刀塔戰(zhàn)紀(jì)英雄之閃電幽魂解析
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1、獲得方式
1、目前可以通過(guò)挑戰(zhàn)副本獲得閃電幽魂精魂,收集80顆精魂,即可召喚獲得閃電幽魂哦!
2、直接從購(gòu)買經(jīng)驗(yàn)書獲得(而我這個(gè)不同尋常的就是通過(guò)方式2獲得的。)

2、能力解析
【本段內(nèi)容不涉及后期加成】
總得來(lái)看,各有其長(zhǎng)。一個(gè)在前排,一個(gè)中排。
力量:2.4 : 4.8 (多了一倍,無(wú)力吐槽。)
智力成長(zhǎng):4.95 : 3.6 (不屬于同一類別,該差距可以理解)
敏捷成長(zhǎng):3 : 4.8 (作為敏捷類型,果然具有較大優(yōu)勢(shì))

力量:281 : 187 【結(jié)合力量成長(zhǎng)就能明白差距很大】
智力:229 : 315 【巫妖輔助型法師類別不同有差距不奇怪】
敏捷:305 : 203 【敏捷型就是敏捷型】
最大生命:5957 : 3937 【多2K 也是醉了,不過(guò)站位前排,也屬于理想范圍內(nèi)】
物理攻擊:463 :458 【都差不多】
魔法強(qiáng)度: 541 :843 【這也的確很悲劇,差的有點(diǎn)大,風(fēng)暴之眼作用小了。!
物理護(hù)甲:74 : 40【物防還是不錯(cuò)的】
魔法抗性:22 : 86 【剛好掉了個(gè)個(gè)兒,兩者都是雙防不均衡的,也說(shuō)明隨敵方輸出類型變化,戰(zhàn)局不穩(wěn)定】
物理暴擊:128 :86 【相比較而言,幾率比較高,容易出現(xiàn)極端局面】
魔法暴擊:10 : 10 【相同】
生命回復(fù):300 :150 【回復(fù)的都不是很多,在打副本就比較尷尬了】
能量回復(fù):62 : 160 【太少了!!!】
綜合評(píng)價(jià): 作為前排輸出的,能具備的特點(diǎn)很鮮明,但是由于雙防不平衡,只能通過(guò)被動(dòng)技能升級(jí)魔抗彌補(bǔ)。
3、技能解析
等離子場(chǎng):該技能為大招(也就是能量滿了釋放時(shí)發(fā)出的技能)

技能是范圍傷害,只有周圍的才能被攻擊到,如果技能釋放完時(shí),敵方前排沒(méi)有被擊敗,那么后排也沒(méi)有辦法打到。這就讓我想起了對(duì)付前排魔法免疫的,非常頭疼。不過(guò)總得來(lái)說(shuō),這個(gè)技能輸出還是叼,正常情況下在打副本時(shí)都能一下上千,還能造成2次傷害。
技能評(píng)價(jià):★★★★☆
風(fēng)暴之眼:主動(dòng)技能

該技能作為釋放大招外的主要輸出,盡管傷害肯定比大招低很多,但是能夠造成4-5次傷害,累計(jì)起來(lái)還是比較理想,因此作為輔助還是不錯(cuò)的。
技能評(píng)價(jià):★★★☆
靜電連接:主動(dòng)技能

這個(gè)技能在戰(zhàn)斗過(guò)程中會(huì)一直持續(xù)到結(jié)束,也就是說(shuō),打的時(shí)間越久,技能效果越高,但是提升一級(jí)只+4點(diǎn)攻擊,對(duì)于目前金幣缺乏來(lái)說(shuō),不是那么劃算,不能作為首選技能升級(jí)的目標(biāo)。但是該技能的作用還是挺大的,不過(guò)由于技能底子效果就已經(jīng)不錯(cuò)了,如果金幣多的話,還是可以去升一升的。
技能評(píng)價(jià):★★★
紊亂電流:被動(dòng)技能

