刀劍魔藥2淺析與細(xì)節(jié)技巧探討
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刀劍魔藥2比較有特色的一點(diǎn),就是它可以選擇性的肝,這個(gè)和收菜的那種肝法不同,收菜收兵你要等那個(gè)時(shí)間。刀劍前期輪流雇傭大法都被你們整出來了,想來你要是耐得住寂寞是可以不停的一天又一天的。往后一點(diǎn)高級(jí)商品消耗素材變多了,你也可以和小伙伴們建設(shè)小鎮(zhèn)加快資源生產(chǎn)。我們先不討論累不累傷不傷,起碼選擇權(quán)在你手上,不用被什么追著趕著似得半夜爬起來。
其次游戲多多少少有些策略性在里面,雖然有限,但是作為任務(wù)發(fā)布人的視角還是比較新鮮的。玩過“杰克的鐵匠鋪”的朋友可能有些體會(huì)。還有一款psp上的“就算要我努力工作”,也是站在店長(zhǎng)的角度坑騙冒險(xiǎn)者給自己賺錢的。對(duì)出任務(wù)的冒險(xiǎn)者的管理,什么時(shí)候出任務(wù)什么時(shí)候賣東西給他,都是值得細(xì)考的。
打個(gè)比方,首先任務(wù)的收益肯定比普通的交易高,因?yàn)橐话銇碚f你不用付出什么,除非你臉黑熊孩子冒險(xiǎn)者把你借給他的裝備玩兒壞了。時(shí)間上的效率我們先不討論,你把冒險(xiǎn)者外派出去肯定是有得賺的。但是那是不是說為了保證效率,我們?nèi)蝿?wù)一好就要馬上派人出去呢?這里就要說任務(wù)的第二種用處:顧左右而言它。“老板,給我來吧斧頭。”,“哎呀小張你來了快快快幫我殺幾只地精我把家傳寶劍借給你很急的你快去啊”。恩,然后小張就不會(huì)記得他要買斧頭的事了----當(dāng)然也就不會(huì)給差評(píng),因?yàn)槟愦蟾鸥揪蜎]有斧頭。所以說在你沒有貨的時(shí)候,用任務(wù)把人支出去這種做法也是很有用的。不會(huì)給你差評(píng),這樣下回你就可以繼續(xù)忽悠他買更貴的東西,或者買你賣不出去的東西。
哎,當(dāng)奸商好爽啊。
好這是其一,還有更賤的。
其實(shí)我覺得很奇怪,你要是去別人店里買東西,買啥啥沒有,那你也就換一家接著看了。如果人家壓根就不理你,或者要你等著,時(shí)間一長(zhǎng)了,你肯定得煩,說人家服務(wù)態(tài)度不好。可是刀劍魔藥這里就比較奇怪,別人來你店里買藥,你說你沒藥買你是打鐵的專賣武器,喲,他還生氣了。自己不知道看招牌么?但是他如果要什么你沒貨,誒,別把話說死,“小伙子先等等”,然后你放著他不管只到你下班,他好像不怎么生氣。恩,冒險(xiǎn)者真閑。
然后輪流雇用大法我就不說了,有精華介紹。
最后再說說這個(gè)游戲的大框架,也是我比較欣賞的地方,不知道這個(gè)平衡是不是刻意做出來的,如果是,那這款游戲還是用心設(shè)計(jì)了的。
舉個(gè)例子,怎么樣賺更多的錢呢?假設(shè)不談?shì)喠鞴陀么蠓,我們把游戲往深處發(fā)展,只有當(dāng)冒險(xiǎn)者的等級(jí)提升上去的時(shí)候,他對(duì)你的貨物的要求才會(huì)接續(xù)提升。也就是說,如果我頂著練那幾個(gè)法系的冒險(xiǎn)者,他們級(jí)別高了之后會(huì)要求高級(jí)的法系裝備。而這個(gè)游戲的另一個(gè)設(shè)定是,想要生產(chǎn)高級(jí)別的裝備,你先要生產(chǎn)大量的低級(jí)別的前置裝備。
矛盾就出現(xiàn)了,假如我讓所有的法師職業(yè)不閑下來不停的去升級(jí)升級(jí)升級(jí),我做的低級(jí)別法杖是沒有人買的。因?yàn)樗麄兗?jí)別上去了看不上低級(jí)的,而且你讓他們做任務(wù)他們必定沒有機(jī)會(huì)買你的法杖。但是我不做低級(jí)的就不會(huì)做高級(jí)的。所以低級(jí)時(shí)期必定虧本。那么這里恰當(dāng)?shù)淖龇ㄇ∏删褪禽喠鞴陀么蠓。均衡每個(gè)職業(yè)每種產(chǎn)品,斷絕缺貨,斷絕積貨。而恰好,輪流雇用大法的核心就是,重復(fù)雇傭是不花錢的。也就是說,這個(gè)游戲本身就在倡導(dǎo)你平衡發(fā)展,而且這種倡導(dǎo)不是硬性的。
其實(shí)已經(jīng)有玩家開始反應(yīng),到中期你要是有某一種產(chǎn)品熟練度沒有練起來,會(huì)變得非常蛋疼。所以老老實(shí)實(shí)均衡發(fā)展,不要想著一口吃個(gè)胖子。
而且應(yīng)對(duì)可能出現(xiàn)的低級(jí)貨品囤積,刀劍魔藥也給你設(shè)計(jì)好了一條出路:玩家間的交易功能。它甚至十分友善的給你標(biāo)出了NPC的收購價(jià)格。如果你有賣不出去的低級(jí)貨,不妨降點(diǎn)價(jià)買給小號(hào)們,小號(hào)轉(zhuǎn)手買給NPC可以賺點(diǎn)錢,你也可以防止虧本太厲害。
所以我就很奇怪現(xiàn)在掛在那里的那幾個(gè)出價(jià)比NPC收購價(jià)還高一截的玩家,這游戲里面的貨除了賣給NPC還有什么用么?可能他們是想,有人不愿意NPC要東西的時(shí)候缺貨,但是我前面說了,我們有裝作看風(fēng)景大法,你說點(diǎn)別的把那個(gè)傻缺支走就行了,不用真滿足他的需求。
所以整個(gè)刀劍2基本上是能夠自成一股循環(huán)的,只要不作死不走邪門歪道,是不會(huì)發(fā)展進(jìn)一個(gè)死胡同的。
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