帝王三國平民玩家成國戰(zhàn)主力(二)
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續(xù):《帝王三國》平民玩家成國戰(zhàn)主力(一)
四、戰(zhàn)斗篇
1、到目前游戲設(shè)定為止,看一個號牛比程度,最早看科技,科技最后大家都全10了。下面就是最重要的看將,特別是步將的牛比程度關(guān)系到你號的強(qiáng)弱,其次就是看投石將的帶隊(duì)人數(shù),一個帶隊(duì)四千的投石,戰(zhàn)斗力是恐怖的,威脅對方投石前的一步,二步,牽動全局成敗。有資料顯示在投石能超過四千的前提下可以考慮給將加攻擊,從移動速度上,人口安排上、乃至攻擊效能上更佳。
全騎是非常有效的阻擊、攻城的利器,但是在守城、團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)中不是主要戰(zhàn)力。但可以快速攻城,為戰(zhàn)友攻占大城時掃清道路,而且打法和速度上驚艷。有高人詳解全騎到了一定等級,裝備強(qiáng)化卓越后勝過步石結(jié)合,但那肯定是一個很高的等級和代價。
2、早期只要有刷9黃的實(shí)力,就可以無壓力單推無防的小城。早期為了不遭遇名將,可以在主要部隊(duì)出發(fā)前派三到四支一將帶一兵隊(duì)。不要出騎兵,以近衛(wèi)和重步為準(zhǔn)。根據(jù)每人科技、兵種不同,出發(fā)間隔為15秒到22秒之間自己測試,出兵以前面一個單人將到達(dá)戰(zhàn)斗圓點(diǎn),后面一個單人將正好進(jìn)入戰(zhàn)場為準(zhǔn),以持續(xù)點(diǎn)火為用。一旦前面一只單人騎發(fā)現(xiàn)出名將,就是守城人數(shù)超過正常的六千到九千,根據(jù)實(shí)力,立刻撤銷后面第二只隊(duì)伍。讓第三只隊(duì)伍進(jìn)入戰(zhàn)場窺探,直到適合自己作戰(zhàn)條件為準(zhǔn),持續(xù)點(diǎn)火固定戰(zhàn)場。同理可以用作后期的刷將。
3、后期,對付有駐防的城池,必須團(tuán)隊(duì)合作,堅(jiān)守集體約定的時間,和帶隊(duì)數(shù)量,做到不害集體。不過這個游戲設(shè)計(jì)最失敗的地方,就是對方出多少兵,什么時候到達(dá),全部在動態(tài)中看得一清二楚,什么千人隊(duì),萬人隊(duì),幾時到達(dá),這就缺少了詭譎的上兵伐謀的色彩,和以弱勝強(qiáng)的機(jī)會,也沒有制勝全局的單挑。完全變成了金剛、迫擊炮之間的肉搏、硬拼,戰(zhàn)場樂趣大打折扣。所謂手控,就是操作自己投石攻擊對方投石前的近衛(wèi),直至其投石被滅或撤退。
4、關(guān)于“陰著”或是“團(tuán)人”,由于部隊(duì)信息透明的原因,只要時間實(shí)力跟得上,這游戲里面害人是百分百成功。發(fā)現(xiàn)對方來攻自己城市,假設(shè)從動態(tài)上看12點(diǎn)正到城池,那么自己的隊(duì)伍在12點(diǎn)零30-50秒左右陸續(xù)抵達(dá)駐防。因?yàn)閿橙藦倪M(jìn)入戰(zhàn)場到抵達(dá)作戰(zhàn)圓點(diǎn),需要50-60秒時間。這樣在敵方大部隊(duì)進(jìn)入戰(zhàn)斗圓點(diǎn)時,才發(fā)現(xiàn)敵人援兵趕到,這時撤退至少也要10%的損失,而選擇戰(zhàn)斗因?yàn)閿橙嗽缱鰷?zhǔn)備,自己被團(tuán)的幾率大,也就是被陰了。駐防“團(tuán)人”時,首先是投石駐防,其次是灰,如此則保證投石上位。
