大將軍攻略之武將發(fā)動(dòng)和工坊逃脫
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很多人發(fā)現(xiàn)武將對(duì)陣的時(shí)候明明基礎(chǔ)發(fā)動(dòng)和屬性差值加起來超過100%了還會(huì)有放不出技能的時(shí)候。許多人吐槽工坊抓的奴隸20%甚至10%都會(huì)跑。這到底是怎么回事?其實(shí)很簡單,都是概率惹的禍!
先說武將發(fā)動(dòng)問題:
武將發(fā)動(dòng)問題大家有個(gè)誤區(qū),以為武將發(fā)動(dòng)幾率是把基礎(chǔ)發(fā)動(dòng)和主屬性相加超過100就能100%發(fā)動(dòng),其實(shí)不然。
武將技能發(fā)動(dòng)是要經(jīng)過兩次擲骰子。如下流程:
先判定基礎(chǔ)發(fā)動(dòng) 若 骰子落在技能發(fā)動(dòng)區(qū)間 結(jié)束判定 武將釋放技能
如果骰子落在未發(fā)動(dòng)區(qū)間 則
進(jìn)行主屬性發(fā)動(dòng)的判定(第二次擲骰子) 若 骰子落在技能發(fā)動(dòng)區(qū)間 結(jié)束判定 武將釋放技能
否則,技能未發(fā)動(dòng)
也就是說除非你基礎(chǔ)發(fā)動(dòng)和主屬性差值任意一項(xiàng)能單獨(dú)超過100%否則都會(huì)出現(xiàn)不能發(fā)動(dòng)技能的情況。
舉個(gè)例子:
前軍龐統(tǒng)90級(jí)10轉(zhuǎn),基礎(chǔ)發(fā)動(dòng)=30(起始)+5(轉(zhuǎn)生)+15(壓寨夫人)+5(戰(zhàn)意二級(jí))+20(大將之才滿)=75。主屬性超過別人30點(diǎn)。按道理這樣的龐統(tǒng)應(yīng)該100%發(fā)動(dòng)了!其實(shí)不然。
這個(gè)龐統(tǒng)的技能發(fā)動(dòng)幾率應(yīng)該這樣算:
基礎(chǔ)發(fā)動(dòng)有25%幾率不發(fā)動(dòng)技能,主屬性有70%的幾率不發(fā)動(dòng)技能。
這只龐統(tǒng)的技能發(fā)動(dòng)幾率=1-25%*70%=1-20%=82.5%
這就是龐統(tǒng)總的發(fā)動(dòng)幾率超過100%了還會(huì)不放技能的秘密所在。
再說工坊的奴隸,為什么20%甚至10%會(huì)跑?
也舉例說明吧:
6個(gè)工坊每天抓12個(gè)奴隸,第一次做工肯定不跑,第二次10%第三次20%的幾率會(huì)逃跑。
我們把10%和20%的逃跑幾率變成90%和80%的不跑幾率。那么,
12個(gè)奴隸在10%的時(shí)候沒一個(gè)逃跑的幾率是:1-90%的12次方=28.24%
12個(gè)奴隸在20%的時(shí)候沒一個(gè)逃跑的幾率是:1-80%的12次方=6.87%
12個(gè)奴隸在40%的時(shí)候沒一個(gè)逃跑的幾率是:1-60%的12次方=0.0017%
12個(gè)奴隸在80%的時(shí)候沒一個(gè)逃跑的幾率是:1-60%的12次方=0.0000004%
看到這里,你是否依然淡定?
大家可以自己算算在10%和20%時(shí)候只有一個(gè)逃跑,或者只有兩個(gè)逃跑的概率是多少。也可以算算,平均每天6個(gè)工坊到底拿到多少銀子自己算是幸運(yùn)的。
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