大唐真龍貳陣營功勛值和陣營官職解析
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大唐真龍貳陣營功勛值和陣營官職解析,大唐真龍貳正在致力于打造一個政治清明,團結(jié)向上的陣營社會環(huán)境,經(jīng)過幾個星期的醞釀,一套“能者多勞,勞者多得”的全新陣營官職系統(tǒng)終于和大家見面了。在新的政治系統(tǒng)下,將不會由君主一人任免全部官員,也不再是拉票競選,而是采用了一個更加公平透明的指標——功勛值,來確定官員職位。
如上圖的陣營官員結(jié)構(gòu):
君主一名(戰(zhàn)力最高玩家)
大將軍(功勛值最高玩家)
大司馬(功勛值第二玩家)
武官(功勛值3,4玩家)
文官(功勛值5,6玩家)
御林軍仍然由君主任免
各個官員的權(quán)利不變
功勛值為判定玩家是否有資格獲得官職的依據(jù),官職評定時清零
下面講一下功勛值得獲取規(guī)則
非陣營戰(zhàn)時間:
、佟魵硨﹃嚑I玩家一次可獲得N點功勛值,非陣營戰(zhàn)期間通過擊殺玩家獲得的功勛值每日不超過200點.擊殺后在玩家頭頂跳出藍色字體"功勛值+N"
、、若連續(xù)擊殺同一名玩家時給予右下角及時提示"重復(fù)擊殺同一名玩家不會獲得功勛值"
、、擊殺玩家等級≥(玩家自身等級-10級)的玩家功勛值增加10點.
④、擊殺玩家等級小于自己10級以上的玩家功勛值增加2點
⑤、擊殺判定條件為最后擊殺該玩家的人
、、每完成一次刺探任務(wù),功勛值增加50點
陣營戰(zhàn)時間:
①、陣營戰(zhàn)期間,在陣營地圖內(nèi)每擊殺一個敵對玩家,功勛值增加25點
②、死亡一次功勛值增加1
、、陣營戰(zhàn)每獲得2點積分增加1點功勛值,最高500點
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