大俠傳站位關(guān)系詳解
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大俠傳 大俠傳站位 大俠傳站位關(guān)系詳解
很多人覺得大俠傳中職業(yè)對實力的影響是最重的,我們經(jīng)?吹皆S多玩家吐槽職業(yè)不平衡,技能不平衡等等等等。隨著新職業(yè)天刃的出現(xiàn),相信很快又會掀起一波討論5大職業(yè)誰強(qiáng)誰弱的熱潮。
但是——我以為:
職業(yè)沒有一定的誰強(qiáng)誰弱,職業(yè)只有強(qiáng)勢期和弱勢期,就像人生有高峰必然有低谷,沒有哪個職業(yè)是注定最強(qiáng)或者注定最弱的。
很多玩家都忽略了一個最重要的問題,就是大俠傳的戰(zhàn)斗判定方式,這才是主導(dǎo)大俠傳整個戰(zhàn)斗流程的關(guān)鍵。所有職業(yè)、俠侶、技能,都是在這個規(guī)則下進(jìn)行戰(zhàn)斗,在這個規(guī)則下進(jìn)行變化。
因此,我認(rèn)為,決定大俠傳中到底誰強(qiáng)誰弱的不是職業(yè),不是技能,而是對戰(zhàn)斗規(guī)則的合理利用!
大俠傳的對戰(zhàn)方式很有意思,三角形站位回合制。游戲誕生到現(xiàn)在,玩大俠傳的玩家基本上默認(rèn)了這么一條概念:1號位是肉盾位,3號位是輸出位。那么,2號位應(yīng)該歸為哪一類呢?
控制?奶媽?肉盾?輸出?或者其他?
我想說以上皆對,以上又皆不對。
如果非要讓我用一個詞來形容大俠傳陣容中的2號位,我只能想到一個詞:靈魂!
在不考慮對方站位情況的前提下,我們來看看具體情況。
2號位只直接面對對面2號位的打擊(群功每個位置都會承受傷害,所以不單獨(dú)拿出來說),而且主角、俠侶技能以及異獸中只有針對后排的技能,而沒有特定針對2號位的技能,所以相對于3號位來說,2號位的穩(wěn)定性和輸出環(huán)境要好得多,理論上的存活系數(shù)其實應(yīng)該是高于3號位的。這也就直接突顯了2號位在3個位置中的戰(zhàn)略地位。
既然2號位的穩(wěn)定性和輸出環(huán)境是最好的,那么就要將2號位的作用發(fā)揮到最大,這樣勝利的成功率也會相應(yīng)增加。因此,應(yīng)該將主角和俠侶3個人物中最靈魂的人物安排在2號位,這樣才能發(fā)揮最大的效用。請注意,我這里說的是最靈魂的人物,而不是輸出最高的人物。
從前面我對2號位歸類的提問回答也可以看出,2號位其實是一個全能的位置。對站在這個位置的人物要求相當(dāng)高:要存活能力強(qiáng),要有輸出能力,要有團(tuán)隊輔助能力……如果你的陣容中,站在2號位的人物能力最大,你勝利的概率必然也會越大。反之,就容易失敗。
所以,我稱2號位是大俠傳陣容中的靈魂位置一點也不為過。
分析到這,那么,每個職業(yè)的2號位又該站誰呢?我們來簡單延伸分析看看。
先說適合2號位的主職業(yè),毫無疑問有槍和扇,新職業(yè)天刃目測也比較適合。
1、存活能力。2號位是陣容的靈魂,所以2號位的人物存活得越久,團(tuán)隊越有利。槍的高防,扇的高血韌,天刃的高閃都可以滿足。
2、輸出能力。2號位作為輸出環(huán)境最穩(wěn)定的點如果站在這個位置的人物打不出輸出,那么整個陣容的輸出將會很疲軟。主角和俠侶比較,主角的輸出能力和穩(wěn)定性正常來說都是優(yōu)于俠侶的,所以在滿足了第一點的前提下,自然優(yōu)先選擇主角。槍扇天刃仍然滿足條件。
3、團(tuán)隊輔助能力。作為輸出環(huán)境最穩(wěn)定的2號位,除了自己要打出輸出,還要盡可能幫助團(tuán)隊其他位置提高存活或者輸出能力,因此輔助能力越強(qiáng),對團(tuán)隊越有利。主角對團(tuán)隊的輔助能力以及穩(wěn)定性依然是優(yōu)于俠侶的,所以槍扇天刃仍舊滿足條件。
再來說說不適合2號位的主職業(yè),毫無疑問是劍。(刀我們等一下再討論)
劍從第一點存活能力上來看,就已經(jīng)不滿足條件了。劍作為超強(qiáng)力的強(qiáng)攻輸出,需要更為強(qiáng)大的2號位人選來為他提供更好的輸出環(huán)境。因此,劍對2號位俠侶的要求是最高的。
1、劍陣容的2號位因為存活力條件首選異士,其次是變異九轉(zhuǎn)的護(hù)衛(wèi)。再沒有其他選擇。
2、因為劍的恐怖輸出能力,劍的2號位對輸出的要求倒不是最高的,只要在能力范圍內(nèi)加強(qiáng)2號位的輸出就行。
3、俠侶因為技能的限制,輔助能力和主角比還是有一定差距的,但是因為2號位的重要戰(zhàn)略地位,所以劍的2號位俠侶至少要有比較有特點的團(tuán)隊輔助能力,要么是控制,要么是回血,要么是回真氣,要么是吸引仇恨,要么是吸取真氣……總之,劍的2號位俠侶怎么惡心怎么選。
如果一定要劍站2號位,那么加強(qiáng)劍的生存能力是第一要務(wù),在這里,就不得不提一下閃劍流。閃劍流劍站2號位承擔(dān)一定的輸出,然后進(jìn)行全隊輔助,這樣3號位可以再站一個輸出強(qiáng)力的俠侶,提高團(tuán)隊輸出能力,這種方法也是可行的,但這種方法比較冒險和不穩(wěn)定,所以并不推薦。
最后再來說說刀。
刀是一個很尷尬的職業(yè)。在群攻橫行的大俠傳,刀作為單體輸出最恐怖的存在,實在太不容易找準(zhǔn)定位。
在這里,關(guān)于刀是否站2號位,我覺得有兩種思路。
第一種:保守派。
把刀當(dāng)成劍一樣的團(tuán)隊主要輸出手,那么就要將刀安排在3號位,用刀的單體極限輸出對對面陣容進(jìn)行逐個點殺。那么這種陣容對2號位俠侶的要求基本和劍一樣,不多做敘述。
第二種:拼命流。
既然2號位是決定團(tuán)隊勝利的關(guān)鍵,那么就用刀的單體極限輸出先搞定對面2號位,只要刀自己作為2號位比對面2號位存活得久,那么勝利的可能也會越大。這種陣容的刀,對俠侶的要求又會高一些,最最理想的就是1號位九轉(zhuǎn)縛智印護(hù)衛(wèi)。3號位半輸出半治療的異士。
當(dāng)然,既然是拼命的打法,陣容穩(wěn)定性自然比較差。依然不是很推薦。
說了這么多,其實我真正想說的是:職業(yè)、俠侶、技能神馬的都是浮云,關(guān)鍵是我們要抓到隱藏在這些浮云之后的本質(zhì),將這些浮云緊緊團(tuán)結(jié)在本質(zhì)周圍,才能產(chǎn)生更大的質(zhì)變,讓你在大俠傳中變得更強(qiáng),玩得也會更輕松愉快!
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