大將軍排兵布陣之我見
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大將軍排兵布陣之我見 大將軍排兵布陣方法 大將軍排兵布陣武將怎么配 大將軍如何排兵布陣
話說起來,不知道該怎么來開這個(gè)頭,玩了這么久。就來說說對整個(gè)排兵布陣的一些自己的想法吧。
1、軍陣:很多時(shí)候,我們都聽到大家在說誰誰誰的戰(zhàn)力很虛,又被逆襲了怎么怎么樣,除開將的使用,所謂的虛戰(zhàn)力,基本上都是部隊(duì)上的問題(當(dāng)然也有很多其他方面)。但是即使是虛,卻也不可替代,軍陣是武將來以生存的基礎(chǔ),假如部隊(duì)不能足夠的結(jié)實(shí),武將就沒有了賴以生存的資本,皮之不存毛將安附焉?而軍陣中最重要的前軍,當(dāng)然目前雙定位武將以及各種暴力輸出的橫行,如何定位殺將成為了一個(gè)目前主旋律。但依然不能否定前軍結(jié)實(shí)的重要性。所以軍陣是獲勝的一個(gè)基礎(chǔ)。
2、主屬性。這個(gè)游戲,最突出的一點(diǎn)就是屬性,無論從最最開始的寶石、天賦等等到后來的將印、軍陣、星魂、軍器、覺醒、主公符文一直到現(xiàn)在的將星錄,無時(shí)不刻在突出一點(diǎn),那就是屬性。有了屬性則就有了發(fā)動(dòng),技能保證發(fā)動(dòng)了,才有了獲勝的可能性。所以天賦中大將和氣勢的平衡有時(shí)候很多情況下依據(jù)的就是主屬性的壓制與否。
3、武將的選擇,隨著五孔將印的打開,以及各種暴擊、武曲。目前暴力輸出依然是一個(gè)主旋律。而武將的搭配與選擇,就看每個(gè)人對武將技能的想法,懂得武將的相生相克,懂得武將的排兵布陣。有時(shí)候一個(gè)武將的位置就決定了一次切磋的勝負(fù)——包括先后出手問題、定向攻擊將是不是控制到了對方的武將問題等等。所以說武將是獲勝的一個(gè)關(guān)鍵。很多時(shí)候大家都在說逆襲,逆襲就代表了雙方軍陣尤其是前軍在差不多情況下你的武將對對方有一定克制,所以才有了獲勝的可能性。
啰啰嗦嗦,說了不少?偠灾,軍陣是一個(gè)基礎(chǔ),而武將是獲勝的關(guān)鍵,而如何確保你的發(fā)動(dòng),就看你的主屬性以及大將的調(diào)配了。那些兵種相克就不多贅述了。而武將的相生相克,相信目前還在游戲中堅(jiān)持的各位朋友都有著自己的想法。這個(gè)游戲沒有一成不變的陣容,也沒有天下無敵的陣容。
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