大俠傳異獸轉(zhuǎn)生及煉化經(jīng)驗(yàn)指引
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大俠傳更新了異獸轉(zhuǎn)生, 對全隊(duì)的屬性和出陣加成都大幅提高,同時轉(zhuǎn)生后異獸技能的提高也是有目共睹,下面看下由玩家“貌似面包”帶來的攻略。
異獸轉(zhuǎn)身需要相應(yīng)的轉(zhuǎn)身丹,所需數(shù)量不等。
一轉(zhuǎn)需要轉(zhuǎn)生丹2個,提升戰(zhàn)力約2-3W(和異獸等級有關(guān));
二轉(zhuǎn)需要轉(zhuǎn)生丹4個,提升戰(zhàn)力約4W(和異獸等級有關(guān)),轉(zhuǎn)身丹來源四不像、蛇、雪人、巨猿。
三轉(zhuǎn)需要轉(zhuǎn)生丹4個,提升戰(zhàn)力未知(目前還沒人到3轉(zhuǎn)吧),轉(zhuǎn)身丹來源猛犸象、毒蝎子;
轉(zhuǎn)生后比較明顯的提升是異獸對人物和俠侶附加的屬性,提升非常明顯,比如普通73級大鳥提供人物速度、暴擊各2600左右,而兩轉(zhuǎn)之后,則提供4000+;提供全隊(duì)的全屬性也從2200左右,提高到3500+,效果顯著。
反倒是很多人在論壇抱怨,所謂一個技能秒殺非R的情況,并沒有出現(xiàn)。
同樣以大鳥為例,未轉(zhuǎn)生時,71級的技能約為20000,二轉(zhuǎn)后為40000,但是實(shí)際的傷害提供的非常有限。
比較引人關(guān)注的是,成長點(diǎn)數(shù)——這是一個類似俠侶資質(zhì)的設(shè)置,主要用途就是提高賦予主角的屬性。
一轉(zhuǎn)后開啟,每一點(diǎn)成長點(diǎn)數(shù)提供0.1%的屬性加成。按73級大鳥計(jì)算,每一點(diǎn)成長值可提供主角暴擊與速度40點(diǎn)左右,代價是20金。
按照官網(wǎng)介紹,成長丹每一顆能增加成長點(diǎn)數(shù)1-5點(diǎn),而事實(shí)上根據(jù)我今天的操作來看,通常增加不會超過3點(diǎn),1點(diǎn)的情況居多,出現(xiàn)的幾率高于其他4個數(shù)字出現(xiàn)幾率之總和,坑爹之處可見一斑。
由此推斷,1轉(zhuǎn)最高能提供額外速暴各1600點(diǎn),2轉(zhuǎn)為3200點(diǎn),3轉(zhuǎn)為4800點(diǎn)。
1轉(zhuǎn)滿成長的價格約在600元左右,2轉(zhuǎn)滿成長估計(jì)1200元左右。
加成還是比較客觀的,當(dāng)然代價暫時來看也不算太高,中R以上都值得投入。
潛能系統(tǒng)還是個迷,異獸80級的要求就卡死大部分人了,6個3轉(zhuǎn)丹藥也不是那么容易獲得。
按照官網(wǎng)公布的信息來看,潛能其實(shí)與成長類似,600點(diǎn)滿潛能,投入應(yīng)該不會高于1000元。
能夠提升60%的陣型加成,再以65級大鳥為例,可以額外提供1號位12000點(diǎn)血量、3號位2000點(diǎn)閃避、速度。
應(yīng)該來說也是比較值得的,同樣推薦中R找個消費(fèi)排名活動,一次性加滿,
這里就必須提到熊貓,熊貓一直是我最喜歡的異獸。
從開服至今,可以說一路都是熊貓陪我度過的,很巧合,熊貓是我開服第一個召喚到的橙獸,一直也沒舍得換,當(dāng)然也沒更好的。
但是這次轉(zhuǎn)身異獸的時候,我考慮再三還是放棄了熊貓。
確實(shí),熊貓的22%傷害增加很吸引人,賦予主角暴擊屬性也對多數(shù)職業(yè)都適用。
但是陣型加成中的生命+防御,頓時讓我蛋疼無比,目前俠侶的主流有兩種,要么是肉+輸出,要么是雙肉。護(hù)衛(wèi)本身就用得少,護(hù)衛(wèi)+異士的組合就更罕見了。
如果選擇熊貓的話,3轉(zhuǎn)之后等于3號位少打一個被動技能。要知道20階的天心連環(huán)也只加速度8400而已,而80級滿潛能的陣型加成,我想也恐怕會遠(yuǎn)遠(yuǎn)高出這個數(shù)字。
當(dāng)然,以上關(guān)于潛能的種種,前提是先能夠3轉(zhuǎn),否則一切免談。
起碼在目前的普遍一、二轉(zhuǎn)的情況下,熊貓并無劣勢。
話說回來,陣法80級,對非超R來說,幾乎是天方夜譚。短時間內(nèi)我想三轉(zhuǎn)的人都不會太多。
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