期,隨著自身閃避的提高,這一技能因?yàn)椴皇荛W避加成,也不加成閃避,在實(shí)際對(duì)戰(zhàn)中的作用就越來(lái)越小,到了后期僅僅是用來(lái)打boss的一個(gè)技能
升級(jí)建議:所以升級(jí)到80左右就不建議繼續(xù)升級(jí)了。
8.
踏雪斷橋Ⅱ:對(duì)敵方全體造成(90%內(nèi)功+19)點(diǎn)內(nèi)功傷害,并使己方全體恢復(fù)(6%生命上限+10)點(diǎn)生命。消耗40點(diǎn)真氣,獲得3點(diǎn)怒氣。
優(yōu)點(diǎn):能對(duì)地方造成一定傷害,并且恢復(fù)己方全體生命。
缺點(diǎn):這一技能,輸出效果并不好,加血效果也遠(yuǎn)不如扇子的加血技能來(lái)的多,而其中最重要的原因是天刃是要走閃避路線的,不可能走血路線,自身血量不會(huì)像扇子一樣高,因此加血效果大打折扣,所以這個(gè)技能也就前期用用,后期就沒(méi)什么價(jià)值了
升級(jí)建議:因此升到70左右足以。
9.
冷泉凝月Ⅱ:立即回復(fù)45點(diǎn)真氣,提升我方全體暴擊(15%閃避+15)點(diǎn)并使我方群體獲取免疫效果(免疫控制和反傷),持續(xù)1回合
優(yōu)點(diǎn):這是天刃唯一一個(gè)免疫技能,而且附帶回復(fù)真氣的效果,是對(duì)抗血反路線必用的技能,而且還能提高全體暴擊,也是一大神技
缺點(diǎn):具有恢復(fù)真氣的效果,使其不太適合放在前兩個(gè)位置,這樣會(huì)浪費(fèi)真氣。
升級(jí)建議:不管怎么說(shuō)這還是一神技,作為唯一的免疫技能,所以建議這一技能伴隨等級(jí)一直升級(jí)。
10.
飛龍玉皇Ⅱ:對(duì)后排目標(biāo)造成(120%內(nèi)功+21)點(diǎn)內(nèi)功傷害(受自身與目標(biāo)閃避差加成,傷害上限為200%內(nèi)功+36)。消耗45點(diǎn)真氣,獲得3點(diǎn)怒氣。
優(yōu)點(diǎn):這一技能是天刃的神技之一,擁有比較強(qiáng)力的輸出效果,受閃避差的加成,對(duì)于以閃避為主的天刃來(lái)說(shuō),輸出效果是很好的,而且經(jīng)過(guò)小鳥(niǎo)測(cè)試,此技能擁有破防效果,因?yàn)樽鳛橐淮笊窦,不管是?duì)戰(zhàn)還是boss都是必用的技能
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