大將軍逆襲之孔明虞姬霍去病使用技巧
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大將軍孔明虞姬霍去病逆襲使用技巧 大將軍逆襲技巧 大將軍怎么逆襲
玩了大將軍已經(jīng)1年4個月左右了,在5月份之前,平均每天都要沖100元,當然從開服到二次和服一直保持在第一集團。不過從符文套裝出來后也就不再充值了,號也給一個朋友主要玩了,自己有空只打打四國、爭鋒了,當然也拉開了差距,特別通過符文套裝,快速提升主屬性,差距就更大了。雖然現(xiàn)在總戰(zhàn)力還是排名前十五,但是同現(xiàn)在還在充值的7、8個玩家比較來看,主屬性基本差了200-500,戰(zhàn)力差了5w-20w。面對現(xiàn)在主流的孔明/陸遜+虞姬+黃月英組合,硬碰硬現(xiàn)在肯定沒有多少勝率了,只能尋找他法“逆襲”了。
通過嘗試各種組合,感覺孔明、虞姬、霍去病這個陣型逆襲幾率是很高的。這個陣型優(yōu)點是:針對對方武將站位,三個武將可以很容易針對性布置,達到逆襲;缺點是:這個陣型也很容易被針對性布置。要想使用好這個陣型,我覺得主要有以下幾個技巧:
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1、發(fā)動問題,很多人還一味堆孔明主屬性,其實孔明作為紅將,合理加天賦,可以讓基礎(chǔ)發(fā)動達到90+,這樣不論地方智力高你多少,基本一場戰(zhàn)斗下來就只會一次不發(fā)動(不包括禁錮、策反)。93級10轉(zhuǎn)孔明+7及戰(zhàn)意+滿級壓寨夫人+大獎(孔明對技能威力要求不高,且現(xiàn)在用兵推的少,孔明天賦以大將和減免技能傷害為主),完全可以保證90+的基礎(chǔ)發(fā)動。
2、傷害問題,無論你孔明技能威力多高,本身傷害都是有限的,其實另辟蹊徑,采用“5級武曲+得寸進尺”的方式,孔明還是容易打出40+的傷害的,這樣降低孔明的技能威力,也減少敵方借力打力的效果。并且孔明不在需要堆主屬性,那么星魂技能用“天相+武曲+廉貞/廉節(jié)”的組合。紅色星魂以加防御和血的為主,加持以加廉貞發(fā)動幾率的為主。
3、將印技能和軍陣技能問題,將印用“攻心、得寸、來打、放棄”的組合,軍陣用“戰(zhàn)意+軍紀+忍耐+盾墻+急救”的組合,在觸動武曲、得寸效果的情況下,急救的效果還是不錯的。
4、站位問題,孔明站位主要針對控制對方中軍武將。
5、覺醒和將星錄問題,以閃避、暴擊、減免魅力武將發(fā)動傷害為主,不一定要追究武將組合。
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1、發(fā)動問題,虞姬對技能威力有較高要求,那么天賦得保證大將和恃欺凌人,但是合理分配可以保證基礎(chǔ)發(fā)動80+,技能威力也不錯。
2、傷害問題,虞姬基礎(chǔ)傷害也是很低的,而打出高傷害更多是“專屬+武曲+得寸+暴擊”的疊加效果。星魂技能用“攝魂/天機+武曲+廉貞/廉節(jié)”的組合。畢竟虞姬對黃月英在主屬性上還是具有一定優(yōu)勢,如果符文套裝不是差很多,可以從各方面加主屬性用,到達本方虞姬主屬性壓制對方黃月英的效果,如果差距很大,也就考慮堆主屬性。紅色星魂以加技能威力為主。
3、將印技能和軍陣技能問題,將印用“劍舞、得寸、借力、來打/放棄/恃強凌弱”的組合,軍陣用“戰(zhàn)意+軍紀+忍耐+幸運+急救”的組合。
4、站位問題,最好在中軍1號位,保證先手發(fā)動,自己不容易被控制,同時也容易先手控制對方,但是要避開對方孔明站位。
5、覺醒和將星錄問題,以技能威力、閃避、暴擊、減免魅力武將發(fā)動傷害為主,不一定要追究武將組合,有條件用“亂世紅顏”組合。
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1、發(fā)動問題,對方后軍虞姬/黃月英在武力屬性上壓制霍去病是不大可能的(如果這都壓制,那差距就太大了),因此天賦加技能威力和減免技能傷害,剩余加減免士兵傷害。
2、傷害問題,霍去病基礎(chǔ)傷害也不是很高,打出高傷害也是“專屬+武曲+得寸+暴擊”的疊加效果。星魂技能用“天機+武曲+廉貞/廉節(jié)”的組合。紅色星魂以加技能威力為主。
3、將印技能和軍陣技能問題,將印用“奇襲、得寸、借力、來打”的組合,軍陣用“戰(zhàn)意+軍紀+忍耐+殺氣+急救”的組合。
4、站位問題,霍去病站位最關(guān)鍵,針對對方后軍武將位置,針對布置。
5、覺醒和將星錄問題,以技能威力、閃避、暴擊、減免魅力武將發(fā)動傷害為主,將星錄武將組合用“夏侯+抗擊匈奴”組合,畢竟這兩個武將組合還是比較容易搞到1星以上。
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1、現(xiàn)在是靠殺武將的方式了,因此兵法加點完全可以放棄加士兵攻擊的,我現(xiàn)在是“防御30+血30+武力傷害38+魅力傷害38”的加法。
2、兵魂加點,天賦可以加一些將攻擊轉(zhuǎn)換成防御和血的。
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1、自己號和本服戰(zhàn)力超我5w-20w,主屬性超我200-500,士兵攻擊、防御、血超5k-1w的玩家pk,在有針對性布陣下(不使用殘陣),勝率有2-4成左右。
2、在使用殘陣情況下,勝率在4-8成左右。
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1、現(xiàn)在自己偶爾就打打四國和爭鋒,四國雖不能用殘陣,但根據(jù)對方陣型,針對布置,還是能贏的,這就是現(xiàn)在偶爾玩這個游戲的樂趣了。
2、出了符文套裝后,這個游戲的技巧、策略性大大降低了,大家就一味堆主屬性。已前加主屬性就那么幾條線路,而且像星魂、覺醒這些還得看臉,F(xiàn)在以弱勝強也就是最大樂趣了。
。ㄆ撸┐髮④姲l(fā)展趨勢
1、以前的大將軍有兩條發(fā)展路線,士兵強推和殺將,而現(xiàn)在大將軍士兵強推已經(jīng)很難走通,很多人希望出新的張良能克制雙魅,但是這基本不大可能,因為哪怕有這樣一個武將,但是張良和虞姬、黃月英組合可能也有更大提升。
2、現(xiàn)在大將軍策劃都被圈錢堵住了,在此我倡議,大大想想新的張良技能應該怎樣設(shè)置,真正能削弱殺將組合,提升士兵強推路線。大將軍已沒多少樂趣了,不妨我們就在這自娛自樂下噻!
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