大將軍兵魂之步兵玩法和優(yōu)勢
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大將軍步兵玩法 大將軍步兵攻略 大將軍步兵有用嗎 大將軍步兵優(yōu)勢在哪
最近看了論壇不少關(guān)于兵魂的帖子 我也來談?wù)勛约簩Ρ甑恼J(rèn)識以及一些自己的心得 如有指正非常歡迎 今天先來討論下步兵的優(yōu)勢。
通常來說大部分玩家兵魂有三種玩法 騎弓車 弓弓車 步弓車(此類比較少見) 第四種更加另類的玩法是放棄車兵(騎弓弓 弓弓弓 步弓弓)這種玩法相對節(jié)約資源 但必須刷出弓兵的拋射技能 中小R可以考慮 本人的玩法就是屬于既另類有屌絲的 步弓弓 這里就和大家先聊下步兵前軍的優(yōu)勢。
1. 眾所周知,玩騎兵和弓兵玩家占據(jù)這個游戲9成以上的人數(shù) 前軍會選擇騎兵克制和弓兵克制的人肯定也是最多的,很少會有人去點(diǎn)步兵克制 而選擇步兵前軍的玩家步兵天賦可以全點(diǎn)騎兵克制 所以天賦方面就占了不小的便宜(遇到弓兵就不說了 四個字 摧枯拉朽),這就是左撇子理論 很多競技類體育運(yùn)動(網(wǎng)球 乒乓球 羽毛球等等)左手選手的優(yōu)勢都很明顯 因?yàn)樽笫诌x手每天都在和右手選手過招 他們是最熟悉右手選手的 而右手選手則恰恰相反 很難和左手選手過招 那真正比賽的時候往往左手選手會有一定的優(yōu)勢,步兵在這點(diǎn)上也恰恰類似于左撇子的優(yōu)勢 因?yàn)橥骝T兵的玩家往往會忽視步兵的存在。
2.步兵的技能本身也是一大亮點(diǎn),看圖



盾陣是直接減免士兵造成傷害的技能 每一級提升2%后期很給力(百分比提升效果驚人);善戰(zhàn)是每回合都可以提升攻擊力(每級提升10點(diǎn)攻擊 一級基礎(chǔ)是30 二級是40 本人3級是50 可以說是一個越戰(zhàn)越強(qiáng)的技能 配合高閃和廉貞或廉節(jié)以及盾擊威力不可小視) 30回合為止 也是非常有提升空間的技能; 最給力的還是盾擊 眩暈效果比實(shí)際的概率要出現(xiàn)的多很多(因?yàn)樗且越粦?zhàn)次數(shù)來定出現(xiàn)概率的3級雖然7% 但實(shí)際效果非常明顯) 大家都知道前軍的攻擊次數(shù)每回合是3次 受攻擊次數(shù)是每回合6次(騎兵3次 弓兵2次 車兵1次 眩暈是直接爭對對方騎兵去的所以盾擊對于步兵的減傷是很關(guān)鍵的技能 步兵對除了騎兵以外的攻擊幾乎是可以忽略不計的)盾擊在最大程度上克制了騎兵的發(fā)揮 配合前軍的閃避以及前面提到的騎兵克制效果也很不錯。這三大技能最大的優(yōu)勢是成長系數(shù)都很高 本人目前兵魂只夠開三孔 如果到80級我推薦第四個技能是不屈或者不惑 不屈1級技能效果是兵力低于50%提升300防御(成長系數(shù)也很高)不惑是通用技能 對付孔明專用就不多說了 ‘通過使用這些技能 我個人感覺步兵在實(shí)戰(zhàn)中肯定還是稍微怵一點(diǎn)騎兵的 但騎兵也要面對我后排的弓兵的威脅 可以說是兩兩抵消(弓兵這次兵魂里的技能可以說主要就是提升了攻擊力 火箭和毒箭都是3倍和2倍攻擊 對騎兵的傷害非常可觀而我步兵完全可以無視弓兵的存在。。。
3.步兵是騎弓步三系兵種里天然防血最高的兵種 大家也都知道 防血越多越能抗 可以說是最適合前軍的選擇。
4.現(xiàn)在用弓兵前軍的玩家很多,天梯一不小心沒看你屬性就點(diǎn)你的人也不少
我每天都能看到一堆比我高戰(zhàn)力的玩家?guī)еS手點(diǎn)我結(jié)果完敗 ,綜上所述 我覺得步兵是少數(shù)標(biāo)新立異的玩家可以考慮的陣形
我們的口號是:玩出自我不隨大流
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