斗破蒼穹2加點秘案合理分配加點
2012-04-26 09:37
來源:官方
作者:隨心
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有的職業(yè)物理屬性高、有的職業(yè)靈力屬性高,不同職業(yè)的斗破蒼穹2加點記得要不同對待。首先,不是所有職業(yè)都以全力或全靈為主。斗破蒼穹2其實可以在人物轉職時很明顯看出效果,此時各位可對比下人物的屬性,下面來說說如何合理分配斗破蒼穹2加點,不同職業(yè)不同方法。
火屬性的斗破蒼穹2加點,轉職時物理攻擊屬性比靈力攻擊高,再加上火屬性人物有被動加攻擊和靈氣的技能,注定火屬性走的是高攻生活路線,但經(jīng)過測試,在等級和斗破蒼穹2裝備相同的情況下,全力火與9力1身PK的話,10次切磋10次全力人物輸,這里主要原因是加了身法的要先出手,也就等于要多打多方一次,想想對打一次就是多掉700的血,39級全力的血有多少?不會超過2500,當然這里的條件是等級相同,裝備一樣不帶寶寶的前提。
土屬性的斗破蒼穹2加點,這個人物被動技能是加血和防,但個人認為還是加力為主,既然有個被動技能是加血和防了,再加上這個人物的技能有連續(xù)傷害的效果,是打斗破蒼穹2BOSS,PK的牛B人物,血多才是硬道理。
風屬性的斗破蒼穹2加點,人物被動技能是加身法,速度是這個職業(yè)一大特點,感覺這個人物有點不好加點,人物血少得可憐,當然速度是所有職業(yè)最快的,不加力吧沒攻擊,加身法吧那點閃避可以忽略不計,但總體來說還是以加力為主。
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