大俠傳羽刀發(fā)展路線
手機閱讀
大俠傳羽刀發(fā)展路線,頭次玩這個游戲,目前開區(qū)40天,只玩到了70萬戰(zhàn)力,剛到v8,剩余3萬黃金,意即花銷黃金在2萬左右,紅兵黃藥師在手。天梯一般第2,同戰(zhàn)力基本全勝。招式除了奔雷刀法都出了,有不對的地方,請多多指正。
(一)發(fā)展路線
首先是發(fā)展路線。這個最重要,很多人都是亂玩,生生把金子玩廢了。
屬性堆疊、異獸選擇和俠侶選擇無疑是其中最關鍵的三點。
1.屬性
刀主堆什么屬性呢?一個一個屬性來談。
(1)命中。本人現(xiàn)在使用千煌套,重鑄基本沒有影響命中,武魂符陣上了3個橙色命中魂石,感覺基本夠用。對上閃避流,需要上傲寒解決一下。這個屬性的必要不用多談,感覺按部就班地升就可以,不是羽刀屬性的焦點。
(2)閃避。由于羽衣刀法的存在,使得刀打閃避流成為可能。本人第一只異獸用的是狐貍,又是千煌套,有一段時間打閃避流也是感覺非常爽。如果狐貍或者蝎子的閃避成長到滿,配合套裝屬性、魂石多打幾個閃避,洗紅裝時多注重閃避,發(fā)展空間應該不小。但是最終我還是放棄了閃避流。原因是感覺閃避不太穩(wěn)定,各職業(yè)都有提高命中、降低閃避的技能,如果被針對,相當于白白堆了閃避,因為1點命中破掉的應該不止是1點閃避,大概在1.2~1.5點之間,因此還是有些浪費屬性的空間。而且個人比較討厭沒法控制的事,即便能平均5次出1次miss,也不知道m(xù)iss掉的是哪一次,無法針對性排招,因此決定放棄閃避流。但是有興趣的朋友可以一試,不過投入的成本比較大,且難以回頭,可以慎重考慮。
(3)韌性。有些人放棄韌性,個人的感覺是不應當放棄。根據(jù)個人感覺,1點韌性不止破掉1點暴擊,如果暴擊(算上異獸加成)不達到韌性的2倍以上,是難以保證較高的暴擊率的。而魂石沒有韌性的位置,也許也是因為韌性防爆的效果比較可觀,如果加入魂石位置,將大大降低暴擊的作用。而游戲中的設置,暴擊造成的傷害翻倍,實在過于逆天。因此關注韌性,多堆一些,哪怕只免掉一次爆,對于戰(zhàn)斗也是極為有利的。本次中級組決賽,羽扇打出穿花蝶影之后,全場不知暴擊為何物,哪怕達摩之后仍然如此!可見韌性實在非常重要。因此感覺此屬性為羽刀的次重要屬性,應當在重鑄、洗紅裝的過程中加以注意,最大程度上抑制對手暴擊。(當然了,這需要犧牲其他屬性,個人就是犧牲閃避了,閃避流也可以一定程度上犧牲防御)
(4)速度與暴擊。本人將此二屬性并列為羽刀的最重要屬性。具體怎么堆?還需要結合你的異獸和俠侶被動和走的路線來看。
先說速度。羽刀的技能中,與速度有關的有哪幾個?斷浪刀法——提高本身20%速度,但造成的傷害與速度無關;燃木刀法——速度差加成,最高傷害為200%系數(shù)的攻擊;羽衣刀法——提高20%速度點數(shù)的暴擊、30%速度點數(shù)的閃避;陰陽倒亂——提高15%速度點數(shù)的暴、提高15%速度點數(shù)的速度。
斷浪本身是拉起速度的,一般配合燃木使用;燃木被譽為神技,一般與對面的速度差,達到本身速度的35%(極度不確定,猜測)左右,能夠打出傷害上限;羽衣如果不是閃避流,一般不出戰(zhàn);陰陽倒亂除非要強殺后排,一般也不出戰(zhàn)。因此速度實際上影響的是燃木和斷浪,核心是影響燃木,再一個就是影響先后手。
暴擊的作用呢?不用多說了,在此版本中,暴擊極強,再高也不嫌高。
暴擊和速度如何分配?得結合個人的具體情況,包括異獸和俠侶被動、招式排列等等。總的原則是:速度要保證先手、燃木上限,暴擊再高也不嫌高。
以本人為例,目前使用的異獸是二轉(zhuǎn)大鳥。本著速度一定要先手、傷害上限,暴擊無限追求的原則,因為鳥本身的屬性有一半是加速度,陣法有一個速度加成,在此基礎上,結合本區(qū)的情況,我俠侶被動打了一個速度,面具主加速度。主角屬性堆出來是不吃藥、不帶幫會加成是暴擊1萬8,速度1萬1。除了150萬戰(zhàn)的天梯第一,本區(qū)速度最快,同戰(zhàn)力下,也能保證相當?shù)谋⿹袈省?/p>
那燃木的傷害上限呢?對上異獸也是加速的對手,燃木的傷害上限保證不了。怎么辦?一般用斷浪拉起速度。可以起手斷浪——其他技能——燃木,燃木之所以放在第三位,是為了讓鳥有足夠的時間放出特技,保證燃木的傷害。(這里要說一下斷浪,非常好的技能,不應該放棄,算上防御,同戰(zhàn)力對戰(zhàn),攻擊系數(shù)大概在140%~150%之間,已經(jīng)超過解牛了,當然沒有解牛的損血加傷效果,不過耗氣也少,還能拉起速度,可以選擇性地用)
但話又說回來,第三回合的燃木也可能吃到對手減傷的buff,效果不一定好。因此對上不同的對手,要排不同的技能。比如帶的異獸不加速的,你只要速度堆得不太爛,帶個加速的異獸,起手燃木基本都能打出上限。這時候就可以起手燃木,可以放棄斷浪拉速度,對位的話,燃木解牛血殺修羅,第二發(fā)燃木基本就帶走了。
但如果你用的是熊貓呢?熊貓本身不加速度,出陣也沒有速度,你主角的面板就不能像我一樣才1萬1的速度。而是應當降低一點暴擊,提高一點速度,再加上兩個俠侶都打速度,爭先手,而踩在防御陣法上的那個俠侶,可以不打防御。(熊貓應該出陣有加防御,不是很確定)按本區(qū)的情況,可以調(diào)整為速度1萬5,暴擊1萬4,基本能保證暴擊率和先手,燃木的上限傷害可能難以保證,不過這個非常難。感覺在奔雷出了之后,燃木在對陣速度高的對手的時候,可以不用,奔雷基本能替代。當然不可能所有的對手異獸都加速度,打俠侶也是基本次次上限,燃木依然神技。上限的燃木意味著什么?同戰(zhàn)力,出暴擊俠侶一刀秒,主角基本打到半血以下,只要控好3號位,主角2號位一站,對手沒處可逃。不過這個是后話了。
相關推薦
- 10-28大俠傳雙線832區(qū)10月07日11:00開啟
- 06-11大俠傳武魂強化規(guī)則有哪些
- 06-11大俠傳角色有哪些招式
- 06-08大俠傳古墓迷陣有哪些獎勵
- 06-08大俠傳古墓迷陣規(guī)則是什么
- 06-01大俠傳跨服仆藝有什么獎勵
- 05-27大俠傳有哪些職業(yè)
- 05-27大俠傳俠侶進階玩法攻略
- 05-18大俠傳攻城戰(zhàn)活動玩法攻略
- 05-18大俠傳武林除魔活動詳解
















