盜墓筆記高手進(jìn)階之非角色與角色自身培養(yǎng)
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本人玩盜墓筆記也有幾個月的時間了,經(jīng)歷過版本更新,合區(qū),換區(qū)等等。期間走了很多彎路,最近看到群里的小伙伴經(jīng)常問這樣一個問題,為什么我跟誰誰誰戰(zhàn)力一樣,但是傷害沒他高,甚至在打BOSS時,還被一個戰(zhàn)力低我的玩家搶去了。那么在這里我也總結(jié)了一些經(jīng)驗心得來跟大家分享一下。
我們今天的主題是:在合理的資源內(nèi),如何發(fā)揮更大的價值。
在我看來,游戲內(nèi)的戰(zhàn)力,只是一個數(shù)字,可以給到玩家一個定位,但是并不是非常準(zhǔn)確的。戰(zhàn)力是有分兩方面,一個是影響玩家輸出,另一個是影響玩家防御。我把影響輸出的戰(zhàn)力叫做實戰(zhàn),影響防御的為虛戰(zhàn)。
游戲內(nèi),大部分玩法,不管是PVE還是PVP,輸出對我們來說永遠(yuǎn)要放在第一位。
比如說尋找文錦,我輸出高,就可以早點(diǎn)激活文錦卡片,我陰兵層數(shù)高,我每天可以掃蕩獲得的升星石就更多,秦嶺BOSS,跨服BOSS等等就不用說了,直接跟紅裝掛鉤的。這些都是實戰(zhàn)影響較大,虛戰(zhàn).....那只能是虛的。
如何提升實戰(zhàn),這就是我們要重點(diǎn)注意的了。我把實戰(zhàn)分為不同的類型,方便大家區(qū)分理解。
一、非角色自身型:(非常重要)
這個類型培養(yǎng)方向具有可選性,并且對我們角色影響較大,需做重點(diǎn)優(yōu)先培養(yǎng)
伙伴:伙伴的培養(yǎng)必須均衡,切不可單獨(dú)升級某一個伙伴。因為伙伴是有羈絆效果的,不但如此,玩家達(dá)到120級之后,還會開啟陣法,陣法的效果提升,是需要玩家將所有的伙伴星數(shù)、等級同時提升。
出戰(zhàn)建議:玩家盡量攜帶排列靠右的伙伴,其技能的傷害的百分比和固定傷害會根據(jù)伙伴的品質(zhì)不同而提高的。
通靈:通靈和伙伴基本是一樣的,但是會有屬性不同,目前根據(jù)我的測試,屬性克制并不是特別明顯,大家還是平均升階比較好,在粽橫天下內(nèi),使用推薦通靈,傷害更高。
出戰(zhàn)建議:同上
神器:神器并不一樣,前期多一個神器,等于多一個技能。不管是打BOSS還是PK,都會占據(jù)絕對的上風(fēng),另外神器有不同的類型,如鬼璽是只對怪物有傷害,神農(nóng)鼎只給玩家增加防御屬性。但是我們只能攜帶三個神器。出戰(zhàn)的神器技能不同,直接影響我們的戰(zhàn)力和輸出。
出戰(zhàn)建議:著重強(qiáng)化出戰(zhàn)的神器,特別是輸出型神器,7階之后的被動技能可以直觀的看到傷害提升,9階之后更是附帶控制效果,傳說中的能打能抗。
條件的玩家可以重點(diǎn)升階:照骨鏡 星盤 軒轅劍
二、角色自身型:(重要)
特色培養(yǎng)內(nèi)容:
坐騎、寵物、神武、背飾、天眼、姻緣
以上六個培養(yǎng)的類別有兩個共性
第一,其培養(yǎng)的方向具有單一性,我們只能選擇升或者不升,當(dāng)然啦,等階越高自然各個屬性都會上升,這里就不做說明了,
第二:那就是其技能不加戰(zhàn)力。包括上面伙伴,通靈的技能。
都是不加戰(zhàn)力的,但是它加成的屬性,確是實實在在加到我們屬性面板上的。所以技能方面,是值得我們?nèi)ド壍。升級的方向自然是?yōu)先影響輸出方面屬性的技能。
除了提升全屬性的技能外,重點(diǎn)升級:坐騎技能,狂怒彈幕、破甲轟擊
神武技能,破血狂攻、狂怒暴殺、勢不可擋
天眼技能,火力覆蓋,狂暴火力
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