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問(wèn)題2012游戲歷史戰(zhàn)役系統(tǒng)介紹
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2011-06-21 13:24 發(fā)起提問(wèn)
回答最佳答案
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當(dāng)玩家的實(shí)力變強(qiáng)后,玩家的龍塔會(huì)開(kāi)啟歷史戰(zhàn)役的穿越功能,讓玩家派遣武將參加曾經(jīng)發(fā)生過(guò)的各種戰(zhàn)役。
目前開(kāi)放挑戰(zhàn)的戰(zhàn)役為:深藍(lán)之黎明
經(jīng)過(guò)投胎輪回的“先知”重返地球。他們?nèi)员4媪宋⒘康木窳,頭上有一層淡藍(lán)色的光芒,因此被人們稱作“深藍(lán)人”。隨著深藍(lán)人思想的成熟,他們的精神力也不斷提高,大部分都已經(jīng)成為一方城主,但同時(shí)也有一部分人將“深藍(lán)人”視為惡靈。這些人稱自己為“守衛(wèi)者”,并肆意揚(yáng)言:正是由于“深藍(lán)人”的到來(lái)才破壞了精神力與物質(zhì)力的平衡,致使世界發(fā)生了大災(zāi)變。“深藍(lán)人”與“守護(hù)者”的矛盾不斷激化,當(dāng)“深藍(lán)人”建立了自己的城池后,“守衛(wèi)者”便對(duì)“深藍(lán)人”的城池發(fā)動(dòng)了大小不一的侵?jǐn)_,一次次的侵?jǐn)_,一次次的損耗。“深藍(lán)人”對(duì)“守衛(wèi)者”的包容并沒(méi)有換來(lái)他們理解,反而助長(zhǎng)了他們的囂張氣焰。最終戰(zhàn)爭(zhēng)不可避免的爆發(fā)了,“深藍(lán)人”對(duì)“守衛(wèi)者”進(jìn)行了討伐……
規(guī)則
1)玩家使用該功能不會(huì)損耗實(shí)際游戲中的士兵。
2)每個(gè)玩家每天系統(tǒng)贈(zèng)送1次挑戰(zhàn)機(jī)會(huì),玩家可以使用道具另外增加2次挑戰(zhàn)機(jī)會(huì)。
3)玩家進(jìn)入戰(zhàn)役時(shí)需要選擇武將進(jìn)入戰(zhàn)役,無(wú)論當(dāng)前武將在哪個(gè)城池,都可以進(jìn)入相應(yīng)的戰(zhàn)役,但是武將必須是空閑狀態(tài)。
4)戰(zhàn)役中的軍團(tuán)有一定幾率掉落裝備、道具、資源等獎(jiǎng)勵(lì),并且隨著戰(zhàn)役難度增加,物品的品質(zhì)、數(shù)量也會(huì)增加。
5)已經(jīng)挑戰(zhàn)成功的戰(zhàn)役也可以再次被挑戰(zhàn)。再次挑戰(zhàn)也有機(jī)會(huì)獲得一定的獎(jiǎng)勵(lì)。
6)該功能共設(shè)置若干個(gè)戰(zhàn)役,玩家可以逐個(gè)進(jìn)行挑戰(zhàn),每個(gè)戰(zhàn)役都會(huì)有多條路線到達(dá)最終的BOSS,選擇的路線不一樣,得到的獎(jiǎng)勵(lì)也有所不同。
7)每次從鄉(xiāng)鎮(zhèn)中出征,需要消耗武將5點(diǎn)活力
8)每個(gè)戰(zhàn)役設(shè)置五個(gè)部分,玩家需要逐步進(jìn)行挑戰(zhàn)并獲得最終的獎(jiǎng)勵(lì)。
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