大俠傳羽刀屬性優(yōu)先選擇分析
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大俠傳羽刀屬性優(yōu)先選擇分析在正式行文之前,我將大俠傳中的十大屬性按照對羽刀加成的實用性分為四類,這也是在裝備重鑄時應(yīng)該優(yōu)先考慮的:
A.關(guān)鍵屬性:速度、暴擊、外攻
B.主要屬性:命中、生命
C.有用屬性:外防、內(nèi)防、閃避、韌性
D.無用屬性:內(nèi)攻
速度,毫無疑問是羽刀最關(guān)鍵的屬性,沒有之一。
其對于羽刀的作用有三方面,1.先手攻擊;2.燃木加成;3.連擊。也就是說在堆速度的同時,能夠起到一舉三得的作用,這對刀而言是其他屬性無法達到。正因如此,方才造就了“燃木神技”的說法。
然而,僅僅擁有速度優(yōu)勢是不夠的,縱然擁有15000+的速度差加成,也無法打出六位數(shù)以上的傷害,故此,我們還需要暴擊。
大俠傳對暴擊的設(shè)置很大眾化,普通傷害X2,這與多數(shù)游戲無異。
羽刀的技能以單攻為主,暴與不暴差別極大,以燃木為例,不暴擊的燃木,通常只能將對位敵手傷至殘血,從而導(dǎo)致第二招的大量傷害溢出,而暴擊則有很大幾率秒殺對方,為后續(xù)戰(zhàn)斗打下基礎(chǔ)。
若說速度是地利、暴擊是天時,那么外攻則是人和。
外攻是羽刀所有傷害的基礎(chǔ),我將其放在第三位,必然引起不少人的反對。但事實如此,在不使用絕情刀法的情況下,外攻所帶來的加成,遠遠比不上速度和暴擊。
也有情況特殊,據(jù)推測,速度和暴擊的加成屬于是遞減收益,屬性越高收益越低,而這一臨界點根據(jù)等級的變化而變化,在目前主流的80級階段,個人推斷為30000-35000之間,一旦超過臨界點則收益大減。應(yīng)考慮堆砌外攻來獲取更穩(wěn)定的傷害。(這一條未經(jīng)證實,以目前來說,30000暴擊和35000速度非超R難以達到,我等凡人看看也罷)
命中是個糾結(jié)的屬性,如其名,在需要的時候,它真的比命還重要,而一旦不需要了,哪怕多1點也是浪費。
網(wǎng)頁游戲最大的弊端是各種數(shù)據(jù)極端不透明,故此我認為保持自己的命中至少不低于對方閃避的50%,最好是達到75%以上,否則被閃避的可能性將會大大增加。
生命,對任何職業(yè)都是重要的,這是生存的保障。不過羽刀畢竟是攻擊為王的職業(yè),講究速戰(zhàn)速決,完全不適應(yīng)消耗戰(zhàn),所以若在重鑄裝備或其他時候,能夠有增加生命的機會,不必放棄,但刻意的去追求就沒有這個必要了。
外防、內(nèi)防、閃避、韌性,這四項都是防御屬性,不能說沒用,但對于羽刀來說,本身就是脆皮職業(yè),若說要和人比防御無疑是以己之短攻敵之長,所以說有就有,沒有就沒有,順其自然就好。
我認為雙防保持在7、8000左右,閃避、韌性保持在3500左右就足夠了,適當可以根據(jù)本區(qū)的情況微調(diào)。
內(nèi)攻和羽刀無關(guān),請不要去考慮。
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