刀劍物語攻略
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刀劍物語試練塔玩法介紹06-18
刀劍物語試練塔玩法,刀劍物語試練塔介紹.考驗(yàn)玩家個人實(shí)力,目前開放至100層,每層均有1名boss鎮(zhèn)守,擊殺boss即可繼續(xù)前進(jìn). 每層首次通關(guān)可獲得大量經(jīng)驗(yàn)還有極品裝備獎勵,每天還可以重復(fù)掃蕩之前的關(guān)卡.… 閱讀全文>>
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刀劍物語世界樹玩法介紹06-18
刀劍物語世界樹玩法,刀劍物語世界樹介紹.守護(hù)世界樹采用時下流行的塔防玩法,需要阻擋一波又一波的敵人,在他們攻擊世界樹之前消滅他們. 每5波敵人會出現(xiàn)boss級敵人,快速擊殺boss可令挑戰(zhàn)難度大大降低.世界樹女神也會給你帶來一定的幫助,在戰(zhàn)場兩側(cè)會定時刷新出… 閱讀全文>>
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刀劍物語BOSS介紹06-18
刀劍物語BOSS介紹,刀劍物語BOSS系統(tǒng).精英boss,地宮boss,夢境boss,世界boss,公會boss,全天24小時滾動刷新,擊殺掉落鉆石. 世界boss:加入更多玩家與玩家之間的對抗,擊殺世界boss還會給你所在公會提供boss獎勵. 精英boss… 閱讀全文>>
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刀劍物語騎寵系統(tǒng)介紹06-18
刀劍物語騎寵系統(tǒng),刀劍物語騎寵介紹.完成18級任務(wù)即可獲得初始騎寵1只,43級開啟騎寵進(jìn)階.每只騎寵都擁有和人物一樣的9大基礎(chǔ)屬性,這些屬性會百分百轉(zhuǎn)化附加到人物身上. 騎寵進(jìn)階:消耗騎寵進(jìn)階丹,不同品階單次進(jìn)階消耗不同數(shù)量的進(jìn)階丹,進(jìn)階成功提升1階,進(jìn)階… 閱讀全文>>
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刀劍物語卡牌系統(tǒng)介紹06-18
刀劍物語卡牌系統(tǒng),刀劍物語卡牌介紹.共10種卡牌,初始等級都為0級,每種都可進(jìn)行升級.每種卡牌每次升級,都增加角色一定的屬性. 卡牌升級需要一定數(shù)量的紙牌,每種紙牌只能升級對應(yīng)的卡牌.… 閱讀全文>>
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刀劍物語御座系統(tǒng)介紹06-18
刀劍物語御座系統(tǒng)介紹 拯救世界不為金錢,但勇士受到萬人敬仰的地位卻是應(yīng)該的,總不能像其他游戲那樣讓我們的勇士席地而坐吧,所以在開發(fā)組的duang、duang設(shè)計(jì)下,御座系統(tǒng)閃亮登… 閱讀全文>>
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刀劍物語靈翼系統(tǒng)介紹06-18
刀劍物語靈翼系統(tǒng)介紹 浮空城能漂浮在天上可不是什么魔法的結(jié)果,而是純純粹粹的科學(xué)力量,現(xiàn)在這種浮空科學(xué)已經(jīng)能夠使用在翅膀上,助勇士們翱翔蒼穹. 靈翼除了有華麗的造型外還能為勇士提供可觀的屬性加成,每個靈翼都擁有和人物一樣的9大基礎(chǔ)屬性,而這些屬性會… 閱讀全文>>
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刀劍物語使魔系統(tǒng)介紹06-18
刀劍物語使魔系統(tǒng),刀劍物語使魔介紹.十余種造型各異,性格不同的使魔供你差遣,勇敢好戰(zhàn)的刀靈,智慧聰穎的熊法師,還有冷笑話連篇的小天使. 每只使魔都擁有和人物一樣的9大基礎(chǔ)屬性,這些屬性會百分百轉(zhuǎn)化附加到人物身上.使魔共有4種培養(yǎng)方式和1個獎勵要素,培養(yǎng)方… 閱讀全文>>
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刀劍物語人物屬性介紹06-17
基本屬性 生命:顯示角色生存狀態(tài)的數(shù)值,生命值歸零則玩家角色死亡;生命值可通過恢復(fù)水晶回復(fù) 攻擊:角色的攻擊數(shù)值,攻擊屬性越高,代表普攻和技能造成的傷害越高. 防御:角色的防御數(shù)值,防御屬性越高,代表受到對方攻擊時造成的傷害越低. 暴擊:角色造成暴擊的… 閱讀全文>>
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刀劍物語職業(yè)介紹06-17
雙劍士活躍在大陸各處的冒險者 武器:雙持短劍 職業(yè)介紹:使用二刀流追求無限連擊的劍之達(dá)人. 職業(yè)特點(diǎn):較高的攻擊力和機(jī)動能力,近身作戰(zhàn)時可發(fā)揮巨大力量. 職業(yè)背景:充分活用了短劍輕便優(yōu)勢的一群人,放棄厚重的護(hù)甲和盾牌改為雙手各持一把短劍,能施展出令… 閱讀全文>>