目前這個(gè)技能暫時(shí)沒(méi)有解鎖,不過(guò)從技能效果上面看,結(jié)合幽魂個(gè)人能力,可以發(fā)現(xiàn)這個(gè)技能是彌補(bǔ)不足的地方,魔抗和防御差距大,通過(guò)增加魔抗能夠在防守端平衡,避免突然因?yàn)閿撤捷敵霾煌斐杀罎⒕置娴默F(xiàn)象。盡管增加多少還不知道,但后期還是建議升這個(gè)技能的。
技能評(píng)價(jià):★★★★
技能總評(píng):主要還是為了輸出,唯獨(dú)最后一個(gè)被動(dòng)技能是為了防守,升級(jí)技能時(shí),還是以大招優(yōu)先,從前往后依次升級(jí)。
技能總評(píng):★★★★
4、實(shí)戰(zhàn)解析

這是冰封的一局,在我打這局的時(shí)候醉了,以為到這局就沒(méi)戲了,因?yàn)槲叶紱](méi)有什么可以出戰(zhàn)的了,連5個(gè)英雄都湊不齊,可是結(jié)果突然幾秒內(nèi)連續(xù)2次離子,對(duì)面全場(chǎng)都崩潰了,這場(chǎng)一結(jié)束時(shí)點(diǎn)開(kāi)數(shù)據(jù)才發(fā)現(xiàn)輸出2w+,實(shí)戰(zhàn)驚訝了。。

雙方等級(jí)相差了17級(jí),可是過(guò)程沒(méi)有想象中的懸殊,盡管是精副本里面的一局,但是從結(jié)果上而言,配合傷害輸出,就可以很明顯感知先前的對(duì)比不正確。
先從技能上講,到第三波對(duì)面攻擊之前先一大招全部放下去,基本上對(duì)面半殘了。然后小鹿中間放一奶,然后才能獲得第二次放大招的機(jī)會(huì),因此可以說(shuō),這一局之所以打得好,點(diǎn)面開(kāi)花是關(guān)鍵,不過(guò)這關(guān)沒(méi)有免疫某攻,才使得魔攻隊(duì)型主打的才能發(fā)揮特點(diǎn)。
類型評(píng)價(jià):前排輸出
隊(duì)型配置:(由于到目前為止只有10只且只有6只在練的過(guò)程中)
當(dāng)前隊(duì)型:小鹿+巫妖 +冰女 +船長(zhǎng) +幽魂
這隊(duì)型估計(jì)沒(méi)有第二個(gè)地球人會(huì)用了,可我在獲得月騎之前,就是要用這隊(duì)型打。
我個(gè)人還是喜歡兩前排隊(duì)型的,簡(jiǎn)要分析這個(gè)隊(duì)型,就很清楚是2、2、1分配的前中后排。后面還有海妖和遺忘我一直沒(méi)有仔細(xì)去練,原因慢慢講。
兩前排意味著什么? 大大加強(qiáng)了前排防守,可以直接防止敵方從前排直接殺入后排,當(dāng)然像一些直接打到后排的那就沒(méi)有辦法,我們也要有直接打敵方后排的技能。這里就有冰女。我一直死活不肯換,一個(gè)是冰封效果,另一個(gè)是減速。這些效果疊加起來(lái)也是非?膳碌模恍┙^殺性的打斷大招
小鹿的魅惑也是不錯(cuò)的,有時(shí)候能夠利用敵方自己互相殘殺。治療技能也是隊(duì)型必備核心之一。不過(guò)自從我撤掉游俠之后,就只有她一個(gè)后排了。
整個(gè)隊(duì)型的大概技能釋放步驟關(guān)系:如果損耗不大,小鹿大招可以暫時(shí)放著,但是也不能放太久,一旦被限制使用,那就糟糕了。技能釋放我還是喜歡幾個(gè)輸出的在敵方使用大招之前一下子全部釋放或者開(kāi)場(chǎng)敵方第一攻擊之前全部釋放并且中途小鹿大招釋放,得到二次大招機(jī)會(huì)。
而幽魂在這里的作用就是帶領(lǐng)輸出,在前面實(shí)戰(zhàn)的圖片能夠得知在任何時(shí)候,只要前面船長(zhǎng)不淪陷(重要保障),那么輸出端是沒(méi)有任何問(wèn)題的,那么我之所以把所有大招同時(shí)釋放就是為了讓弓箭手一類惡心的東西沒(méi)有辦法釋放大招就陣亡。因?yàn)楫吘谷绻豢刂,這個(gè)隊(duì)型也完了。
本文摘自官方論壇
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