5、關(guān)于撤退,以我?guī)讉區(qū)的戰(zhàn)斗體會來看,會打、能打的必然是擅長撤退的玩家。撤退早,本該贏卻輸了,撤退晚,則投石受損。這個游戲的雙人PK就是看誰的投石被損,誰倒霉。因?yàn)殡m然敵人被擊退,只要他投石保護(hù)好,幾十分種后他又大兵壓境了。戰(zhàn)斗時不但要觀察敵人投石前近衛(wèi)的數(shù)量,也要盯住自己投石前近衛(wèi)數(shù)字變化,做到單隊(duì)撤退。因?yàn)榫W(wǎng)速原因,加上投石被攻擊時,單隊(duì)撤退,偶爾會產(chǎn)生lag或者網(wǎng)絡(luò)錯誤導(dǎo)致撤退不了而被團(tuán)。所以網(wǎng)速不好,看打不贏就全退,別只想著豁出去拼掉敵方一隊(duì)投石。手控很簡單,加上撤退是這個游戲唯一需要技術(shù)性的地方。這個游戲操作不復(fù)雜。
6、國戰(zhàn),我親身體會的國戰(zhàn)很少,但都看見了間諜軍的身影。間諜軍就是縣城、州城,都城等攻防大戰(zhàn)斗時,互相派在敵國建的小號去占據(jù)對方車位,步兵位置的細(xì)作軍。
一是,攻方在被攻國建的小號派遣單將帶100投石,或者125弩車來在駐防被攻城池,占據(jù)被攻城池車位。
二是,被攻擊方在敵對國建的小號,一將帶少量投石、弓箭、步兵趕在敵人前批部隊(duì)到達(dá)后幾秒,頻發(fā),來占據(jù)敵方的車位,晚幾秒是因?yàn)檐囎訑?shù)量小,戰(zhàn)場移動速度快的原因。如果是步兵間諜,則會因?yàn)椴奖鴰ш?duì)人少,直接害死敵人的投石,而弓箭手更是謀害投石的高手,同時還會占敵第二排車位。因?yàn)橥妒蹥馑俣纫粯,兩個投石聚氣滿了,在秒掉對方前排步兵(弓箭兵)瞬間,不會給對方后備步兵上來保護(hù)機(jī)會,立刻直接秒掉對方后面的投石。這樣的戰(zhàn)斗是很有意思的,總算是給以弱勝強(qiáng)提供了些許機(jī)會。不過這里面提供了一個原則,就是團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)中,誰派出低于1000(早期)-1500人數(shù)(中期)的隊(duì)伍,誰就可能是罪人,或者是間諜。
戰(zhàn)例鑒賞:《雙六漢滅蠻之國都戰(zhàn)》
辛卯年春,漢軍由洛陽郊集結(jié)雜役軍直下蠻都滇池,引蠻斥候部、細(xì)作部與之糾集。及至未時,漢軍倏傾其雍州精銳,先洛軍突襲蠻都。蠻失前著,朝野俱慌,大都督雖懷驅(qū)虜之志,沒奈何促將士速投盟國,獨(dú)身以抗。少時叫苦,原來每隊(duì)數(shù)百人的弱殘兵士端端地駐防在蠻都,一時間,呼兄喚弟棄蠻者眾。俄頃,漢軍至,地動山裂。一邊廂,是謂哀兵必勝,蠻都之偽名,皆神助2000+大投石也。窺得漢軍末排投石,一部五百多,一部僅九十兵力,駐投石位至戰(zhàn)末,而蟻聚之漢萬夫長近衛(wèi),前赴后繼為哪般?飛蛾投火,戰(zhàn)況慘烈。后排的小投石,疑為細(xì)作軍,導(dǎo)致大漢悲慘地輸?shù)袅藢PC本來必勝之戰(zhàn)。
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