大將軍新國戰(zhàn)之近衛(wèi)軍
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近期,大家的注意力都被擂臺賽、新武將、珍寶圖鑒等玩法吸引過去了。不知道有沒有細心的玩家注意到官網(wǎng)新聞——新國戰(zhàn)!
一直以來,大將軍就是一款及其推崇國戰(zhàn)的玩法,但是經(jīng)過版本的變遷,國戰(zhàn)的魅力慢慢減弱,直至雞肋。而至此,國戰(zhàn)玩法將再度更新、優(yōu)化,這里,安期就為大家先揭秘下新國戰(zhàn)中的——近衛(wèi)軍。
近衛(wèi)軍系統(tǒng)是有借鑒于跨服國戰(zhàn)V3.0中的傭兵系統(tǒng)的。但是兩者還是有區(qū)別的。這區(qū)別主要是因為國戰(zhàn)和跨服國戰(zhàn)的區(qū)別。在跨服國戰(zhàn)中,玩家兵馬需提前運動,一旦開戰(zhàn),不可再度協(xié)調(diào)。而國戰(zhàn)不同,國戰(zhàn)中對于精細的指揮更加看重,玩家可根據(jù)戰(zhàn)場中不同的形式,做出不同的應(yīng)變。
在新國戰(zhàn)中,每個玩家可以招募最多6支的近衛(wèi)軍。而近衛(wèi)軍中也有等級分別,近衛(wèi)軍分為普通近衛(wèi)軍和特殊近衛(wèi)軍,都有近衛(wèi)軍技能,特殊近衛(wèi)軍還能夠增加戰(zhàn)場BUFF。兩種軍隊都由前軍、先鋒和中軍組成,他們針對的主要目標不同。強將手下無弱兵,近衛(wèi)軍的實力會隨著將軍的實力增強而增強!
近衛(wèi)軍雖強,但是也有弱點,近衛(wèi)軍每次戰(zhàn)斗不會回復(fù)兵量,一旦兵力降為0,就視為部隊死亡,所以如何合理利用近衛(wèi)軍的力量十分重要。近衛(wèi)軍殺敵也享有與玩家相同的一定次數(shù)獎勵。近衛(wèi)軍存在的周期為當次國戰(zhàn),國戰(zhàn)結(jié)束后將會自動消失。
有鑒于近衛(wèi)軍的設(shè)置,所以對玩家操作的考驗就尤為重要。究竟是單純派遣到安全地帶去刷獎勵呢,還是要安排在戰(zhàn)事最緊急的地方,廝殺前線?這都需要看玩家的需求和謀略了。
關(guān)于近衛(wèi)軍,這里安期也只能為大家略微介紹下,至于實際的作戰(zhàn)情況,我們還得等版本測試后才能有所發(fā)言。至于新國戰(zhàn)的其他改動,讓我們一起拭目以待。
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