大鬧天宮ol,大鬧天宮ol祝融,大鬧天宮ol祝融技能
我們必須回顧一下祝融剛出來的的時候:90副本秒過,PK則是一個打一群,一代補丁一代神,這句話也非常適用于祝融,幾乎每次版本更新,都帶來的是無盡的削弱了,即使是這樣,在祖巫兌換開房之后,仍然有著大批祝融粉,前仆后繼的追隨這祝融的腳步。
那么我們來詳細分析一下祝融的技能和他的特點:
1技能:毫無亮點,這個每個英雄都會有的。
2技能:類似于DOTA中劍圣的無敵斬,相對于后土以及共工的瞬移,有著不錯的爆發(fā),這個技能跟劍圣一樣,越是空地。對方人數(shù)越少爆發(fā)越高,同時受到了戰(zhàn)斗力的影響很大,這是高戰(zhàn)斗力秒殺的戰(zhàn)斗力非常出色的技能,但是低戰(zhàn)力用效果就很差。
3技能,最有特色的風(fēng)箏技能。而且是也是讓人最難受的技能,因為開了技能特效,依然是不可見,祝融屬于典型的輸出變身,3技能保命性不言而喻,更為重要就是蹋火是一個持續(xù)的控制技能。
4技能,祝融高爆發(fā)、強控制技能之一, 優(yōu)缺點非常明顯,優(yōu)點就是有著非常強大的爆發(fā)以及控制,缺點就是需要太久預(yù)讀時間以及要求良好的判斷,但是高爆發(fā)、強控制在很多團體戰(zhàn)斗中優(yōu)勢非常明顯。
5技能,祝融的最強輸出,甚至可以說除去皇帝外,祖巫第一輸出,低戰(zhàn)力的逆襲必備!雖然也削弱了幾次,但是輸出依然非常強大,配合4技能,團戰(zhàn)神器沒有之一
現(xiàn)在來看看祝融的定位吧:
刷怪篇:
祝融爭議最大的就是究竟是該定點還是全屏走刷,持走刷意見最大的理由就是走起來才能最大限度的發(fā)揮;鸬耐,其實這是有點狹隘的觀點,因為祝融的二技能常把祝融帶到一個視野范圍內(nèi)比較遠的區(qū)域,因為定點,他會再次走回來,這樣蹋火就被充分發(fā)揮,祝融的刷圖效率其實在祖巫中,只能算是一般般甚至略遜色于平天。
打架篇:
單挑受到地形的限制,當(dāng)然也要看你面對的對手,相對而言,平天可以說是祝融殺手,因為平天可以直接跳過祝融的路徑,進行秒殺。拋開平天不看,越是狹窄的地區(qū),祝融的可操作性就很強,這是因為祝融瞬發(fā)殺傷力其實很一般,他的輸出需要時間,同時傷害持續(xù)性也高,在各種狹窄的地形,先丟出火墻,逼的對手無路可去,再用瞬斬和陷阱進行輸出,基本一套技能就可以打死,祝融單挑第一個點的技能永遠都是路徑,因為在你跳躍的路途中,也是埋下了一個輸出和控制的伏筆。
舉例來說差不多戰(zhàn)斗力的后土和祝融PK: 后土的瞬移突進暈,是后土一大殺招,但是我們跳躍可抵抗,如果一旦被暈住,老套路,被暈同時立刻切變身跳開,即可立刻破解控制暈,因為近身,你的路徑開著的,在身邊范圍單步跳躍卡錯位,80%后土因為開5減速了你,中路徑疊加陷阱,這時候后土是非常弱,沒有控制,一個持續(xù)火墻~就這么再見吧,后土美女。
團戰(zhàn)中,祝融的集團作戰(zhàn)能力再次被突出放大,因為大鬧天宮的地圖絕大多數(shù)領(lǐng)地、三界都不是大地圖,這樣給予大家走位的可操作性就很低,祝融的高爆發(fā)可以很好的體現(xiàn)。尤其是正對三界和領(lǐng)地中旗子的地方,因為這是無法避開的區(qū)域,更是如此。
綜上所述,小R肯定直奔祝融去了,因為只有祝融是可以逆襲的,而且有著強大的團隊屬性,而且再有玉石首先換平天,平天是萬金油,單挑群架練級都不錯?绶(zhàn)場中祝融搶boss+平天掛機已經(jīng)成為一道亮麗風(fēng)景線。
看完這篇新聞有何感覺?已經(jīng)有 - 人表態(tài)。 我要說兩句
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