

| 2014-09-28 10:16 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:未知 |
大天使之劍這款游戲,小編對(duì)于某些加點(diǎn)還是有些不太認(rèn)同,首先這款游戲不是MU,不能完全生搬硬套。不推薦加點(diǎn):血牛戰(zhàn),反彈傷害看似很爽,但是攻擊低,練級(jí)慢。
不是神豪,天知道會(huì)不會(huì)有人抽風(fēng)來練這種加點(diǎn),而且頁游的周期與端游的周期不一樣,大概是一兩個(gè)月就會(huì)更新一個(gè)資料片。在別人都在練級(jí)的時(shí)候,你卻還在因?yàn)楣舻图m結(jié)。
智力戰(zhàn),純BUFF流玩法,但是實(shí)際效果只能用呵呵來形容,起碼在目前只有4轉(zhuǎn)的版本中,沒人會(huì)走這條路。
純力戰(zhàn):屌絲系玩法的主流加點(diǎn),但是這種戰(zhàn)士的效果大家都知道,打敏弓各種閃避(力量的命中無視掉吧)。攻速低,練級(jí)效果一般,唯一的好處就是省錢。
推薦加點(diǎn):
敏戰(zhàn):游戲中44點(diǎn)敏捷就可以給玩家提升1攻速,對(duì)于戰(zhàn)士來說也就是提升攻速的作用,在超過200攻速之前,敏捷都是有非常巨大的作用。有大神測(cè)試過,攻速過200之后效果提升不明顯。
不過敏戰(zhàn)屬于土豪玩法,因?yàn)橹衅诖罅垦a(bǔ)敏捷,所以攻擊力一般,需要裝備來提升,一轉(zhuǎn)練級(jí)較快,可以在前期多加一些力量,等到二轉(zhuǎn)、三轉(zhuǎn)這個(gè)階段就是補(bǔ)敏捷的時(shí)候。
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