大將軍公測(cè)國(guó)戰(zhàn)之攻防戰(zhàn)術(shù)
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《大將軍》里的國(guó)戰(zhàn)為了什么? 黃金城拿全民獎(jiǎng)勵(lì),最遠(yuǎn)處可剿匪的城市,個(gè)人認(rèn)為這個(gè)游戲最大的亮點(diǎn)或者說(shuō)吸引力也在這里。國(guó)戰(zhàn)的游民號(hào)不少,真正有意識(shí)的精英不多,所以有些理論上的東西是不現(xiàn)實(shí)的,有些戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略是無(wú)法延伸的!
《大將軍》的國(guó)戰(zhàn)分為攻擊方和防御方,攻擊方又需分進(jìn)攻NPC野城和進(jìn)攻其他國(guó)家城池兩種。
攻擊方進(jìn)攻時(shí)需要注意以下幾點(diǎn):
1、 先集中火力打軍營(yíng),方便補(bǔ)給加速推進(jìn);
2、 攻NPC城要走外圍打掉關(guān)卡再打里面的,盡量減少損耗;
3、 有小號(hào)的或者混獎(jiǎng)勵(lì)的,把號(hào)停在四周的軍營(yíng)里增加大號(hào)們攻防;
4、如果可能10個(gè)甚至20個(gè)突擊號(hào)重疊一起攻擊,一個(gè)兵營(yíng)3~5分鐘就可解決,一個(gè)兵營(yíng)周?chē)?個(gè)守衛(wèi),大概15分鐘左右解決一個(gè)角;
5、20個(gè)號(hào)組成的突擊隊(duì)完全能在1個(gè)半小時(shí)里完成一次攻城,不幸的是,我沒(méi)看到任何國(guó)家有這樣效率的精英突擊隊(duì);
6、NPC中間的守衛(wèi)厲害很多,非實(shí)力派的不要點(diǎn),你點(diǎn)了人家點(diǎn)不了,浪費(fèi)時(shí)間;
7、大號(hào)因該沒(méi)什么問(wèn)題,小號(hào)注意要保護(hù)好自己,因?yàn)槭繗鉃?會(huì)強(qiáng)制打回首都。
防御戰(zhàn)之NPC城的戰(zhàn)術(shù):
快速?gòu)?qiáng)占靠近己方的軍營(yíng)并清除周?chē)?支部隊(duì),然后占領(lǐng)示意圖中的5個(gè)藍(lán)點(diǎn),保持藍(lán)點(diǎn)有2支部隊(duì)以上,也就是說(shuō)守NPC城不讓對(duì)方拿下理論上有一支十幾個(gè)號(hào)組成的守衛(wèi)者足夠了,而且不需要多厲害,最好是3步兵3恢復(fù)將,戰(zhàn)斗時(shí)間越久的越好。
防御戰(zhàn)之己方城池戰(zhàn)術(shù):
需要維持示意圖中的9個(gè)藍(lán)點(diǎn)有2人以上,如此才能保證強(qiáng)力的牽制敵國(guó)來(lái)犯。
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