大將軍玩家吐槽8大雞肋設(shè)定
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雖然大將軍在很多地方還不盡如人意,特別是圈錢的手法可謂絕對(duì)高明——但作為企業(yè),營利是它的天性,其實(shí)也無可厚非——刀實(shí)在太快的時(shí)候,玩家自然會(huì)用腳投票的!不過,不可否定的是最近幾次大將軍的改版和更新,還是努力在朝著“簡(jiǎn)單的快樂”這個(gè)目標(biāo)前進(jìn)的。本人給官方的一些建議,有不少在最近的幾次更新中得到實(shí)現(xiàn),所以今天吐槽一下大將軍的8大雞肋設(shè)定,期待著官方的不斷改進(jìn)。將意見和建議發(fā)到論壇上,順便看看能引起多少朋友的共鳴。
1、糧食。 雞肋指數(shù):★★★★★
幾乎在任何跟戰(zhàn)斗有關(guān)的游戲里,糧食都是不可或缺的因素,但從來沒有一個(gè)游戲像大將軍這樣的把糧食設(shè)置的這么垃圾——就像糞坑邊上的一個(gè)饅頭,吃又不能吃,扔了卻又覺得可惜!造成糧食富裕的主要原因在征兵對(duì)于糧食的需求實(shí)在太少,而糧食的產(chǎn)出量又太高(順帶出來軍團(tuán)科技和國家科技里面關(guān)于糧食的2個(gè)項(xiàng)目也成雞肋)。解決的出路有:按照兵種的等級(jí)大幅度提高糧食的使用量,但就目前情況而言這種改動(dòng)雖然簡(jiǎn)單,“動(dòng)靜太大”不是最佳選擇。更合理的做法是,繼續(xù)通過軍團(tuán)捐獻(xiàn)消化:根據(jù)“行商”和“點(diǎn)券商城”購買糧食的價(jià)格,一次捐獻(xiàn)獲得的威望提高10倍,才是相對(duì)合理的性價(jià)比。另外,隨著合服的不斷增加,考慮到低戰(zhàn)力玩家的需要,四國入場(chǎng)標(biāo)準(zhǔn)設(shè)置為戰(zhàn)力前300名問題不大,但應(yīng)該允許戰(zhàn)力低于300名的玩家進(jìn)去捐獻(xiàn)糧食。
2、80級(jí)以上的裝備。 雞肋指數(shù):★★★★
每天的征戰(zhàn)和古道不斷的出這些裝備,但除了自己用一次之外,幾乎不能再發(fā)揮什么作用了!論壇里玩家也屢屢抱怨,為什么策劃就是這么鐵石心腸呢?即使不換女媧石,也給點(diǎn)合理的用處的吧?
3、《將軍的遠(yuǎn)征》中的稅證。 雞肋指數(shù):★★★★
挺好的一個(gè)設(shè)置,10-30金/個(gè)也可以促進(jìn)消費(fèi),可惜給“遠(yuǎn)征轉(zhuǎn)盤”給廢了!由于真正在“征途”行走的將軍大幅度減少,導(dǎo)致稅證放置后在短時(shí)間內(nèi)被踩到的概率大幅度降低——玩家收稅的熱情也隨之降到冰點(diǎn)!解套的辦法其實(shí)很簡(jiǎn)單:放置72小時(shí)后沒有踩到的收稅次數(shù)由系統(tǒng)按照核定收稅額的50%補(bǔ)給玩家就可以了。這樣也解決了名將三部曲中“名將之路”的有關(guān)于該項(xiàng)目名存實(shí)亡的問題。
4、部分消費(fèi)項(xiàng)目設(shè)置明顯偏離正常物價(jià)。 雞肋指數(shù):★★★★
有些商品的物價(jià)比玩家能夠接受的程度高一點(diǎn),可以解釋為滿足高V、大R的消費(fèi)需求,玩家其實(shí)沒必要過多的抱怨或者吐槽。但好些消費(fèi)項(xiàng)目根本就偏離玩家的需求實(shí)際,這樣設(shè)置有意義么?例如:
。1)行商中關(guān)于糧食的價(jià)格;同樣的,銀子和功勛也就前面5次為了配合“日理萬機(jī)、任務(wù)大賞”才有可能去消費(fèi),后面的次數(shù)也根本就是擺設(shè)了。
。2)摸金中除了銀子、古將符和主公包、軍器包等少數(shù)幾樣商品之外的類似紫寶石這樣的商品,除了菜鳥就算是超R也未必會(huì)去買的啊。難道你們沒有數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)的么?
(3)VIP寶石置換。挺好的一個(gè)設(shè)置,可惜沒有考慮到物價(jià)的變化——現(xiàn)在的9級(jí)寶石才價(jià)值幾何??jī)稉Q的費(fèi)用卻接近1000黃金——除非是腦子進(jìn)水的人才會(huì)去兌換的吧?!
5、周末歡樂送。 雞肋指數(shù):★★★
“螞蟻雖小也是肉”,但這個(gè)項(xiàng)目?jī)赡昵耙苍S還能算得上是一個(gè)“福利”,以現(xiàn)在的物價(jià)水平,那么點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)是不是連塞牙縫都不夠呢?
6、部分神秘獎(jiǎng)杯。 雞肋指數(shù):★★★★
因?yàn)榇鷥r(jià)太高或者難度太大,好多獎(jiǎng)杯的設(shè)置成了擺設(shè)吧?現(xiàn)在大部分的玩家神秘積分都長期停留在600分以內(nèi)了吧?
7、步兵 雞肋指數(shù):★★★
從兵魂系統(tǒng)的推出來看,官方似乎已經(jīng)意識(shí)到步兵作用有待于加強(qiáng),但事實(shí)是步兵還是沒有機(jī)會(huì)與其他兵種較一時(shí)之長。
8、將軍卡牌、珍寶轉(zhuǎn)盤 雞肋指數(shù):★★
免費(fèi)的次數(shù)可以算一種福利。從官方希望刺激消費(fèi)的角度看,這2個(gè)項(xiàng)目雖然最近折騰的很利害,但經(jīng)過仔細(xì)測(cè)算就可以知道,在絕大多數(shù)時(shí)候,付出的黃金與換來的回報(bào)是不可能成正比的!關(guān)鍵還是在于策劃們的心態(tài)太摳門!
雖然我很看不起某些論壇“怨婦”,但今天似乎也啰嗦了很多廢話。吐槽不是目的——小結(jié)一下,寫此文的目的不外乎2個(gè):
1、請(qǐng)路過的朋友補(bǔ)充你們認(rèn)為大將軍需要改進(jìn)的設(shè)置,要相信理性的反映訴求至少會(huì)引起官方的注意。
2、順便碼點(diǎn)字湊湊數(shù)算是給官方的本周的“意見和建議”吧,盡下版主的義務(wù)。
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