大俠傳靈劍裝備選擇分析之中小R篇
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大俠傳靈劍裝備選擇分析之中小R篇。隨著UZ又一次對(duì)跨服戰(zhàn)分組的調(diào)整,中級(jí)組的上限變?yōu)榱?5級(jí),75級(jí)也是剛好可以做紅裝的級(jí)別。如果能夠做紅裝的話,靈劍的套裝選擇就無所謂了,無論是列缺還是壞光,套裝屬性加的都很少,主要屬性還是看你在洗裝備的時(shí)候洗出來什么屬性。
說到洗裝備就要涉及到靈劍走什么樣的路線了。目前靈劍主流的兩個(gè)路線是暴擊流和閃避流。那么這兩個(gè)流派對(duì)于我們中小R來講哪個(gè)更合適呢?下面我做一些分析。
在生死無懼的帶領(lǐng)下,我相信很多靈劍玩家開始嘗試閃避流,把裝備洗出更多的閃避。但是不知道大家發(fā)現(xiàn)沒有,即使是閃避流的生死無懼,暴擊依然很高,為什么?因?yàn)殪`劍永遠(yuǎn)離不開暴擊!所以也可以這樣說,閃避流是包含暴擊流的。因此,對(duì)于走閃避流的靈劍來說就要更困難一些,他們既要把裝備洗出暴擊,又要洗出閃避。然而裝備就算是紅裝也一共只有40條屬性,照顧了閃避和暴擊就要犧牲其他屬性,而靈劍的命中和速度也是必不可少的,于是能夠犧牲的屬性就只有韌性、生命和防御了。有人說了,閃避高了,就不需要韌性、生命和防御了,這話也沒錯(cuò),但是我們需要考慮的就是閃避幾率的問題。有經(jīng)驗(yàn)的玩家都會(huì)發(fā)現(xiàn),如果自己的閃避和對(duì)方的命中差不多的話,是很難閃避掉對(duì)手攻擊的,只有閃避遠(yuǎn)高于對(duì)手的命中才能有效的閃避掉對(duì)面的攻擊。這是為什么的?大家把鼠標(biāo)放在人物面板的命中圖標(biāo)和閃避圖標(biāo)上,會(huì)顯示你當(dāng)前的命中和閃避增加了多少幾率,大家注意,是“增加了多少幾率”,而不是“是多少幾率”。
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